親愛なるEsther開発者がポスト黙示録に飛び込む

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著者: Robert Simon
作成日: 20 六月 2021
更新日: 12 5月 2024
Anonim
親愛なるEsther開発者がポスト黙示録に飛び込む - ゲーム
親愛なるEsther開発者がポスト黙示録に飛び込む - ゲーム

数ヶ月前、私はthe chineseroomのmod / interactive story / gameにおける選択の錯覚について書きました、 親愛なるエステル。雰囲気のあるアドベンチャーゲームのファンとして、親愛なるエスターは他のゲームが一般的には持っていない方法で私を襲ったが、それはまた私が実際のゲームから不快にだまされた感じを残しました。


のファンのためにラッキー 親愛なるエステルのコンセプト、thechineseroomのDavid Pinchbeckは、新しい雰囲気のゲームを発表しました。 みんなが襲撃に行ってしまった。

ラプチャー 世界の終わりについての(美しい)ゲームです。表面上は、ゲームは約6人のキャラクターと世界との相互作用ですが、プレーヤーは実際にはする必要はありません。 行う 物語を進めるための何か。ほとんどの場合、あなたはオブザーバーとしてプレイし、特定のキャラクターに従うか、町の真ん中に座るか、またはゲームの過程ですべてを取り入れようとするかどうかを決定します。

あなたが選ぶかどうかは別の問題です。まだ世界の真ん中に立ってRaptureをプレイすることは完全に実現可能です。ゲームのキャラクターはそれぞれ独自の道を歩み続け、彼らの行動は世界を変えていくので、参加しないことにしたとしてもストーリーを体験することができます。

もちろん、中国語教室は上達するために着手されています 親愛なるエステル再作成しないでください。 ラプチャー 純粋にストーリー駆動型のゲームですが、バリエーションは ラプチャー 提供は対話ではなく発見から来る。あなたはそれをプレイするたびにゲームが異なる経験を生み出すように設計されています。そのときあなたがすることはあなた次第です。

「定義上、終末論的な世界では、世界を救うことはできません…それはもう終わったからです。あなたは基本的に死んでおり、できるだけ長い時間をかけようとしています」とPinchbeckは言います。 「世界は終わりました。だから、もはや英雄的なものはありません。それは頭の上で私たちの通常の理解をひっくり返します。それでは、なぜこの荒れがそれほど魅力的なのでしょうか?」

みんなが襲撃に行った この夏発売予定です。