ブレーキ&コロンをかけます。あなたがFallout 4に懐疑的であるべき理由

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著者: Laura McKinney
作成日: 7 4月 2021
更新日: 11 5月 2024
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ブレーキ&コロンをかけます。あなたがFallout 4に懐疑的であるべき理由 - ゲーム
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時間は私たちの近くにあります。多くの憶測、予想、そして心配の後、Bethesdaは発表しました フォールアウト4 そして今年の11月にリリースを予定しています。のためのファンベースの上に、Bethesdaとそのファンの身長を考えると フォールアウト そして エルダースクロールと言っても過言ではありません フォールアウト4 大いに期待されています。ファンは喜びに飛びつき、あらゆるスクリーンショットと各スクリーンショットを次のリリースに関する知識のために公開していますが、私の冷笑的な声を上げて期待を和らげることが重要だと思います。


ゲームに興奮しても問題ありません。私は今後のリリースでかなり頻繁に興奮します。誇大宣伝が風に注意を投げる大規模な誇大宣伝列車になるとき、問題は来ます、そして、人々はそれが解放されたならばゲームの欠陥とどんなプレリリースシェナニガンも見落としています。

興奮してはいけないと言っているのですか フォールアウト4? 絶対違う。ファイナルファンタジーVIIのリメイクに対する期待を和らげたいと思う人がいるかもしれないのと同じように、リリースする前に人々が注意を払いたいと思うかもしれないいくつかの懸念を提起しています。

ぜひ、興奮してください。それはゲームをする上で重要な部分です。しかし、誇大宣伝に巻き込まれすぎてはいけません。これがいくつかの理由です。

私たちはまだゲームの大部分を見ていません

ベセスダが発表したとき フォールアウト4 彼らのE3会議で、家は文字通りゲームのための目に見える興奮に揺れました。それ以来、私たちはまだゲームの大部分を見ていません。確かに、ゲームプレイ、モンタージュの殺害、予告編を見たことがありますが、PRデモの制約がない限り、実際にゲームの大部分を実行したことはありません。

明らかに、E3の重要な部分は垂直スライスを中心に展開しています - PRデモはゲーマーを悩ませ、彼らの食欲を掻き立てることを目的としていました。 Bethesdaがこの種のデモを公開することは珍しいことではありませんが、2か月以内にリリースされるゲームについて話しています。今年最大のタイトルの1つが発売されるまで2ヶ月が経ちましたが、実際にゲームが動いているのをまだ見ていません。

Bethesdaは、予想を飽くなき狂乱に巻き込むために、リリースが近づくまでゲームの詳細を表示し続けていることは明らかです。しかし、それほど多くの実際の試合を見たことがないときに、オリンピックの誇大宣伝のプールに自分自身を向けることは賢明でしょうか。


すでにシーズンパスがあります

私はシーズンパスが最近のメジャーリリースでは大きなトレンドであることを知っていますが、そのやり方はまだ疑わしいです。シーズンのパスが、Cujoの強さで選手を後部からまっすぐ噛ませてしまうことが複数回あった。シーズンパスはDLCの予約注文に過ぎません。

Bethesdaはシーズンパスが30ドルになると主張して批評家を鎮圧しようとした、そしてBethesdaは彼らが「少なくとも40ドルの価値があることを知っている」と私達に保証した。で評価された。しかし、PCゲーマーが指摘したように、「彼らは自分たちがもっとやることができる部分を省いた」。

Bethesdaは、ゲームについてもっと教えたり、それを私たちに見せたりする代わりに、彼らが私たちのお金を欲する方法をもっと私たちに言っているだけです。 AAAのゲームや練習の状態を考えると、これは驚くべきことではありません。しかし、それはまだ残念です。

シーズンパスはギャンブルです。

ピップボーイの試練

BethesdaがPip-Boy版を発表したとき フォールアウト4、 あなたはすでに彼らのコピーを予約注文するためにファンの激しいスクランブルを聞くことができました。個人的には、私はそれがただの巨大なプラスチックの電話ホルダーであると思います、しかしねえ!それがあなたのものであれば、ぜひとも行ってください!私が疑わしいと思うのは、この版のゲームをめぐる全体的な試練です。


