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闇の心
のホール セヴァストポリ 駅は暗くて放棄されていますが、あなたは一人ではないことを知っています。あなたは机の下に身をかがめ、不機嫌な沈黙は壊れた機械の旋風と猛烈な捕食者の爬虫類の滑りによってのみ邪魔され、あなたの上の通気孔に忍び寄っていました。そしてゆっくりと、蒸気と煙の中で、それは降ります。
これはの世界です エイリアン、 主に次のような戦略ゲームで知られているスタジオ、開発者The Creative Assemblyによるサバイバルホラーでの最初の刺し傷 ローマ:総戦争。遊ぶ アイソレーション あなたの好きな曲をカバーする素晴らしいミュージシャンを聴くのと同じです。このゲームは、最初の映画を忘れられないものにしてきたことへの細心の注意を払って作成された敬意を表しています。プロットはシンプルでありながら説得力があり、メインの魅力を邪魔しないほど十分にスマートです。
時系列では、ゲームの物語は15年後に設定されます。 エイリアン、 とき ノストロモ 神秘的に消えた。 Amanda Ripleyとして、あなたは遺棄された宇宙ステーションに乗り出します セヴァストポリ、 母親の失踪に対する答えが含まれている可能性があるNostromoのフライトレコーダーを探します。予想通り、物事は計画通りには行かず、プレイヤーは最初から最後まで窮地に立たされます。 エイリアン:孤立 完璧ではありませんが、創造的な総会は正義の本質に正義を成し遂げる以上のものを持っています エイリアン フランチャイズ、そしてこれがスタジオの最初の試みであるという事実は、彼らの功績をはるかに際立たせるだけです。
の環境 エイリアン:孤立 驚くほどうまく設計されています
私はあなたのチャンスについてあなたにうそをつくことはありません...
技術的なレベルでは、ゲームはデザインの傑作です。あり しゃがむ、 Creative Assemblyは、1979年の映画のルックアンドフィールをエミュレートして、基本に戻るアプローチを採用しました。 Sevastopolのレトロ未来的な美学は、 ノストロモ、 かさばる原始的なコンピューター、極低温の睡眠用ポッド、宇宙服の容器まで。
パルスドキドキスコアから天井からの水の反復ドリップドリップまで、ゲームのあらゆる側面は、妄想と恐怖を引き起こすために計算されています。声の演技、特にAndrea DeckのAmanda Ripleyのパフォーマンスも同様に印象的です。これは、プレイヤーをミラーリングしたテロと巧妙な回復力の正確な組み合わせを正確に伝えることができます。リプリーは非常に好意的なヒロインであり、マーフィーの法則の彼女のひどい訴訟はプレイヤーがすぐに共感できるものです。
あなたが宇宙からの7フィートの高さの獣との生死の闘いに巻き込まれるのに十分に残念なことであれば、これはそれがどんなものであるかのようなものです。創造的な集会は、タイトルで言及されている「エイリアン」がクリーチャーそのものだけでなく未知のものを冷やして恐れているということを明確に理解しています。 Xenomorphという長いキャンペーンの間中、プレイヤーを不注意に邪魔する神秘的で地球外の捕食者ほど知られていることはないでしょう。 XenomorphのA.Iの作成には多くの作業が費やされ、それが証明されています。エイリアンは、その行動において予測不可能で、ほとんどいつでもどこでも攻撃することが可能な、狡猾で非常に手ごわい敵です。それは殺されたり傷つけられたりすることができず、避けられるだけであり、あなたがクリーチャーとの猫とマウスの闘いに閉じ込められ、消えていくのを待っている間息を切らせるロッカーに隠れているのを見つけたらゲームは最高です。あなたが宇宙からの7フィートの高さの獣との生死の闘いに巻き込まれるのに十分に残念なことであれば、これはそれがどんなものであるかのようなものです。
アイソレーションの ゲームプレイは単純明快で時々わずかに反復的です
「声の演技は印象的で、特にAndrea DeckのRipleyとしてのパフォーマンスは、恐怖と巧妙な回復力の正確な組み合わせを正確に伝えることができます。Ripleyは非常に好意的なヒロインです。プレイヤーはすぐに共感することができます。」燃料を与えなさい、火を与えなさい
