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人類の歴史の奥深くに埋め込まれているのはスポーツの豊かさです。彼らの定義は時間とともに変化したかもしれません、しかし彼らの主な目的はまだ楽しませること - 時間を過ごす方法です。進歩により、人々は、競技場に座ったり、メディアがスポーツイベントのニュースを持ってくるのを待つ代わりに、自分の家や外出先でスポーツを見ることができるようになりました。ゲームも変わりました。過去には、社会のさまざまなクラスは、そのランクに基づいてさまざまなゲームをプレイしていました。今すぐプレイしたいかどうかにかかわらず、誰もがすべてのゲームにアクセスできます。しかし、Esportsを作成するためにゲームとスポーツを混在させることは物議をかもしている問題を引き起こしました。
「スポーツ」をどのように定義しますか。
スポーツの定義を調べると、次のようなことがわかります。
個人またはチームが娯楽のために他の人と競う身体的な労力と技能を伴う活動。
Esportsのレベルでのゲームには、NFLやNBAでプレイするのと同じように、ある程度のスキルが必要です。誰も本当にそれについて議論しません。彼らは関与する肉体的労力についてもっと議論しています。活動をスポーツと呼ぶ人々の多くは、単に行動の量と関与する肉体的労力のためにそうしています。
しかし、運動量はスポーツによって異なりますので、スポーツを分類するにはどうすればよいでしょうか。これはスポーツを定義しようとしているの欠陥です。スポーツはスポーツであると人々が判断するものだと言う人もいるかもしれませんが、(他の定義のように)それはガイドラインがあまりにもぼやけているので欠陥があります。
バスケットボール、フットボール、またはサッカーのために、スポーツと関係があるすべてを監督する委員会があります。規則と規制の仕様によって、フィールドと機器の使用方法が決まります。それらは本物のスポーツと呼ばれています。ちょっと待って。チェスやフィギュアスケートなどのほとんどの「偽スポーツ」にも、「本物のスポーツ」のような委員会とスペックがあります。
本質的に、これらの「偽のスポーツ」は本物のスポーツが持っているすべてのものを持っています:高度なスキルを持つプレイヤー、監督委員会、そして肉体的な努力。これらのスポーツには精神運動も含まれますが、これは「本物のスポーツ」の定義から除外されることが多いです。プロの選手(「本物の」スポーツやスポーツの分野で)は、その場で決定を下し、演劇を暗記し、そして良い判断を下さなければなりません。
教科書のスポーツの定義のもう半分は、次のとおりです。
...個人またはチームが娯楽のために他の人と競争するのです。
近年では、Esportsの見解が高まっています。現在7000万人以上の視聴者が同調しています。
だから最後に、それはすべてあなたが思うものに煮詰まります。