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アニメーション投げ捨て 面白い対話、簡単に習得できるルール、そして無限に近い可能性を提供するカードコンビネーションシステムを備えた、楽しいモバイルゲームです。コンボと防御戦略に関する良いガイドがいくつかありますが、ゲームのスタミナメーターがゼロになると何も助けになることはありません。
ご参考までに、スタミナメーターは次のように機能します。アドベンチャーモードとアリーナモードでは、それぞれ10個の「エネルギーポイント」に制限されています。あなたが勝ったか負けたかにかかわらず、あなたがプレイするすべての試合について、あなたはエネルギーを失います。アドベンチャーモードの銀と金のレベル - より高い報酬を与えるより高い格付けのレベル - を始めるためにより多くのエネルギーを取ります。
これが重要です。エネルギーがなくなったら、ラウンドを購入することはできません。 あなたは本質的にゲームをプレイすることはできません.
少なくとも冒険モードのエネルギーを取り戻すにはいくつかの方法があります。
- あなたは戦いからエネルギー補給アイテムを獲得することができ、各5エネルギーを回復します
- スタミナメーターを10から25に増やすためにお金を払うことができます。
- あなたは10分待って1つのほんの少しエネルギーを取り戻すことができます。
アリーナのエネルギーにとってはさらに悪いのです。 1ポイント半充電するのに1時間半待っているでしょう。
スタミナを使わずにプレイできる特定のラウンドがあったとしても、これはそれほど面倒ではありません。 しかし、すべてがそれを必要としています。あなたがメーターブーストまたはより良いカードの代金を払っても構わないと思っているならば、それが設定される方法は信じられないほど遊ぶことを難しくします。
解決策 - あるいはこの問題をどうやって解決できるか
商品を購入することを前提としていないスタミナメーターを開発者が含めることができる方法があります。何が問題を解決するでしょうか?一定数のギガワットをエネルギーに変えることができる交換システム。カードをGiggitywattsにリサイクルすることができるシステムはすでにゲーム内にあります、それでこれは開発者のためのストレッチではないでしょう。
スタミナの問題を解決するためのもう1つの方法は、特定の広告を見ることでプレーヤーに1つまたは2つのエネルギーポイントを与える機能を追加することです。もちろん、エネルギーポイントを稼ぐことはできませんが、それでもプレーし続けるのに十分なだけプレーヤーに与えることはできます。
もちろん、この待ち合わせの仕組みは、多くの携帯型の無料でプレイできるゲームや、たとえば一部のMMOにさえも固有のものです。しかし、プレーヤーがエンゲージを維持することと、エネルギーを補給する/待機スタイルのメカニックを実装することになると、1つのゲームで頭が痛くなります。
適例:
スタミナエネルギーをゲームに取り入れるにはいくつかの良い方法があります。競争の激しいプレイヤーがどれだけ進むことができるかを制限するなら、それは便利なメカニックです。
スタミナをゲームに含める予定で、この制限がない場合は、オプションであることを確認してください。 ワオ これはプレイヤーに追加の経験を積むための休息の選択肢を与えることによってうまく行われます。実際のゲームを挽く必要があるのではなく、プレイヤーがレアカードを待つことができるシステムを開発することは、より良い方法のように思えます - その上で アニメーション投げ捨て 行くことができます。
でも マジョラのマスク 制限システムがあります。プレイヤーは、ハードワークをすべてリセットする必要があるまでに、一定の時間をかけて物事を完成させることができます(ただし、いつ戻って行きたいのかを選択し、もう一度やり直すのを待つ必要があります)。ボーナスを待つオプションを与えることと、プレイヤーにメインゲームを待つことを強いることの間には大きな違いがあります。
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確かなことが1つあります。Animation Throwdownのスタミナシステムは、現在のビルドではせいぜいイライラしているだけです。あなたが本当にゲームに入っているのなら、あなたはA.)エネルギーを得るためにお金を払うか、またはB)それが補充されるのを長く、長く、長く、長く待つのどちらかになるでしょう。
これは奇妙な障壁であり、特にアリーナでは確かにある程度の可能性がありますが、現在実装されている方法では、プレイ時間とプレイできる戦闘が大幅に制限されます。
どう思いますか?スタミナメーターは大きな問題ですか、それともイライラするような別のメカニックがいましたか?下記のコメント欄に必ずお知らせください。