コンテンツ
- キャラクター作成
- レース
- クラス
- パス
- ユーザーインターフェースHUD
- ミニマップ
- ツールチップ
- グラフィックス、フレームレート、接続性
- これらのグラフィックについて教えてください
- サーバーにとってはあまりにも多くの成功
- 特定のスペック
- ストーリーと伝承
- 戦闘
- 概して
一方のドアが閉じると、もう一方のドアが開きます。この場合、多くのMMORPGの急落が差し迫っているので、Carbine Studiosは私たちが切望していた修正をMassively Multiplayer Onlineコミュニティに提供する機会をつかみました。
WildStar、ファンタジー/サイエンスフィクションの多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム、5月31日土曜日の早いアクセスでリリースされました。このアクション満載の高度にカスタマイズ可能なPCゲームは、主要な住民レースであるEldanが消滅した惑星Nexus上で行われ、無限の敵、探求、そして探検のための土地を持つプレイヤーを残します。
の世界を掘り下げた後 WildStar プレリリースの週末、私は興味をそそられ、魅了され、全体的にブリザードの従業員がシーンを盗んでいるこの新しくて魅力的なMMOの表現をCarbine Studiosに変えたことに感銘を受けました。
キャラクター作成
キャラクターのカスタマイズの側面について私が望んでいる方法で議論できれば、それはもっともっとエキサイティングになるでしょう。残念ながら、すべて大文字で記事を書くことはインターネットの黄金律を破ります。
これまでで最も印象的な側面の1つ WildStar 注目すべき文字グラフィックがありました。 Dominionから選択した後 (左) または亡命者 (右)、のようなライバル World of Warcraftの 同盟および大群、あなたはそれからあなたのキャラクターの顔、肌、髪の毛、そして体のあらゆる小さな側面をカスタマイズすることができます。
レース
亡命者とドミニオンの両方に4つの等しい種族の選択肢があります。
追放 ドミニオン
亡命人間のカッシアン
オーリン・ドラケン
グラノクチュア
モルデシュメカリ
私はAurinをクローズドベータで最も人気のあるレースとして選びました。そして、15分近くかけて、すべての非常に小さいサイズをカスタマイズしました。目の大きさや鼻の角度までは重要ではありませんでした。
クラス
他のMMORPGに精通している、キャラクターの人種の説明はあなたがどのクラスがどの人種のために意図されていたかについての知識がある推測をすることを可能にします。
もちろん、各レースでは特定のクラスしか利用できませんが、6つの利用可能な選択肢があるので、最初の冒険にどのクラスを選ぶべきかという苦い決断が可能になります。 WildStar.
これら6つの選択肢(戦士、エンジニア、エスパー、メディック、ストーカー、スペルスリンガー)の数が少なすぎず、多すぎても、経験豊富なMMOごとに、ブルートフォース対メイジ対ヒーラーの決定よりも、パーソナライズされた独自の経験があります。ベテランは慣れている。
パス
他のゲームよりもさらに自分自身を差別化するために、 WildStar もう1つのカスタマイズ機能が含まれています。 シムズ3 「願望」を感じる。
ソルジャー、セトラー、サイエンティスト、エクスプローラーの中から選ぶことで、あなたはあなたのキャラクターにレベルグラインドとサイドの職業以外のレベルのゴールを与えます。
私は特別な武器と目的へのアクセスを私に与えた兵士を選びましたが、他の道はあなたの個々のプレイスタイルに応じてあなたに評判、伝承、そして領土の目標を与えるでしょう。
ユーザーインターフェースHUD
無数のMMORPGの後、私はインターフェースのデフォルトのレイアウトに慣れていると言っても安全です。ほとんどのように、 WildStar 右下にチャットモジュールとオプションメニュー、右下にスキルバー、右下にクエストログ、そして右上にミニマップが装備されています。
