コンテンツ
- 2人のゲーマーが同じ部屋で一緒にゲームをプレイすることができない場合、痛いほど足りないものがあります。
- デッドスペースのようなゲーム, エイリアンアイソレーション, 未知の、そして グランドセフトオート すべてが協力的な選択肢から恩恵を受けた可能性があります。
友達とオンラインでゲームをプレイするのが最近の標準です。インターネット接続はプレイヤーが他のプレイヤーとやり取りする方法を劇的に変えました、そしてこの変化は多くの可能性への扉を開きました。大規模な共有の世界から単純な2人用プレイヤーの経験まで、さまざまなオンライン形式の共同ゲームが利用可能です。
ゲーマーは世界中の他の人と遊ぶことができます、そしてそれは彼らがそうでなければオンラインゲームなしでは経験したことがないかもしれない非常に多くのより多くの経験に人々を開放します。
そうは言っても、私は分割画面協力がより一般的にゲームに実装された時代には懐かしいと言っておかなければなりません。私のパートナーと私は両方ともゲームに非常に興味があります、そして私たちがお互いにゲームをするのを見るのが好きである限り、私たちは一緒にゲームをすることを好みます。
オンラインゲームが一般的になるにつれて、私は魅力的な地元のコプレイゲームを見つけることがますます困難になっていると思います。
いくつかのシューティングゲーム、プラットフォーマー、そして格闘ゲームはまだ協同組合を持っていることが多いのですが、特に予算重視の物語に焦点を絞ったゲームは、特にローカルゲームではうまくいかないのではないでしょうか。 私たちの最後ゲームのあちこちで、プレイ可能なキャラクターの後に続く二次キャラクターがすでに存在します。
2人のゲーマーが同じ部屋で一緒にゲームをプレイすることができない場合、痛いほど足りないものがあります。
あなたが協力的な経験をするためにオンライン接続と2つの別々のゲームシステムを必要とするという事実は、私を困惑させています。友達とオンラインでゲームをプレイすることは、いくつかの点で素晴らしいですが、互いの会社でプレイすることができるという人格的側面を欠いています。
私にとって、ゲームは常に社会的経験でした。私は親しい人とゲームをするのが好きです。ユーザーを待っているだけのNPCがいる場合、ローカルの協力を含まないことは開発者にとってはちょっとしたことではないようです。
デッドスペースのようなゲーム, エイリアンアイソレーション, 未知の、そして グランドセフトオート すべてが協力的な選択肢から恩恵を受けた可能性があります。
私はこれらのゲームの多くが「没入」の目的で独占的にシングルプレイヤーモードに固執することを認識していますが、私はそれが単に「退屈」のためのコードであると考える傾向があります。
多くのゲーム開発者が協力を実施しないことを選択していますが、そうしている人たちに感謝し、拍手を送ります。
あなたはどう思いますか、地元の協力ゲームは復活するでしょうか?以下のコメントでお知らせください。