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2019年、一人称視点のシューティングゲームは、そのジャンルが知られる壮大な光景を新たな高みへと引き上げることになります。来年は、確立された力学と大いに革新するための大胆な新作のタイトルをフィーチャーして、仮想の騒乱と破壊のために彼らの飢餓を克服しようとしている人にとって素晴らしいものになるでしょう。
今日あなたのウィッシュリストに載せたいと思う8つのFPSゲームのために私たちのリストをチェックしてください。あなたがそれを知る前に彼らはここにいるでしょう。
次ハローインフィニット
- 開発者344業種
- プラットフォーム:Xbox One、PC
- 発売日:TBA
最初から大きく始めているので、基本的なルールを設定しましょう。 何もありません。いつわからない ハローインフィニット 出てきますが、希望を差し控えることができますね。
このリストのほとんどすべてのゲームは大規模なオープンワールドのゲームです。 ハローインフィニット 例外ではありません。それは特別に構築された新しいエンジン343で構築されています ハローインフィニット 彼らはそれなしでゲームを作ることができなかったので。私たちは予告編に示されているものよりもゲームについてもっと多くを知りませんが、我々はたぶんたくさんのチーフが悪いものであるしっかりした - そして卑劣な - シングルプレイヤーキャンペーンを期待します。
確かにできることの1つは、古典的なHaloマルチプレイヤーへのもう1つの復帰です。ただし、おそらく343スタイルの修正と式への進化があるでしょう。バトルロワイヤルモードはありませんが、バトルライフルはどこにも行きません。 343はバンジーの後に彼らのレッスンを学びました ヘイローリーチ: 決してバトルライフルを奪わないでください。
そして最後に、14年以上の歳月を経て、PCは一杯になっています ハロー 適切なシングルプレイヤーキャンペーンや堅牢なマルチプレイヤーサポートを欠いている削除されたバージョンで立ち往生しているよりもむしろ治療。
ジェネレーションゼロ
- 開発者:雪崩スタジオ
- プラットフォーム:パソコン
- 発売日:TBA 2019
雪崩はすべて彼らの巨大なオープンワールドに関するものですが、彼らはこんなゲームを試みたことは一度もありません。 ジェネレーションゼロ 前。サバイバル、ステルス、FPS、そしてクラフトの組み合わせです。 地平線:ゼロ夜明け 主人公が普通の人で、機械がグランジ後で科学的ファンタジーが少なかったと感じたら。
ゲームに関するすべてが「致命的に」悲鳴を上げ、そして開発者たちはゲリラ戦と賢い協同組合のプレーがヘッドアップファイトよりも優れた選択肢であることを強調しています。すべての敵があなたがそれに与えたダメージを覚えているので、あなたがそれに直面することを次に決めたときには弱くなるので、しつこいゲーム世界への彼らの献身もまた興味をそそる。それは非常にヒットアンドランスタイルのゲームプレイループを示唆しています。
武器の製作やたくさんのカスタマイズオプションを追加する ジェネレーションゼロ それは、いくつかの新たな障壁を打ち破るか、少なくとも致命的なマシンでいっぱいの巨大な地図上での楽しく緊張感のある悪ふざけになるでしょう。
RAGE 2
- 開発者:idソフトウェア、Avalanche Studios
- プラットフォーム:PS4、Xbox One、PC
- 発売日:2019年6月
かつては野心的だったが最終的には低価格だったid Tech 5エンジンのショーケースが、明らかに巨大なオープンワールドのFPSを生み出しました。 サンセットオーバードライブ そして 正当な理由.