これは「壊れていない場合は修正しないでください」という典型的な例です。 UIは他のすべてのもののカーボンコピーのように見えますが、他に何が本当に改善できるのでしょうか。私は単純化された、未来的なねじれの熱心なファンです WildStar 使い古されたインターフェイスの概念を置きます。
唯一の悪い点は、ツールチップが画面の2つの異なる部分にある2つの異なるデザインに分割されていることです。混乱を招くだけでなく、プレイヤーはどのウィンドウがどのウィンドウでどのように閉じるかを判断することに精力を注いでいます。
ミニマップ
私が聞いて見たことがある多くの否定的なMiniMapコメントにもかかわらず、私は告白された WildStar ミニマップ
MiniMapはあなたの避けられない探求の間に完璧なバランスを作ります。何人かのプレーヤーはゲームがクエストを作ることをあまりにも簡単にまたは難しいにすると不満を言うでしょう。
私が楽しんだのは、私の画面には大きくて一定の矢印がなかったことです(クエストをクリックしたときに一瞬表示されます)が、プレイヤーがクエストの一部を完了できない場合は小さい円形の数字が表示されます。
ツールチップ
前述したように、ツールチップは WildStar 二つの面があります。最初のウィンドウは左側にあり、このウィンドウは提供されているボタンを使って簡単に無効にすることができます。
この特定の種類のツールチップについて私が徹底的に楽しんだのは、写真の関与です。何が起こっているのかわからない場合は、説明と慣用句の感覚だけを使用して、ほとんどの場合、あなたは自分自身のために自分のせいにするのを任されています。
私が遭遇した2番目のツールチップは最初のものほど尊敬されていませんでした。これらは、非常に小さいサイズと、ランダムに閉じるのがどれほど難しいかのために、ほとんどいらいらします。
最初のツールチップには、障害物を取り除くための非常に大きくて不快なボタンがありました。しかし、この小さな赤い「X」は、良いよりもはるかに害があります。グラフィックス、フレームレート、接続性
これらのグラフィックについて教えてください
の総合的なプレイアビリティ WildStar 5つの給料と先週の昼食代を節約した、まったく新しいマウスの上のような滑らかさでした。
フレームレート、切断、その他の潜在的なグラフィックスの問題について不平を言うプレイヤーがチャットに殺到している間、私のゲーム体験はスムーズなセーリングでした。誤解しないでください、ブライトハウスが提供しなければならない最高のインターネット速度を支払うことが私の問題の欠如と関係があるということはあり得ました。
しかし、私のコンピュータは、普通のゲーミングラップトップであり、ゲームを他のどのようなデスクトップよりも高速または高速に実行できるという重要な側面はありません。これは私に多くの他の人が私のようであり、その意図された審美的な全体にゲームを経験するのに十分に幸運だったと信じるように導きます。
サーバーにとってはあまりにも多くの成功
初日のマイナス面は、土曜日の朝まで遊んでみると遅すぎたことです。多くの熱心なゲーマーが待望の待望を待って遅れて起きていたのは当然のことです ワイルドスター 午前中に(私たちのために復活祭)3まで解放しなさい。
これらのプレーヤーは非常に豊富だったので、私はあなたをそうとは思わない、すべてのPvPサーバーは最大容量までいっぱいになり、待ち時間は最大7時間でした。幸いなことに、私は友人の数を減らすことを意味していますが、占有されていないサーバーから始めることを選択しました。
これはすでにギルドに入っていたり、他のサーバー上の友人と遊んでいるプレイヤーにとってはかなりの妨げとなっていましたが、Carbine Studiosはそのゲーム面を優先してすぐに救済を受けました。
土曜日だけで、私は新しいサーバーが利用可能になりつつあり、それらが数日後に現れるのを止めていないという通知を見始めました。あなたのための拍手、カービン。
特定のスペック
