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時間の中の帽子 ここまで来るには長い道のりがあります。それはもともとJonas Kaerlevが率いるインディーズ開発者Gears for BreakfastによってKickstarterプロジェクトとして発表され、296,000ドル強で1000%近くの資金で締めくくることによって30,000ドルの当初の資金目標を打ち破った。
これは、昨年の3Dプラットフォーマーや、N64、GameCube、PS2時代の他の最愛の古典に敬意を払うことを目指しているゲームです。好きなゲーム スーパーマリオ64、バンジョーカズーイ、 そして サイコノーツ 主なインスピレーションとして特に挙げられている。 ゲームはまたのようなシリーズから明確なインスピレーションを取ります ゼルダの伝説 そして 紙マリオ。
それはすべて紙の上で非常に素晴らしいサウンドのアイデアですが、時が分裂として最近でさえも、何度も何度も私たちを示してきたように ユーカレイリー特に、何年も前に非常に多くのことに影響を与えたこれらの古い3Dプラットフォーマーの魔法を捉えるのは、特になじみのあるまだ新鮮なものを作成しようとする場合には、非常に難しいことがあります。そうです 時間の中の帽子 大人の品質基準にも訴えながら、ついに私たち全員の子供を目覚めさせるインスピレーションを得たプラットフォーマーのコードを破りましたか?
待っていたすべてがそれだけの価値があるかどうか見てみましょう。「かわいいまま」プレゼンテーション
話を早く邪魔にならないようにしましょう。彼女が突然燃料を失ったときに宇宙で一人旅をする少女、タイムピースと呼ばれる40個の魔法の砂時計をハットキッドとしてプレイし、家に帰るためにできるだけ多くのものを回収するために近くの惑星に降りる必要があります。それは単純な話ですが、ゲームプレイの中にあなたの探求に何らかの意味を与えるのに十分な存在感と、本当にあなたの注意を引くのに十分なひねりと回転があります。
グラフィックはこの日や時代にはそれほど印象的ではないかもしれませんが、オブジェクトの集まりを表す大きな塚、わずかにぼやけたまたは単純な外観の文字モデル、そして時折奇妙に見える質感など、ゲームの美しさは構成以上のものです。これのほとんどのために。色と全体的なアートデザインの選択は素晴らしいです、すべての領域がまだ全体としてゲームのスタイルにまとまりのある感じをしながら互いから文体的にそして調子的に異なって感じる。これらの問題のいくつかが戦利品をちょっと遅らせることを妨げても、最高の設定でこのゲームはまだ幻想的に見えることができます。
それはまたそれを助けます 時間の中の帽子 プレイヤーはグラフィックやゲームプレイの設定を自分の心の中身に合わせて微調整することができます。弱いPCでゲームを実行している場合は、キャラクターの品質からシャドウまでのすべての品質を調整できます。必要に応じてフレームレートを175 FPSに上げることもできます。さらに、スピードランタイマーとすべてのスキップ可能なカットシーンを自動的にスキップするオプションもあります。 Gears For Breakfastは、できる限り多くの人が自分のゲームをプレイできるようにしたいと考えていました。
一つあれば 時間の中の帽子 スペードには魅力があります。私が最後に親しみやすく親しみやすいと感じたゲームをプレイしたときのことは思い出せません。文字や場所はすべて明るくカラフルです。薄暗い場所や前景色の場所でも鮮やかなカラーパレットがあります。世界を生き生きとさせるために多大な努力が費やされました。これは間違いなく個性のあるゲームです - そしてその個性は荒々しく、それを誕生日パーティーに招待することを嬉しく思います。
パーティーはすでに始まっていて、あなたは名誉のゲストです。ゲームの主人公であるHat Kidは、ほとんど沈黙している主人公にとっても特に表現力豊かです。彼女は本物の子供のようで、遊び心があり親切ですが、時には怒っていて生意気でもあります。彼女は彼女が彼のそばを歩くときに彼女が彼女の舌をMafia goonに突き出しているか、彼女が危険から隠れているように悲しい表情でしがみついているかにかかわらず、多くの微妙な異なる方法で感情を示します。ゲーム全体が「まるでかわいい」と思われる場合は、それがHat KidをHeckの社長にするでしょう。
私はまた、ゲームの執筆がプラットフォーマーにとって非常に強いと感じました。しながら 時間の中の帽子 どのような方法でもストーリーが重視されるゲームではありません。各章にはミニチュアのプロットラインがあり、カットシーンと対話を使って多彩なキャラクターが描かれています。プロットラインにはひねりと回転があり、一貫して私を驚かせました。ほんの少しの真剣な瞬間とそれに伴う対話は本当に効果的でした。
自殺、殺人、悪魔との取引、組織犯罪、そして私が正当に驚かされたあらゆる種類のクレイジーな事への言及がありました。その間ずっとゲームはE10 +の評価で、名誉のバッジのようなものです。
