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ヒットアニメ格闘ゲームシリーズ ブレイブルー 本物の携帯電話による治療を受けたばかりです。 (あなたはひどいリズムゲームについて話さないでください。 イートビートDeadSpikeさん。) レボリューション・リバーン、 AndroidとiOSの両方で世界的にリリースされ、それをモバイルフレンドリーにする制御方式とゲームプレイシステムを実装しながら、フランチャイズの美的で電撃的なアクションの両方をうまくうまく取り込むことに成功しました。
しかし、ここで2つの主要なことを直接理解することが重要です。 BlazBlue RR そしておそらくもっと重要なのは、そうではないということです。
悲劇です。悲劇に他ならない。あなたは何を考えていました、ArcSys?
それは何ですか
BlazBlue RR 直感的なコンボシステムにより、シンプルで簡単なタップとスワイプで、モバイル市場のほとんどのゲームよりも優れたパフォーマンスを発揮する、洗練されたゲームです。いくつかのキャラクターのアニメーションは主に以前の転生から直接取り出されたもので、すでに特定のキャラクターのプレイスタイルに精通しているファンは、コンボ攻撃をやめる方法を比較的簡単に学ぶことができます。
前のように ブレイブルー ゲーム、 レボリューション・リバーン 物事を打つという単純な行為に信じられないほどの深さを詰め込むことができます。ディレクショナル攻撃、チャージ攻撃、ダッシュキャンセル攻撃など、すべてが真のアニメ風に、自分の進路を横切るすべての敵にスタイルをつけるための方法の事実上無限のプールをプレイヤーに与えるのに役立ちます。そしてこれらすべては、タッチスクリーンで利用可能な基本的なタップとスワイプ機能にきちんと結び付けられています。
そうでないもの
まず第一に、そしておそらく最も驚くべきことに、 レボリューション・リバーン 格闘ゲームではありません。代わりに、ゲームプレイは横スクロールRPGの公式に近いと思われます。キャラクターはプログレッション(または、挽くのをスキップするのがあなたのものであるならば、オプションのIAP)を通してロック解除され、XPレベル、スキル、そしてギアを持っています。ストーリーモードは非常に「ダンジョン風」のやり方で動き、各ノードはあなたをマルチスクリーンエンカウンターに導きます。それぞれが複数の「暴徒」の敵と最後に少なくとも1人のボスを持っています。
第二に、私はこのゲームはすぐに直感的に使えるものではないと主張します。 ブレイブルー フランチャイズ。基礎となるゲームシステムが一度にたくさん実行されています、そしてそれらの内部の動作は完全に完全に裸ではありません。ゲーム内のすべての個人の動きのフレームデータやその他の特性を選別することができたことが以前はあったハードコアな格闘ゲームプレイヤーにとって、これはターンオフとして役立つかもしれません。そうは言っても、情報が少しぼやけて配信されても、私はゲームの中核を楽しく、そして少なくとも前進するために理解するのに十分に簡単であることに気付きました。
これははるかに良いです!
私はそれを言う方にも傾いていますが レボリューション・リバーン ゲームは主にシングルプレイヤーベースであるため、勝つための報酬ではありません、それはそれらのプレイヤーがお金を落とすことを拒否するためにかなり避けられない粉砕のインスタンスを作ります。私は11ドルのダイヤモンドパッケージを購入することにしました。これは毎日100個を超えるダイヤモンドをあなたに授与するものです。そして、これまでの私の経験に基づいて、もしあなたがゲーム内で何か購入するつもりならば、あなたはそれをそれを作るべきです、特にあなたが頻繁にゲームをすることを計画しているなら。
合格またはプレイ?
それがこの最新のエントリの最終的な評決になると ブレイブルー フランチャイズ、全体として、私は間違いなくチャンスを与える価値があると言うでしょう。あなたがのファンなら BB、その芸術、キャラクター、そしてストーリーテリング、それは非常に簡単です。 9/10、もう一度ダウンロードします。同じ感情は、横スクロールRPGジャンルのファンである人にも当てはまります。戦闘は満足のいくもので、進行は微妙で変化に富んでおり、たとえあなたがお金を落としたとしても、あなたはたいていのゲームプレイ時間をあなたに与えるはずです。
反対に、これらのことのどれもあなたの空想を打つのでなければ、このゲームはおそらくあなたのためではありません。