ベテスダは愚かではありません。彼らは人々が欲しいと知っています フォールアウト4。彼らはまた人々がゲームの特別版を望むことを知っています。 Pip-Boyエディションがほぼ瞬時に売り切れになったとき、ファンはいかに早く売り切れたかについて怒りを上げ始めました。ベテスダは彼らが彼らの「s ***ロード」をしたと主張しました、そして、彼らはそれ以上作ることができないと主張しました。限定版のアイディアと魅力を理解していますが、これは疑わしいようです。 Bethesdaはこれがホットケーキのように売れることを知っていた、そして我々はまだ不足している。ニンテンドーのamiiboの試練や頭皮の問題から学ぶのではなく、Bethesdaが同じことをしました。

人々が一度に買えるユニットの数を制限するのではなく、Bethesdaは後でEbayで値段を上げるために一度にいくつか奪い取らせました。 Bethesdaは、「これ以上製造することはできない」と述べています。これらのことで120ドル以上を支払う意欲のあるプレーヤーは多数存在しますが、Bethesdaは製造業者に製造を依頼することはできません。確かに、Pip-Boyエディションのようなものを作ることには、おそらく裏にあるものやその他の問題があるかもしれませんが、いったん作られたものをだれも購入しないというわけではありません。

Bethesdaが近年最も人気のあるゲーム商品の1つを製造するように製造業者を誘惑することはできないと思われるようです。

ベテスダです


Bethesdaゲームは安定性とバグの欠如で知られていません。多くのBethesdaリリースは多くの技術的問題に悩まされていますが、 スカイリム 打ち上げははるかに最悪でした。

スカイリム リリースされたゲーム フォールアウト4、非常に期待されていました。 2011年11月11日にゲームがようやくリリースされたとき、多くのプレイヤーは購入に満足していて追い払っていました。しかし、膨大な数のPS3ユーザーがゲームをプレイしていましたが、ゲームが大幅に減速したため、ほとんどプレイできなくなりました。 PS3の問題を解決するためにゲームに何度かパッチを当てたが、これらのパッチは数ヶ月間をおいてリリースされた。

PS3の所有者のための問題のほとんどはついにPatch 1.4のリリースで解決されました - 3ヶ月 リリース後ゲームがプレイ可能になるのを待つのは長い時間です。 Bethesdaの信用のために、彼らはできるだけ早くバグを潰すために最善を尽くしました、そしてバグ自体はプレーヤーの行動が行われた順序を巡る奇妙な問題によって引き起こされました。最大で、無限の量の変数で満たされたゲームで スカイリム、 これは修正が難しい問題です。

問題は、DICEサミットでTodd Howardがリリース後に言ったことにあります。彼はベテスダと言った 知っていた PS3プレイヤーはこの問題に遭遇する可能性があります。しかし、私が言ったように、それはプレーヤーが物事をした順序を中心に展開したので、無限の可能性でこれがどのように起こるかを予測する方法はほとんどありません。ベセスダは釈放前に問題を解決したと信じていたが...

「チームはPS3バージョンを知っていました できた 「悪い記憶場所」に出くわし、彼らは彼らがうまくいくと感じた解決策をコーディングしました - そして彼らのテストで解決策はうまくいきました。」

ワーナーブラザーズとは異なり、故意にリリース アーカムナイト、 これは、PC上のほとんどのプレイヤーにとって文字通りプレイ不可能です(そして、まだ多くのアカウントでは非常に厄介です)、Bethesdaは事前に問題を解決するために最善を尽くしました。しかし、彼らはPS3の所有者に、プレイ後に問題が発生する可能性があるという事実を警告していた可能性があります。ちょっとした発表がゲームの売り上げに悪影響を与えることはなかったでしょう - それが修正されればそれらのPS3の所有者はまだゲームを買うでしょう。

新たな高誘発性の放出を伴うある程度の疑いは健康的です。私たちは何度も失望していて、買ったゲームは思ったものではないことがわかりました。 フォールアウト4 悪いゲームにはなりません。 Bethesdaのゲームには問題がありますが、決して悪いことでも悪い品質でもありません。しかし、この誇大広告にブレーキをかけることも悪い考えではありません。 (同じことはどのメジャーリリースにも当てはまります。)

あなたが私を失礼するなら今、私は私の気の利いた芝生を降りるためにいくつかの若いホイッパースナッパーに叫ぶ必要があります。