協議会エピソード1&コロン;マッドワンズレビュー

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著者: Roger Morrison
作成日: 24 9月 2021
更新日: 19 11月 2024
Anonim
協議会エピソード1&コロン;マッドワンズレビュー - ゲーム
協議会エピソード1&コロン;マッドワンズレビュー - ゲーム

本当に対決を楽しむ人はほとんどいません。私たちのほとんどにとって、それは私たちが起きている瞬間のほとんどを回避するための最善の方法を図解しているので、非常に痛みを伴う不快で扱いにくいものです。しかし、どんな良い物語の冒険の公式もそれを包含します、そして 評議会 私たち自身の複雑な存在を反映した世界に私たちを駆り立てます。


いくつかの点で、 評議会の最初のエピソード マッドワンズのような現代の物語の冒険に見られる伝統的なデザイン要素を繰り返しながら、その対立を本当の賭けのように感じるもので満たすという素晴らしい仕事をします ウォーキング・デッド, 大雨、そして ビヨンド:トゥーソウル。ユニークなRPG風のシステムを使用して、Big Bad Wolfが最初にジャンルに参入したことで、TellTaleが建てたドラフトハウスに新たな命が吹き込まれました。これは、プレイヤーの代理店を尊重するゲームです。それぞれの決断にしっかりとした明確な重みを付けます。

しかし他の方法では、 評議会 現在の形では不完全と感じます。散発的なものから、時には耳が聞こえないスコアのアニメーションまで、そして時には解凍されます。 評議会 ある意味で他の多くのジャンルの定番がすでに完成しているものの本質的な部分を捉えることができません。おもしろい話と不気味な消化を構築することに支払う限り多くの注目を集めるために、 評議会 それを損なう悪魔に完全に立ち向かうことはできません(あるいはおそらくそうはならないでしょう)。

評議会 繊細でトリッキーな状況にあなたを駆り立てる時間を無駄にしません。強力で神秘的なMortimer卿によって人里離れたイギリスの島に召喚されて、あなたはあなたの母親がほんの数日前に姿を消したまさにその場所であなた自身を発見します。あなたは1790年代の社会の上層階級に囲まれています。その名の通り、強力な公爵夫人で、その後米国の大統領、ジョージ・ワシントンです。

それは自分を見つけるのに奇妙な場面であり、ちょっとした不信を必要としますが、 評議会 その変わった歴史的な難問(ワシントンが大統領時代の殺人ミステリーパーティーのために古い英国人仲間の不気味な住まいに秘密を守るための時間を見つけたような方法など)に戸惑うのはあなたに長くはかかりません。代わりに、それはあなたのお母さんを探すこと、そして出席中の全員に質問することについてあなたを設定します。


手元にあるミステリーを広げようとしているうちに、 評議会 普通のTwineの問題ではありません - あなたは不注意で質問と答えを最終的に重要ではないダイアログツリーから選択します。代わりに、 評議会の選択は即座に意味があると感じ、最初の出会いから最後の出会いまで彼らと一緒に重みをつけます。そしてそれはゲームの興味深い反復的なスキルシステムのためです。

RPGのように、 評議会 キャラクターのスキルと特性の開発に専念するスキーマを持っています。あなたの出会いを通して、あなたは様々な活動や世界の発見のためのスキルポイントを獲得します。それから、それらのポイントを使って、オカルト、探偵、そして外交官の3つの主要な木に分類される15のスキルを強化することができます。これらの包括的な習熟のそれぞれは、論理、エチケット、微妙な、そして操作のような分野であなたに能力を提供します。あなたが他のものの上に1つの領域でより熟達するのを助けるであろう木のそれぞれの中にサブレベルさえある。

あなたは秘密を明らかにし、支持を得るためにこれらのスキルを使います。しかし、あなたはそれらを何にも使っています 評議会 対決を呼びます。本質的に、これらは戦略的に会話と状況を勝ち抜くために操縦することを要求するボスの戦いです。時にはそれはあなたの顔が反抗的なブルートによって粉砕されないことを意味し、そして時にはそれは最終的に交絡パズルの最後の部分を練ることを意味します。

このシステムはBlundersと呼ばれるものによってより複雑になります。基本的に、各対決はあなたに一定量の貧弱な、あるいは「間違った」対話の選択肢を与えます。間違ったことを何度も言いすぎると、あなたは失うことになり、潜在的に重要な情報や、ゲームの流れを永遠に変える重要な活動を見逃してしまいます。

