私はアメリカ人です。私の周りのすべては、数年以内に巨大な企業規模の実体に爆発するために個人または小グループによって始められた会社です。 CCP、最も有名な会社 EVEオンライン そして ほこり514 非常に小さい自分自身から始めました。オープンスペースのゲームとリンクされたシューティングゲームの成功にもかかわらず、アイスランドを拠点とする会社は、成長しすぎたり、急激に成長しすぎたりすることに警戒しています。 CEOのHilmar Peturssonが言ったように、
システム全体が確実に学習されるようにするために、大企業があるときは学習に多くの焦点が当てられています。最大の変化はそれを認識していたことです。大企業は非常に早く、非常に愚かになることができます。人々のグループが大きくなればなるほど、それをうまく構成しない限り、効率、流動性、創造性、そして革新性を失うことになります。
言葉は正直に聞いてスッキリしていて、そしてその方法の一部を説明するかもしれません EVEオンライン オンラインになってから10年も経っても同じくらい強力になるということは、とても成功していることが証明されています。現代産業がマスマーケットと高いゲーム予算に焦点を当てていることを考えると、10年間にわたり持続的なゲームコミュニティを持ちながらも、官僚主義を必ずしも成長させることなく自社製品を成長させる余地があることがわかります。唯一の選択肢ではありません。
この点は、最近発表されたXbox One独自の反使用ゲームDRMの支持者の不満に特に関連しています。両方 クリフブレジンスキー そして エイドリアン・シュミエラズ (右)ゲームデザインと出版の現在のモデルが単に中古ゲーム市場と同時に存在することはできないという彼らの確実性を表明するために前進しました。
彼らは会話を彼らの主張を持って中古ゲームに特に集中させ続けているが、より大きな問題は単に費用の問題である。ゲームを作るにはコストがかかりすぎます。現在のモデルは、Adrianが正しく主張しているように、本質的に持続不可能なものです。
すべてのゲームパブリッシャーが作成できるわけではありません EVEオンライン。 CCPがすべてのゲームパブリッシャーになるのを避けるように注意を払っていることを知っていることはまだ良いです。