ゲームの物語の要素はかなり頻繁に同様にゲームプレイに彼らの道を働きます。冗談は時々問題の解決策であり、物語の出来事は戦いの結果に影響を与える可能性があります。状況的な必要性のために完全にその1つのレベルにあてはまる完全な力学を持ついくつかのレベルもあります。全体として、執筆はあなたの冒険に重さを加えるという素晴らしい仕事をしました、そして、ゲームが行っている気楽な雰囲気にたくさんの賢いウィット。
サウンドデザインも特別な言及に値する。コレクターグッズのジングルもまたはっきりしてキャッチーなものでした。あなたが拾うすべてのランダムな良いものはあなたにそれらがこのようなゲームであるべきであるという自信のそのわずかな後押しを与えました。 、各ミッションに付属している豪華なタイトルカードと一緒に。
ミッション「フクロウの殺人事件」のタイトルカード。サウンドトラックは、ここ数日で私の頭の中で立ち往生しています。数分。サウンドトラックは全体で78トラックに渡る5時間のオリジナル音楽に刻まれています、そしてそれのどれも低努力または過少に感じられません。落ち着いた心地よさを感じさせるGrant Kirkhopeが作曲した宇宙船のハブテーマゲストから、「Train Rush」ミッションへの必死のテーマ、メインテーマの様々なリミックスまで、音楽は私がスクリーン上のアクションに投資したものでした全体を通して。
ランニング、ジャンプ、ピッキング - アッピング
いくらかの軽い戦闘と行われるべきかなりの収集がある間、の主要なゲームプレイメカニックは 時間の中の帽子 プラットフォームです。あなたがゲームを始めるコントロールと能力はあなたに流れと正確さの素晴らしい感覚を与えます。外出先からは、途中で壁を飛び越えたり、壁から飛び降りたり、二重ジャンプしたり、空中で飛び込んだり、長距離をカバーしたり、背の高いプラットフォームや大規模な場所にまたがったりすることができます。ギャップ
私がこのゲームをプレイするのに費やした時間の大部分は、ステージを完成させるため、あるいは通常は広く開かれているマップに散らばっているより多くのグッズを集めるために、プラットフォームと動きのメカニズムを最大限に活用することでした。これは私が言うことが嬉しいコレクター品で、ゲームプレイのパンとバターである稀少品の主題に私を連れて来ます 時間の中の帽子 とてもよく理解できます。
収集するタイムピースは40種類しかなく、他の同様の収集方法に比べてかなり低音ですが、あらゆるレベルで、さまざまな使命の上に、検索して収集するためのお金や秘密が隠されています。目的物を集めることを中心としたゲームで重要なことは、すべての収集品に目的があることを確認することです。 時間の中の帽子 とてもよく理解できます。
特定のレベルのロック解除、自分のレベルアップやプレイスタイルのカスタマイズを可能にするバッジの購入、レベル全体で見つかる特別な遺物の表示など、さまざまな便利なことにお金を使うことができます。あなたのハブのための装飾とボーナスチャレンジレベルへのアクセスの両方をあなたに与えます。お金はいたるところにあり、それに従うことでさらに多くの秘密がもたらされる可能性があります。ポケットチェンジの跡をたどって少しの方向でギブレベルをさまようだけで、あなたは進歩を遂げているように感じます。
また、メインハブのスロットマシンにアクセスできるレベルでトークンを見つけることもできます。そこでは、3つのランダム賞品から1つを選ぶことができます。これらは、ゲーム内の特定の曲をリミックスしたり、異なる帽子のデザインを変更したりするための、Hat Kidの衣装の代替色にすることができます。見つけることがたくさんあり、あなたが見つけたものと関係があります。それは報酬サイクルを一定に保ちます。それはまたレベルがすべて非常によくデザインされていて視覚的に魅力的であることを助けます。そしてそれはさらに探査を促進して、あなたの能力をさらにマスターすることを促進します。
十分に探索すれば、すぐにハンバーガーを跳ね返すことができます。それからあなたが見つけることができる糸のボールがあります。レベルを通してさまざまな種類の糸球を見つけることができます、そしてあなたが両方とも正しい種類と十分なものを見つけることができたならば、あなたは自分自身で新しいアイテムと同じように振る舞う新しい帽子を編むことができます ゼルダ シリーズ、そしてあなたがその特定の帽子を装備することによって使用することができる進歩のための新しい能力のロックを解除します。これらのことは、スプリント機能から特別な方法で地図を横切って移動することができるグラウンドポンドまで、特定のオブジェクトを爆破するために便利な爆発物を投げることまで及ぶことができます。
を育てた ゼルダ 連載、リファレンスについて少しお話しましょう。私は他の人から明確なインスピレーションを得るたくさんのゲームを見たことがあるだけでなく、それらが触発されたものを直接参照することもたくさんしました、しかし私がそれをかなり愛情深くそして露骨にやったのを見たのでかなり長い間 時間の中の帽子
に視覚的なコールバックがありました スーパースマッシュブラザーズ, スーパーマリオギャラクシー, スーパーマリオサンシャイン, サイコナッツ - リストは続きます。バッジシステムに加えて、 紙マリオ シリーズとしては、そのシリーズに対する特別な視覚的コールバックもいくつかありました。 紙マリオ ファン - ただオマージュを叫んだ。