それに加えて、あなたはまた努力ポイントと呼ばれるものを持っています。会話、活動、対決によっては、性格や環境の弱点を悪用することもできます。必要なスキルのレベルに応じて、ダイアログおよび/またはアクションの選択により、成功するために必要なエフォートポイント数がわかります。あなたが十分な努力ポイントを持っているならば、それは基本的に不正行為のようなものです(ヒント:あなたは簡単に成功します)。しかしながら、あなたが十分な努力ポイントを持っていないならば、あなたは選択または行動をまったく使うことができません。


30以上の特性と45の才能(それらのすべてにもそれぞれ独自の長所と短所があります)と相まって、それは信じられないほどの多様性と再生価値を追加するシステムです。 評議会。それに加えて、それぞれのキャラクターがそれぞれ独自の耐性と脆弱性、そしてそれぞれの会話と対立が非常にユニークなものであるという事実 - あなたがそれらを何回経験したとしても。

私はそれがすべて時々少し困難になる可能性があることを認めるために少し時間がかかります。私の妻は私が遊ぶのを見たように 評議会彼女は、メニューシステムがどのように鈍角側にあるかについて述べました - そして私は賛成する傾向があります。

経験豊富なゲーマーとしても、 たくさんの RPGは、ある才能を解き放つための基準、どんな状況でどのスキルが何をしたか、いつ誰がどのようにそれを言ったのかを覚えようとするのは少し面倒でした。

しかし、結局、次のエピソードで自分の決定が重要になると思いました。それは、この分野の他の多くのゲームについて言えることをはるかに超えています。

しかし、問題は、そのすべての複雑さとそれが間違いなく時代遅れのジャンルにもたらす追加の問題です。 評議会 見落としがたい傷がかなりあります。明らかに、彼らはこのゲームが肩にかける可能性を考えると対抗するのが痛いほど難しいものです。

サウンドデザインやボイスワークからキャラクターアニメーション、そして数少ない明白な物語アナクロニズムまで、 評議会 それに値する磨きが不足しています。多くの点で、それは細心の注意を払って開発され、一気に急いでいると感じます。

いくつかのシーンでは、スコアがそれ自身の上で転倒し、1秒間で前兆の、不吉なトーンを伝え、そして次に、コメディック、ドタバタ音色を彷彿とさせる - 奇妙な卑劣な物語ではない。他のシーンでは、声の仕事は、特に主人公にとって、とんでもないほど残酷です。彼の無効な配達は、他の、より信憑性のあるキャラクターの配達をしばしば指摘することによって、より顕著にされるだけです。

そして最後に、気を散らす、時には全く恐ろしいキャラクターアニメーション...このレビューの静止画から、あなたは決して知りませんでした 評議会のキャラクターはスティーブンキングが彼の体全体で持っているよりも1ピクセルでより多くのテロを運ぶ。ロボットの頭の傾きから目に見えない骨でしか想像できないものにかじりついた恐ろしいマウまで、それが恐ろしいことに私の魂を貪っていたので目をそらすことができなかった瞬間がありました。

OK。残念なアニメーションはそうではありません それ しかし、スクリーンやトレーラーで非常に洗練された外観をしているゲームでは、これらのよく設計されたキャラクターからのそのような硬く不自然な動きや表情を見るのは残念です。 Big Bad Wolfはメジャーなスタジオではないことを私は知っていますが、どんなゲームでもmo-capの恩恵を受けることができれば、それはこれでした。

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私の不安にもかかわらず 評議会の最初のエピソード マッドワンズ、私はその将来について楽観的です。それは複雑なキャラクターでいっぱいの楽しくて説得力のある物語を話すために良い文章を使います。私はそれが私を連れて行くところを見ることに無限に興味があります。

将来のエピソードが悩ませているでこぼこのいくつかを解決することができるならば マッドワンズ, 評議会 物語のジャンルを永遠に変えたゲームになる可能性があります。それがそのぎこちなさを後に残すならば、それは私がそれが勝つことができると思う対決です。

The Council on Steamは29.99ドルで買える。

[注:開発者はこの評議会のためにThe Councilのコピーを提供しました]。

私達の評価 7 評議会は本当にユニークな経験を作成するために反復力学と物語主導のゲームプレイの説得力のあるミックスを呼び物にします。その最初のエピソード、The Mad Onesはその輝く瞬間を持っています、しかし、何かが最終製品から欠けているように感じます。私たちの評価の意味