残念ながら エイリアン:孤立のゲームプレイはあまり刺激を受けていません。プレイヤーのほとんどの時間は、失われたコンポーネントの回復、端末のハッキング、発電機の再起動、スイッチの切り替えに費やされています。その一方で、絶え間なく監視されているエイリアン、鋭い人間の生き残り、そして「ワーキングジョーズ」と呼ばれる敵対的なアンドロイドの回避ショットガン、スタンバトン、リボルバーから、必須の火炎放射器やドアを通って燃えることができるイオントーチのようなよりエキサイティングなおもちゃまで、あなたは武器の標準的な兵器庫を備えています。おそらくゲームの最も基本的なツールはモーショントラッカーです。これは1970年代までの未来を見据えたGPSシステムで、目的地に向かって進み、敵の位置に注意を向けます。
あなたのレーダー上の点滅ブリップはテロの多くの楽器の一つです アイソレーション Xenomorph(または他の敵)が急速に接近していることを意味しています。モーショントラッカーも、Sevastopolの不必要に複雑な迷路を一周するのに役立ちますので、実用的なレベルでも不可欠です。初歩的なクラフトシステムも用意されており、パイプや煙爆弾、モロトフカクテルなどの医療用キットや即席武器を構築することができます。このゲームは、プレーヤーが無力になることがないようにするために邪魔になり、その代わりに脆弱で、緊張し、そして不安になります。煩わしさは最大の危険です。そして、ロードスクリーンの間にゲームがあなたに警告するので、「隠れることは一時的な解決策にすぎません」。
重要な瞬間を除けば、このゲームには自動保存機能はありません。代わりに、プレイヤーは環境中に散らばっているセーブステーションに頼らなければなりません、そしてセクションを何度も何度も再生する煩わしさを避けるために彼らの位置に細心の注意を払わなければなりません。低い難易度でも、弾薬は不足することが多く、強力な火炎放射器は、あなたを殺すことに地獄のような怪物を穏やかに抑止するだけです。
Xenomorphは恐ろしい敵です。
すべての希望を放棄する
キャラクター開発に関しては、 アイソレーション それほど多くは提供されていませんが、必要最低限のナラティブは端末のエントリと音声の録音によって具体化されています。 バイオショック そして デッドスペース。 エイリアン:孤立 また、特にその最終的な行為の間に、時々繰り返しの領域に向きを変えるかなり長いゲームです。それでも、パワフルで閉所恐怖症の雰囲気、そしてプレイヤーのRipleyへの感情的な投資のおかげで、それは説得力のあるままで、それはゲームの終わりまでには莫大です。
最悪の場合、 アイソレーション スラッグのように感じることができますが、これらの退屈なセグメントは、このフランチャイズの映画と並ぶようなスリリングな映画のような瞬間によって補われます。とは言っても、これは難易度が最も低い設定であっても挑戦的なゲームであり、時には最後の1秒で奪い取るためだけに、自由の約束をもってプレイヤーを夢中にさせるという点でほとんど悲観的です。全てを考慮に入れると、 エイリアン:孤立 容赦のない、不愉快な地獄への降下であり、「楽しい」と表現するのは難しいです。それでも私は自分自身がゲームを楽しんでいるだけでなく、Creative Assemblyがそれに注いだ愛と心配のレベルを賞賛しました。いつ アイソレーション すべてのシリンダーで発射されている、それを想像するのは難しいです アリen Creative Assemblyがここで引っ張ってきたことに不満を抱いているファン、またはビデオゲーム全般のファン。その最高のシーケンスは私が今までプレイした中で最も掴みやすくて激しいものの一つです。
'[エイリアン:孤立]何が良いかのベンチマークを設定しました エイリアン ゲーム、または任意のサバイバルホラーゲームは、することができますし、そうあるべきです。」このゲームは何が良いのためのベンチマークを設定しています エイリアン ゲーム、または任意のサバイバルホラーゲームは、することができますし、そうあるべきです。やがて私達は洗練される続編を見るかもしれない 分離の 中核となるゲームプレイの仕組みと、あまり機能しないいくつかの要素。それまでは、 エイリアン、 象徴的で愛されるフランチャイズへの、知的で尊重された作品。素晴らしい エイリアン ゲームは長い間遅れており、ほぼすべての面で、Creative Assemblyが配信しています。
私達の評価 8 Alien:Isolationには欠陥がないわけではありませんが、全体的に見て、「Aliens」フランチャイズに正義をもたらす、魅力的で驚くほどデザインされたホラーゲームです。私たちの評価の意味