崖Bleszinskiはゲームで犬について話します

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著者: Eugene Taylor
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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崖Bleszinskiはゲームで犬について話します - ゲーム
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Kotakuは最近、元エピックゲームの従業員とのインタビューを実施しました。 クリフブレジンスキー。元デザインディレクターは、20年の雇用の後、会社を辞めました。インタビューの間に、犬の仲間の話題が上がった。


「Gears 1には、ゲームの早い段階でカットされた犬のヘルパーがいました。Activeisionに知らされたと思いますが、最低限のクールで出荷してから、カットのアイデアを続編で磨く必要がある場合もあります。 "

歴史

数年以上もビデオゲームをプレイしている人なら誰でも犬が新しいものではないことを知っています。私はクリフが何を意味したのか彼が信じているのは確実だ ギアオブウォー それ以降に作られたゲームへのインスピレーションでした。 IDソフトウェアゲームが好きであるのと同じ方法で ウォルフェンシュタイン そして 運命 彼、そしてすべての現代の一人称シューティングゲームのインスピレーションでした。

私がビデオゲームで覚えている最初の犬は ダックハント 元のニンテンドーエンターテイメントシステム(NES)コンソールで。あなたはスクリーンの周りを飛んでいるアヒルを撃つためにライトガンを使った。あなたがアヒルを打ったならば、彼はあなたのためにそれらを回収するでしょう、しかしあなたが逃したならば彼はあなたを笑って笑うでしょう。あなたが逃したほど、彼は笑ったことが多くなり、アヒルの代わりに彼を撃つことを望みました。悲しいことに彼は銃に免疫がありませんでした - それは犬を駄目にしました。