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試合の終わりの分には、SingingBushと私だけが残った。私は彼がすでに私の手のひらに4キルを記録したことに気づいた。私は通常砲兵よりはるかに効果的です。私はその遅れを責めます。
幸運にも私はSU-26ロシアの砲兵部隊にいました。これは壊れやすいですが、砲塔が回転しているために全く役に立たないわけではありません。砲兵)。
地図の北東の隅に向かってツリーラインに沿って進むにつれて、私はSingingBushに追いつくのに苦労していました。それから、予期せず、私のラジオは後ろから接近している敵のタンク駆逐艦を検出しました。これは問題になるかもしれません。 SingingBushは手を差し伸べるにはあまりにも遠く、私は一対一で勝つことはありそうになかったので、私はToenailgoblinのプレイブックから葉を取り、隠しました。
敵のタンク駆逐艦が危険なほどに横に転がったので、長い数秒が経過しました。私は自分のポジショニングを祈りました、そして私のカモフラージュネットアップグレードはその仕事をして私を見えなくするでしょう。緊張して、私は待った。
出来た!彼はSingingBushの立場に向かってまっすぐ進みました。正しい時に、我々は両方とも発砲しました、そして、彼は乾杯しました。敵は最後の戦車に向かっていましたが、私たちは彼を見つけて破壊したり旗を奪ったりするのに2分もかかりませんでした。彼がチームの勝利に固執するために地面に着く可能性があったので、SingingBushは試みられた旗捕獲を選んだ、そして我々は捕獲円の代金を請求した。
残念なことに、キャプチャの進行状況バーはそれほど速く動かず、最後の敵は隠れたままにしておく意味があるので、非常に近い勝利が私たちの指から滑り落ちました。
ミートグラインダーに面する
それは一つの良い試合でした。それに続いて、私たちの雑多なクルーは一人ひとり一族のタグを共有していたより大きく、もっと組織化された部隊によって何度もバラバラにされていったので、一連の魂を破壊し一方的な一方的なルートをたどった。それは確かに教育であり、主な教訓は次のとおりです。友達を増やす。とは対照的に プラネットサイド2, タンクの世界 これは非常に細分化された出来事で、私は素早いピックアップアンドプレイの経験ではよりうまくいくと感じていますが、友達とのゲームプレイの持続期間にとっては、いらだたしいこともあります。特にあなたがあなたのチームの中で最初に死んだ人の一人であり、その後試合が長い間続く場合はそうです。これが私が砲兵を選ぶ理由です、たとえ遠くからでも私はもっと長い間行動の一部になるようになります。私がもっと伝統的な戦闘車に行けば、私は私の タンクの世界 になる経験:
- 1分ほどゆっくり運転してください。
- 最初の敵ターゲットに銃を発射します。
- 爆発する。
- 試合が終了するまで数分待ってください。
もちろん、時間を過ごすためにソロを選ぶこともありますが、友達と遊ぶときはそれは最適ではなく、断片的なチーム経験につながる可能性があります。これらの少数の不安にもかかわらず、時折の戦いはそれをすべて価値のあるものにする爽快な交換を引き起こします。
あなたがタンクナットであればなおさらです。
次条:MechWarrior Online(パート1)
無料プレイシューターPlaytestインデックス:
- イントロ:旧池の常連客が再び乗る
- プラネットサイド2プレイテスト(パート1)
- プラネットサイド2プレイテスト(パート2)
- World of Tanksプレイテスト(パート1)
- World of Tanksプレイテスト(パート2)
- MechWarriorオンラインプレイテスト(パート1)
- MechWarriorオンラインプレイテスト(パート2)
- 結論