私のAsusラップトップはIntel Core i7プロセッサ、8 GBのRAMと64ビットオペレーティングシステムを備えています。最も印象的ではありませんが、最悪ではありません。
私の小さなラップトップは、実行に進むことができた WildStar 完璧に 最高の設定 私にとっては、これは意味 WildStar ほとんどの人にとってゴージャスになるはずです。
ストーリーと伝承
はい、私はの1人です それら 人。時間の半分を知識の断片を読んでカットシーンを取り、残りの半分を実際にプレイするのに費やす迷惑なゲーマーのタイプ。
物語に関しては、それは注目に値する。私はそれより少しスリリングな何かを期待していたが、私はそれほど顕著に目を見張るようなものとしてそこに言うことにしませんでした。 WildStar PAX Eastのパネルプレゼンテーション。
誤解しないでください、ゲームに吸収性のあるストーリーがありますが、あなたはそれを検索する必要があります。私の意見では、それは第二の優先事項として出てきました、そして、私はむしろむしろ私の顔のすぐ上に素晴らしいストーリーを持っていることを望みます。 スタークラフト 例えば。
それにもかかわらず、私はCarbineがゲームの初期の段階でストーリーをもっとおもしろくして、ゲームにさらに魅力的な層を追加し、プレイヤーの興味を引くようにしてくれることを願っています。 World of Warcraftの その物語で頭の上の誰かを襲うことは決してありませんでした、しかしそれは見逃すのはちょっと大変でした。伝説愛好家として、私はその重要な要素を欠いています WildStar.
戦闘
PAX Eastパネルの最も強調された要素が戦闘であることから、私は吹き飛ばされることを期待していました。
あなた方のためにMMO戦闘の古くて退屈な方法で立ち往生して、あなた自身を準備してください。の格闘スタイル WildStar あなたがプレイした他のほとんどのゲームから要素を取り、そしてそれを莫大な量のスキルで融合させます。
PvPの主任デザイナーであるJen Gourdyが、PAX Eastの観客に、レベルを磨いている間はマルチタスクを行うことはもうできないと警告しました。 彼女は正しかった。
あなたは自分の攻撃をキーバインドし、移動し、ジャンプするだけでなく、あなたの周りで何が起こっているのか、あなたの対戦相手が攻撃しているところ、そしてあなた自身の攻撃を狙っていることに気づくでしょう。
それは私が慣れ親しんでいるPvPのスリリングな新しいスピンです、そして奇妙な部分はそれが実際に習得するのが難しいということでした。上下にジャンプしてスパムメールを送信するのではなく、相手の効果範囲を避け、怒りを解き放ち、同時に安全であることを確認します。
それは、疲れていて必死で、魅惑的でセンセーショナルな部分です。
概して
私は期待してバーを高く設定しました、そして、男の子はカービンによって届けました。
伝承の平均的な配信とヘルプウィンドウの豊富さに加えて、 WildStar 実際に多人数参加型オンライン王座に正しい場所を取ることができる魅力的なMMORPGです。
絶妙なグラフィック、独自のカスタマイズ、そして現代的な戦闘システムで、 WildStar 空腹のプレイヤーにもっと欲しいと思うままにしてしまい、私は自分自身を引き裂くことができませんでした。
あなた自身の道と冒険を選ぶことができるということは、私がMMOの中で今まで見たことのない独占的な要素を生み出す新しい概念です。私はWildStarの世界をさらに探索することに興奮しています。控えめに言っても、ゲームの私の最初の印象は印象的だったので、ゲームが続くにつれてどれだけロックが解除されるかを想像することしかできません。
あなたの惑星Nexusへの旅を始めるためのヒントとして、GameSkinnyはAMPの場所、属性ガイド、その他のハードコアなリストをここにまとめました。
私達の評価 9 まったく新しい戦闘システム、独特の世界、そして探検するための無制限の数の機能で、WildStarアーリーアクセス週末はカービンスタジオが大きい犬と遊ぶ準備ができていることを証明しました。