DOOMの進化

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著者: Robert Simon
作成日: 22 六月 2021
更新日: 15 11月 2024
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【ゆっくり解説】FPSの金字塔「DOOM」の誕生とその軌跡・・・1
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DOOM フランチャイズは、長い間、ゲーム業界全体で最も高く評価されている、絶賛されている一人称シューティングゲームの1つです。実際、1993年に発売された最初のゲームは、シューターのジャンル全体の先祖の一人と見なされていました。当時、ゲームはピクセル化され、2Dグラフィックスと3Dグラフィックスが奇妙に混ざり合っていましたが、それでもまだ没入感があり、面白く、時には衝撃的な経験でした。つまり、おばあちゃんは DOOM 3番目までのゲーム。内部の恐怖にもかかわらず、シューティングゲームは基本的にみんなのためのものです。


DOOM (1993)

DOOM もともと1993年に開発者ID Softwareによってリリースされ、一人称シューティングゲームのジャンルをゲームの世界全体に広めました。プレイヤーは地獄からの悪魔との戦いで名前のない宇宙海洋の役割を引き受けました。オリジナルのゲームはシェアウェアとしてリリースされたときに1500万人から2,000万人の間で楽しまれました。

もちろん、今日の標準では、このゲームはそれほどうまくいきません。人々は2D / 3Dグラフィックスや単純なHUDの単純化された性質に、かつてとても楽しかったことに過度に興味を持っていません。

これらのグラフィックスと言えば、シューティングゲームはビデオゲームで没入型3Dグラフィックスを利用した最初のゲームの1つでした。ほとんどの人がそれを今日見ているものと比較していないかもしれませんが、あなたは自分自身や他人にうそをついて主張することはできません。 DOOM 革命全体を始めたのではありません。

好評にもかかわらず、 DOOM 地獄の深さから生まれる悪魔に由来するグラフィック暴力と悪魔のようなイメージに少なからず感謝しています。 ESRBはそれにすべての暴力に対する成熟した評価を与えました。宗教団体はそれを批判し、そのゲームは「大量殺人シミュレータ」であると主張した。 (プレイヤーは悪魔をやめさせた!)

悲しいことに、1999年4月20日に撮影されたコロンバイン高校は、2人の射手が試合に熱心な恋人だったので、役に立たなかった。

ドゥームII:地獄 (1994)

ドゥームII:地獄 id Softwareによる最初の1993年リリースの続編でした。 1994年にMS-DOSコンピュータ用に、その後1995年にMacコンピュータ用に発売されました。フランチャイズがこれまでに獲得した莫大な人気のために、続編は2002年にGame Boy Advance、2004年にTapwave Zodiac、そして2010年にXbox Liveアーケードで後にリリースされました。


正直なところ、名前だけでゲームは本当によく売れました。続編は前任者に比べてほとんど変わらなかった。 id Softwareは、新しい技術の開発、グラフィックの改善、または批評家に衝撃を与えるような大幅なゲームプレイの変更に夢中になりませんでした。代わりに、彼らはオリジナルのゲームエンジンでより多くをするためにコンピュータハードウェアの新しい進歩を利用しました。ゲームはまだ好評だったので、それは大きな問題ではありませんでした。

セカンドゲームでは、先駆的なマルチプレイヤーゲームプレイがオリジナルシステムよりも大幅に改善されました - 大部分はシステム全体の機能性の点でです。新しいダイヤルアップモデムの "すぐに使える"サポートは、より多くのプレイヤーが他のプレイヤーと一緒に早く鬼畜処理を行うのを助けました。

当時のレビュー担当者は、この反復は元のものを非常に洗練されたものとしていました。 DOOM よくやりました。評論家はそれを肯定的な評価を与え、ほとんどがそれを90パーセント以上得点した。それを気にしないで楽しいものとして宣伝する人もいましたが、当時はそれが大きな不満ではありませんでした。

ファイナルドゥーム (1996)

ファイナルドゥーム フランチャイズの前の2つのエントリの両方のより難しいバージョンとしてしばしば呼ばれました。 1996年にリリースされたこの第3ゲームは、私たち全員が見たのと同じエンジン、アイテム、そしてキャラクターを特徴としています。 ドゥームII:地獄しかし、それはその時まだかなり好評でした。

ゲームは、レベルファイルである2つの32レベルメガワットで構成されていました。最初のセット TNT:エビルーション、TeamTNTによって開発されました。 2番目のセット プルトニア実験カザリ兄弟によって開発されました。前者は大きな違いである真新しいサウンドトラックを使いましたが、後者は前のゲームから同じものを作り直しました。


いくつか考えて ファイナルドゥーム の拡張に他ならない ドゥームIIしかし、それはまだスタンドアロンのゲームとしてリリースされました。 PlayStationのバージョンはほとんどオリジナルのものと同じですが、PCのバージョンはゲーマーが以前このジャンルから見たものよりもずっと難しいと考えられていました。 DOOM.

