ArcheAgeのキューに関する真実

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著者: John Stephens
作成日: 23 1月 2021
更新日: 9 5月 2024
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ArcheAgeのキューに関する真実 - ゲーム
ArcheAgeのキューに関する真実 - ゲーム

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最近、私のための典型的な午後はThe Crane CoalitionのMumbleにログインするために職場や学校から家に戻って起動することを含みます アーキエイジ。ゲームに参加し、農場をチェックし、ダンジョンを1〜2台走らせ、そして冒険のために公海に出かける準備ができています。


代わりに、私はすべての最も上司に会いました:キュー。

ArcheAge's NAリリースは、2014年9月12日から16日までの4日間のヘッドスタートから始まりました。この時間の終わりに、ゲームはすべてのプレイヤーに門戸を開きました。それ以来、パブリッシャTrion Worldsがサーバ容量を増やし、さらにゲームを実行するために複数の新しいサーバを購入するにもかかわらず、ゲームのキューは指数関数的に成長しました。

「自由にプレイできるプレーヤーは、3から10時間のどこかのキューを報告しています。」

ログイン後すぐにゲームに参加できるのではなく、プレーヤーはプレイするまでに3時間以上待たなければなりませんでした - そしてそれはPatronsだけ、またはゲームのために15ドル/月購読を払っているそれらだけです。 Free-to-Playプレイヤーは3から10時間のどこかのキューを報告しました。ゲームのSubredditに見られるように、状況はゲームのコミュニティから多くの批判を引きつけました。

なぜトリオンはそれを修正するために何もしていないのですか?

短い答え: 彼らです。

期待

プレイヤーは間違いなく興奮していました ArcheAge's 彼らが最初に発表されたときに多くが創設者のパックのために50ドルと150ドルの間で支払うことを選んだので、西での待望の到着は彼らにゲームへの早期アクセスを保証しました。プレイヤーがゲームをプレイするために多額のお金を払っても構わないと思っていたという事実を考えると、Trionはプレイヤーの数を認識し、それらすべてを処理するために必要な準備をしていたはずです。

どうやらそうではない。

革新的な機能と印象的なグラフィックスの充実したリストが用意されていますが、TrionはアジアのMMOはニッチな魅力しかないと考えていました。このジャンルは西部のMMOよりも荒削りになる傾向があり、多くの場合、Pay-to-Winになるリスクが高くなります。これらの種類の機能は、ゲームが開発されている国の視聴者には魅力的ですが、それらの西側のポートは同じ成功を収められない傾向があります。その理由がどうであれ、TrionとXLGamesは人口を過小評価していました アーキエイジ そして今、プレイヤーはTrionがプレイヤーと十分に通信していないこと、そして十分でないことがサーバー容量を増やすことであると不満を言い始めています。


前述のように、Trion Worlds 持っている そのゲームを定義するために来たキューを終わらせようとしました。開始以来、サーバー容量は70%増加し、新しいサーバーがオープンし続けています(これを書いている時点で、NAに3つの新しいサーバーが追加され、EUに2つ追加されました。)スペースを解放しようとするこれらの試みにもかかわらず、待ち行列は続き、そしてゲームは多くのプレイヤーによって "QueueAge"として知られるようになった。

Megaserverへ、またはMegaserverではない?

多くのプレイヤーがTrionのこれまでのところ失敗したキュー時間を減らす試みに答えているようにMegaserverシステムを提案しました。 ギルドウォーズ2, 長老はオンラインでスクロールまたは ワイルドスター。 Megaservers上で動作する多くのゲームでは、プレイヤーは新しいマップを入力するときにさまざまな断片に置かれます。あるバージョンのマップがいっぱいになると、新しいマップが生成され、ホームサーバーに関係なく、ゾーンにロードされているすべてのプレーヤーが配置されます。これは「ゴーストタウン」のサーバーとゾーンの可能性を排除するのに役立ち、また多くの異なるサーバーからプレーヤーを1つのセクションにまとめることによってサーバースペースを解放するのにも役立ちます。

しかしながら、このようなシステムは、コンテンツの90%がオープンワールドであり、プレーヤーの住居が実感のないゾーンに現れるゲームではそれほどスムーズに機能しません。長い目で見れば、Megaserversはおそらく高価すぎるし、まだのようなゲームの要件を処理するのに十分なほど汎用性がないでしょう Archeage.

しかし、Trionの現在の解決策でさえ欠陥があります。複数のサーバーを追加することで、一部のプレーヤーが新しいゲームに移行するときに将来人口が急減する可能性が残されています。この段階では、多くのゲームがサーバーをマージすることになっていますが、これは開発者にとって頭痛の種になり過ぎます。 アーキエイジ。サーバーの合併は、プレイヤーが住宅地で無数の作業時間を費やしていることを失ったことを意味し、彼らの苦情はTrionにとってより多くのトラブルを意味するだけです。


未来を見据えて...

「Trionはおおまかなスタートを切ったかもしれませんが、彼らが既にコミュニティともっとコミュニケーションを取ろうとしているのは明らかです。」

私の提案は我慢して待つことです。大手のMMOに完全な打ち上げはありませんでした。 アーキエイジ 例外ではありません。 Trionは大体のスタートを切ったかもしれないが、それは彼らがすでにコミュニティともっとコミュニケーションしようとしているのは明らかである。そして他の重要な変化。

キューは日に日に短くなり、サーバーごとにTrionが追加されています。間もなく、プレイする待ち時間は過去のものになるでしょう。しかし今のところ、プレイヤーはTrionがより良い経験を提供するために自分たちができることをやっていること、そして物事がここからより良くなることができるだけだということを知っているので安心できます。

あなたがキューに対処したくない場合は、ゲームをプレイする前に1〜2ヶ月与えてください。すでに世界に吸い込まれている人として アーキエイジ、あなたが決めるものは何でも、私はそれが間違いなく待つ価値があるだろうと私はあなたに言うことができます。