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- 私は誰かが言っていることを気にしていません、抵抗はトップティアFPSフランチャイズでした
- ソニーは世界で最高のファーストパーティのスタジオを持っています...それはInsomniacなしではそれほど印象的ではありません
不眠症ゲームは常にベテランのプレイステーションプレーヤーの心の中で特別な場所を保持します。
これはあなたに愛らしくて絶賛をもたらしたチームです スピロ・ザ・ドラゴン PS1時代のIP、広く尊敬されている ラチェットとクランク PS2時代のフランチャイズ、そして優れた(そして非常に高く評価されていない) 抵抗 PS3時代のフランチャイズ。今、彼らは非常に有望な新しいタイトルに取り組んでいます: 日没オーバードライブ。 しかし、これは敵専用のものです(別名、MicrosoftのXbox One)。
私たちはこの小さなスイッチチェロの背後にある理由を知る必要はありません。不眠症が来てほしい バック。少なくとも、双方のためにゲームを作る。マルチプラットフォームに行くが、しない 去る 私たちは完全に!
私は誰かが言っていることを気にしていません、抵抗はトップティアFPSフランチャイズでした
...そして私のこれまでで一番のお気に入りの1つ。私は、マルチプレイヤーについてはあまり気にしていません。今日のFPSの世界では意味がないことを私は知っています。しかしそこに だった この業界では、多くのシューティングゲームが素晴らしいキャンペーンを誇っていました。 抵抗 この前面に常に配達します。オリジナルは、PS3の発売で最高のゲームだった(そしてXbox 360やWiiが発売したものよりはるかに優れている)。続編は大いに過小評価されていた(そしてコンソールに60人のプレイヤーによるマルチプレイヤーアクションが導入された)。 抵抗3 普通だった すばらしいです.
私はまだ後者のタイトルが私が今までプレイしたどんなシューティングゲームの中でも単一の最高の兵器庫を特徴としているとまだ言います。 Insomniacの武器の前面における無限の創意工夫は、彼らが作ったほぼすべてのゲームで見ることができます。 ラチェットとクランク フランチャイズ。それを主張することができる 抵抗3 一歩後退したように感じたが、私はその分析をまったく買わない。 R&Cに関しては、いくつかの実験的な分割で打ちのめされた道を離れましたが、それ以外の点では、ラチェットは常にラチェットになるでしょう。
ヒューズ 期待通りには演奏しなかったが、懐かしいことを忘れないで スピロ!
ソニーは世界で最高のファーストパーティのスタジオを持っています...それはInsomniacなしではそれほど印象的ではありません
Insomniacは、私の知る限り、PlayStationファミリーの中心的存在でした。彼らはいたずらな犬、ゲリラ、吸盤パンチ、ソニーサンタモニカなどと同じくらい重要であり続けました、私は彼らが独立しているのを知っています、そして私はそれを得ます。彼らは彼らが望む誰にでもゲームを作りに行くことができます。しかし、なぜ彼らはXbox側に行くことによって15年以上のファンを排除するのでしょうか。 サンセットオーバードライブ?私はその動きに憤慨しない。私はスタジオが彼らの理由を持っていたと確信しています。 Insomniacが船を飛び越えていないことを願います。 完全に。 Insomniacがなければ、PlayStationはほんのちょっと…軽いと感じるので、私は彼らにPlayStationプラットフォーム用のゲームを最終的に作り直させたいです。
私は彼らがまだそれについて話をしても構わないと思っているけれども私はスタジオの将来の計画について聞くのを気にしないであろう。彼らは今さえ知らないかもしれません。私は多くのパフォーマンスに左右されると思います サンセットオーバードライブ;マイクロソフトは結果志向が非常に強い企業であり、そのゲームがあまり売れない場合、他のInsomniacゲームの独占権を獲得することにそれほど関心がない可能性があります。それがどうなるかを見なければなりません、と私は思います。