もちろん、最初に DOOM 当時のオフィシャルマガジンは、プレイステーションのコンソールでこのゲームのリリースを10点満点中9点と評価し、プレイに欠かせないゲームと呼んでいました。

ただし、前の2つをプレイしたことのある人にとっては、新しいサウンドトラックと探求するためのいくつかの新しいレベルを使用した場合でも、ほとんど同じです。ゲームプレイはまったく変更されていません。これは多くの人にとって大きな批判のポイントでした。

ルーム3 (2004)

フランチャイズの次のゲームがリリースされるまでには10年近くかかりましたが、開発者であるSoftwareがついに新しいゲームプレイ要素とまったく新しいエンジンとグラフィックをもたらすために舵を取っていました。 ルーム3 それは今何歳であるにもかかわらず、おそらく全体のフランチャイズの中で最高の一つと考えられています。

Activisionによって公開された、これはフル3Dグラフィックスをフィーチャーした今長続きするシリーズの最初のゲームです。開発者たちはこれを古いフランチャイズの再起動だと考えました。実際、評論家は何よりもグラフィックスを称賛しました - 全体的なゲームプレイに少し分割されたものもありましたが、それは何よりも悪魔の波をとおしての戦いにより重点を置いていました。それでも、それは私たちにはかなりいいように思えます。

ゲームプレイに対する批判を先取りし、 ルーム3 重要かつ商業的な成功を収めた。 350万部を超えるコピーが販売され、雑誌や出版物からのほとんどの評価は私たちの90パーセントをはるかに超えていました。

環境が一部の人にとって最大の要因でした。何人かのレビューアは彼らが「納得のいくように本物そっくりだ」と主張した。

DOOM (2016)

ドゥーム2016、長期的なフランチャイズの最新のリリースは、2004年にさかのぼって発表されましたが、それ以来深刻に遅れた開発スケジュールを経ました。 id Softwareが再び支配権を握ったが、ゲームは今回Bethesdaによって公開された。

もちろんゲームは完全に一人称で行われ、プレイヤーは再び「Doomguy」と呼んでいる名前のない宇宙船の役割を引き継ぎます。この頃、id Softwareは「栄光の殺害」のための迅速なイベントを実装することにしました。そうすれば、プレイヤーは自分の死刑執行に親密になり、個人的になることができます。これらは、マルチプレイヤーモードでも実行できます。 クエイクアリーナ.

ゲームがリリースされる前に、コミュニティで実験するためのマルチプレイヤーベータ版が公開されました。多くの批評家やファンはこれを圧倒的で残念だと言いました。それは、単に「アリーナシューター」ではなく、単に完全に理解できなかった現代のシューターであると考えられていました。 Steamのレビューシステムでは、このベータ版はほぼマイナスのスコアを獲得しました。

以下 DOOMの公式リリースでは、ゲームはかなり高い得点を得ました。ほとんどの人は、マルチプレイヤーがベータから発売までの短い期間に変更されなかったことを忘れていました。

比較において

開発は何年にもわたって続いているので、 DOOM ゲームの品質は一貫しています。非常に明白な欠点にもかかわらず、批評家やプレーヤーは絶対にゲームを愛しています。これの一部は懐かしさとゲームが一人称シューティングゲームのジャンルのためにしたことからの尊敬のためであるかもしれません。ただし、全体的に見て、ゲームは場合によっては低迷しているように見えます。

例えば、今年のリリース - 具体的にはマルチプレイヤー - を見てください。この競争モードはゲームの主要部分として宣伝されていますが、それでも平凡です。正直なところ、私はシングルプレイヤーキャンペーンのマーケティング資料を見たことを思い出すことができません。 Bethesdaとid Softwareは、みんなのためにさりげなくマルチプレイのヒントと画像を投げかけていました。彼らはそれが焦点になることを本当に望んでいました、しかし DOOM 常に中心となるのはシングルプレイヤーゲームです。

改良されたグラフィック、ゲームプレイ要素、そして機能にもかかわらず、 DOOM 2000年代に2度目のフランチャイズを再起動するのではなく、古典的なシューティングゲームとしてのほうが得策かもしれません。