同様に、これらのゲームで育ち、それらをキャッチするために開発者がしたようにそれらを愛した誰かである必要があるほど具体的かつ非ミーム的であるような種類の参照。あなたが私を信じていないのなら、これを見てください。
@HatInTime Gears For Breakfastに会えないと思いませんか... Paper Marioが好きですか? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq
- Greyson Ditzler(@BrowFurrowed)2017年10月4日潜在的に良くなった可能性があるもの
私は個人的にはほとんど問題がありませんでした ハット・イン・タイムズ デザイン、しかし私はもう少し洗練されている可能性があると感じることがまだいくつかありました。
私のゲームに対する大きな不満のほとんどは、技術的な問題の形で出てきます。私は残念ながら、ハブに戻ったり新しいレベルをロードしたりした後に、ほとんど何度もクラッシュしてしまいました。
グラフィックスにしばらく戻ると、ゲームは最低の設定でも見栄えがしますが、より高い設定でも一部のテクスチャはモデルの上に貼られたステッカーのように見えることがありました。いくつかの粒子効果をパターンテストまたは正方形に閉じ込められた一連の斑点で置き換えるようにします。
参考までに、私はこのゲームをラップトップでプレイしました。これはゲームにはあまり適していませんが、それでも低い設定でもかなりうまくゲームを実行することができました。私の弱いPCがこれらの問題の多くの原因である可能性が高いことを私は完全に認識していますが、それでも私の経験を妨げました、そしてフレームレートとテクスチャで問題にぶつかるより強いPCを持つ他の人々の話を聞きました。
最後に、私は彼らがもう少しの戦闘とボスの戦いであったことを正直に願っています。誤解しないでください、中核的なゲームプレイは控えめに言ってもそのように戦闘を楽しんでいるのですが、3Dプラットフォーマーのために私は戦いのためにあなたに利用可能なオプションはかなり印象的だと思い、私はもっと見たかったそれから。加えて、私はすべてのボスの戦いは彼らの複雑なパターンとあなたの対戦相手との素晴らしい喧騒の多くだけで素晴らしいと思いました。私はただ感謝するためにそれ以上のことがあったと思います。これはどれも私の全体的な経験に深刻な影響を及ぼしませんでした - クラッシュを期待して - しかしそれらは私がGears for Breakfastが私達に約束した将来の無料コンテンツアップデートで対処されることを望むものです。
朝食用の歯車は成功しましたか?
これを書いている時点では、私は100%完成していない 時間の中の帽子しかし、私は間違いなく計画しています。このレビューでは、単にメインストーリーの最後までプレイすることにしましたが、それでも自分のペースでプレイし、そこにたどり着くまでに時間がかかりました。私は約13時間後にゲームを終えました、そして私はそれの上にさらに3-4時間を取っている残りのすべての収集品を得るのを容易に見ることができました。しかし肥満感はありません。
私が遊んでいる間絶対的な爆風を持っていなかったと言ったら私は嘘をついているだろう 時間の中の帽子 技術的な困難の中には、私の経験を少し妨げるものもありましたし、ゲームのデザインに神経質になることもありましたが、私の顔に微笑んで何時間にもわたって遊んでいました。私はこのゲームが大好きだと言ってもいいでしょう - しかしそれは適格な声明とともに来ます。
技術的な問題や比較的小規模な問題ではそれを少しだけ抑えることができるため、私のスコアはそれほど高くはなりませんが、修正されていることは容易にわかります。パフォーマンスに関する問題のいくつかが将来のパッチで更新された場合、および2つの予定されている無料のDLCチャプターがどれほど充実しているかと同様に、ローカルコープの更新はどれほど充実していますか。決定的な3Dプラットフォーマーの古典の状態に。
しかし、すべてに関係なく、それはわずかな問題ですが、私はまだGears for Breakfastが成功したと思います。彼らは愛するジャンルのゲームの精神的な後継者として役立つゲームを作成することができただけでなく、彼らが自分自身を愛するタイトルから大きなインスピレーションを得て、戻って垣間見るような感じのいいデザインと非常に個人的なものを作る時間と一歩前進。心からお勧めします 時間の中の帽子 3Dプラットフォーマー、魅力的なコメディゲームを愛する人、または愛と想像力に満ちた何かを探している人に。
時間の中の帽子 PCで30ドルで利用可能になり、今秋後半にPS4とXbox Oneで発売される予定です。下のゲームの予告編を見ることができます。
[注意: Humble Bundleによるレビューコピー]
私達の評価 8 A Hat in Timeは、3Dプラットフォーマーへの愛らしい、そして非常に楽しいラブレターであり、新しい定番となる可能性があります。私たちの評価の意味