Hype&colonの後中を見直す

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著者: Roger Morrison
作成日: 4 9月 2021
更新日: 8 5月 2024
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Hype&colonの後中を見直す - ゲーム
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私はすぐに出てきてそれを言うでしょう - 私はプラットフォーマーが大好きです。私の心の隅には、まだ次のようなゲームがあります。 クラッシュ・バンディクー、スピロ・ザ・ドラゴン、そして ジャクとダクスター私は15年以上前、私は若い頃から遊んでいました。残念ながら、プラットフォームのジャンルは、少なくとも2010年のPlaydeadの時代まで、その黄金時代の後にやや苦しんでいました。 リンボ プレイヤーに小説、雰囲気のある、忘れられないほど不気味な経験を提供することによって、ジャンルを活性化しました。巨大なクモに追われ、足を引き裂き、胸部をプラットフォームとして次のエリアに到達することを忘れないでください。ええ、私もです。


あり 内部、 Playdeadは基本的にに似た経験を作り上げました リンボそれは、ゲームプレイの向上、洗練されたグラフィック、絶え間なく不気味で時には実に恐ろしい恐ろしい雰囲気を作り出す新しい環境にもかかわらずです。 内部 プレイヤーが愛したすべての要素を提供することに成功する リンボ 同時にあまり好意的ではないと思われる要素を微調整しながら、新しく、明らかに新鮮なパッケージに。例えば、プレイヤーキャラクターは、この版で泳ぐ方法を知っています、そして優雅にそして容易にそうします。彼は適度な時間息を止めることができ、酸素が少なくなるとプレーヤーに十分な警告を出します。 内部の息をのむような水中環境を詳細に調査します。これは、著しい改善です。 リンボその主人公は、彼が深い水たまりに足を踏み入れるとすぐにジャガイモの死んだ袋のように落ちました。

全体、 内部'コントロールは、前のコントロールよりも滑らかになります。主人公はナビゲートするのが面倒であることなく自然で現実的な方法で動きます - 一般にプラットフォームゲームのための特性の完璧でめったに実行されない組み合わせ。動きのこのリアリズムは、その間に大きな効果を発揮するために使用されます。 内部あなたのキャラクターが分枝の上を移動して膝上の水の上をスラグしている間に悪意のある犬が適切で恐ろしいスピードで追いかけるときのような、サスペンスの多くの瞬間。どんな媒体でもサスペンスの特徴は不確実性であり、そしてその間に無数の瞬間がありました 内部 私の歯の皮で死を免れるためだけに、私は絶望的に運命づけられていると感じました。私の2度目のプレイスルーの間でさえ、それらの前述の犬歯のあごから逃げるために底なしの亀裂を飛び越えることは忘れるのに何年もかかるものです。


しかし、この運は時折尽きます。から保持 リンボ 試行錯誤のゲームプレイの多くの例である、それは死と繰り返しが世界で保証されていることを意味します 内部。死自体は特に厄介でありながらも満足のいくものであり、プレイヤー自身への、そしてプレイヤー自身への大した報酬としての役目を果たします。ありがたいことに、途中でプレイヤーが遭遇する障害はめったに2、3回以上の克服の試みを必要としません、そしてゲームのより困難な課題の繰り返しは再スタートの配置を許すことによって滑らかにされます。あなたのキャラクターが死んだ場合、ゲームは数秒の進歩を差し引き、後ろに心地よいパットを付けてあなたに向かってあなたを送る。これは、他のいくつかのプラットフォームのタイトルを悩ませている不必要な欲求不満を排除し、ペースが停止することがないことを確実にします。

プレイヤーが探索する環境は、常に一定のペースを保つことです。 内部 それらが変化するのと同じくらい驚くべきです。 Playdeadの素晴らしいアートデザインのおかげで、見ても飽きることはありません。世界中に広がる微妙な手がかりは、解決するための新しい謎と熟考するための深い知識で慎重な目に報酬を与えます。楽譜は特にうまく構成されていて、それが環境自体から切り離せないほどゲームの雰囲気を向上させ、最もパニックに満ちたものから最も畏敬の念を起こさせるものまでの経験を巧妙に句読点をつける。

それが正しいことすべてのために、 内部 そのプロットが関係しているところで悲しいことに欠けています。あいまいさを知らない人ではないPlaydeadにとって、これは目新しいことではない - しかし、かつて魅力的だった不可解な謎と強制的な憶測。 リンボ かなり複雑で面白い環境でゲームに移植されると、退屈になります。の秘密 内部 魅惑的で、明らかにされるように頼みます、しかし、クレジットががっかりして転がるのと全く同じ瞬間に、ほとんどは捨てられ無視されます。私はゲームを始めたときにしたことよりも他に何も設定について何も知らずにゲームを終えた。その代わりに、私は答えよりももっと多くの質問を残され、推測するためのヒントを挙げました。


私は最初のプレイスルーの後、ゲーム内の様々な隠れた領域を発見することでロックを解除できる秘密の結末があることを発見しました。このエンディングはの重要な詳細を明らかにします 内部'の話ですが、オンラインリソースを調べずに達成することはほぼ不可能です。秘密の結末を達成し、それゆえストーリーを最大限に活用するには、合計13の秘密の領域を発見する必要があります。そのうちのいくつかは非常に深く隠されているため、それらを発見するための私の努力は失敗しました。それから、人は見つけなければなりません 別の 文字通り見ることは不可能である入り口のある秘密の場所。最後に、最後のドアを開けてエンディングのロックを解除するには、特定の音楽パターンをデバイスに入力する必要があります。問題となっているパターンは、ゲームの2つの隠された領域内で聞こえますが、その重要性はプレイヤーにはまったく示されていません。魅了する謎があります。それは発見するのが楽しいです、そしてそれから酔いがあります。 内部 プロットに関しては後者の方が多く、残念なことにPlaydeadにとって、残念なことには決して物事が良い話にはなりません。

全てを考慮に入れると、 内部 それは巧妙に作られた美しいゲームです、そしてその欠陥は最終的にそれを定義する多数のすばらしい瞬間で失われます。それはインタラクティブな芸術作品であり、この時点でPlaydeadが改善する必要があるのは彼らのストーリーテリングアプローチだけです。彼らが次回そのことを釘付けにするならば、彼らは今日の最大の開発チームの1人としてタイトルを主張する権利を持つでしょう。それまで、私は遊び続けます 内部 そしてもっと同じことを望んでいます。

誇大広告が消えた後、何が残っていますか?にとって 内部...

9/10 - 誇大宣伝に値する

私達の評価 9 誇大宣伝が出たり行ったりして査読者は熱狂しますが、ほこりが落ち着いた後、私達はゲームと一つの質問を残されます:それは誇大宣伝に値するか?私たちの評価の意味