ゲームプレイは典型的なid運賃です:速く、熱狂的で、そして非常に満足のいくものです。いくつかの近接戦闘機および投げ込んだ機械工、たくさんのクレイジーな乗り物、さらにはクレイジーな武器や敵を追加してください。 激怒 船。少なくとも色が濃いので、この話が意味を成すものであるか、またはかなりの深さがあるかどうかは疑問ですが、それは実際のところ問題ではありません。
もし レイジ2 楽しい要素を提供し、私は誰も気にしないだろうと思います。
シリアスサム4:プラネットバダス
- 開発者クロテーム
- プラットフォーム:PS4、Xbox One、PC
- 発売日:TBA
より単純なFPS時代への歓迎の回帰、 深刻なサム シリーズは、テストステロン、ほぼ無限の敵、そしてさらに無限の弾丸の貪欲なラッシュです。
しかし、開発者たちは一つのことについてはっきりしていました。 プラネットバダス です ではない オープンワールドのゲームだが、リンクされた大規模なレベルの直線的な経験。サムが今度は車を必要とするのに十分な大きさ。これは、シリーズがこれまでに見たことのないプレイのためのたくさんの異なる選択肢を開き、そしてゲームがプレイヤーに未だかつてない数の敵を投げる機会となります。
ゲームプレイについて説明するとき、開発者はそれがシリーズがまだ知られているのと同じ速くて、いつもあなたの足のスタイルであることを強調します。
また、それはDevolver Digitalによって公開されているので、ゲームが何を終わらせるかに関してほとんどすべての賭けはオフになっています。
メトロ:エクソダス
- 開発者:4Aゲーム
- プラットフォーム:PS4、Xbox One、PC
- 発売日:2019年2月22日
ポスト黙示録的なロシアへの待望の復帰は、ほとんど私たちにあります。
以前のゲームとは異なり(sans ハロー) 地下鉄 シリーズはその広さではなく、その焦点によって定義されます。その銃声ではなくその物語。両方 メトロ2033 そして メトロ:ラストライト 純粋に線形の経験でした。探索するためのオープンエリアがありましたが、両方のゲームは彼らの物語に捧げられました。
メトロ:エクソダス フランチャイズはオープンワールドへの最初の進出ですが、物語はまだ物語中心であるために形を成しています。これまでの作品の主な不満、またはセールスポイントの1つは、そのジャンルが存在する前に短い歩行シミュレータを私たちに与えていたスクリプト化されたストーリーセクションでした。
いずれにせよ、環境は完全に積雪のレベルであり、探索するためのたくさんのさびた隅や隅があるように見えます。それはポスト黙示録の半分のポイントです:古代の秘密でいっぱいの隠れ家的な穴を見つけてください。
ウォルフェンシュタイン:ヤングブラッド
- 開発者:MachineGames
- プラットフォーム:PS4、Xbox One、PC
- リリース 日付:TBA 2019
だけど 新しい巨像 がっかりした ヤングブラッド 物語とゲームプレイの両方の観点から、シリーズは別の新しい方向に進んでいるようです。私たちは予告編にあるもののためにゲームセーブについてあまり知りませんが、私たちはそれが2つの主人公を利用するための協力要素を持つことになることを知っています:Blazkowicz姉妹。
まだたくさんのナチスを撃つことがあるでしょう、そして実権を握っているMachineGamesで、私たちが予想するように銃声はおそらくきつくそして必死になるでしょう。最初の識別可能なFPS主人公の一人が引き金を引かずにシリーズがどうなるかはまだわかっていないが、開発者が最初の主人公の魔法を取り戻すことができるならば ウォルフェンシュタイン 新しい文字列で再起動すると、このエントリが見やすくなります。
ドゥームエターナル
- 開発者:idソフトウェア
- プラットフォーム:PS4、Xbox One、PC
- 発売日:TBA 2019
ドゥームスレイヤーは亡命から戻ります。グラップリングフックとアームブレードを装備した彼は怒り、新しいものを地獄から引き裂くこと以上のものを望んでいません。
機動性とゲームプレイの多様性はidのようです 手口 もう一度、そして今プレーヤーは地図についてダッシュすることができます。紙の上ではあまり見えないかもしれませんが、最近の 影の戦士 タイトルは、シンプルで素早いスピードの向上が、ゲームプレイのループ全体をどのように変えることができるかを知っています。
それは、そしてDoom Slayerが彼の様々な武器の能力のためのたくさんの新しい用途で、彼の敵をジブに爆発させるためのたくさんの新しい方法を持っているように見えます。
もし彼らが再びスーパーショットガンを手に入れることができ(そうでなければ衝撃的でしょう)、そのレベルの満足度をもっとミックゴードンのメタルと組み合わせることができれば、それ以来これは最もやりがいのある、失礼なシューティングゲームの一つにはなりません。 ..まあ、 ドゥーム2016.
サイバーパンク2077
- 開発者:CDプロジェクト、CDプロジェクトRED
- プラットフォーム:PS4、Xbox One、PC
- 発売日:TBA
CD Projekt Redは常にさらに一歩前進しました。 サイバーパンク2077、彼らはさらに限界を押し広げました。
彼らはこれまで何を見せていますか?
- 小さなことを問わず、ほとんどすべての選択肢が外側に反響する広大で相互接続された世界
- 完全に探索可能...すべて
- で強化された生物兵器を振ることができるよりももっとカスタマイズ
- CD Projekt Redの強力なストーリーテリング
- デザインコンサルタントとしてボード上でシリーズ自体の作成者
- しっかりした射撃と一人称運動の力学と思われるもの
- 他の100の小さな詳細
最も重要なのは、正式なリリース日がないことです。これほど大きなゲームは、チームの全員が満足したときにのみ解放されるはずです。締め切りは邪魔になるだけです。
来年、あなたが大きなオープンワールドを好む限り、ほとんどすべてのプレイスタイル、すべてのニッチ、そしてすべての感性に合うFPSがあります。ある分野では新しい分野が開拓されており、ある分野では古い話を伝える新しい方法が発見されています。
どちらの方法でスイングしても、もしあなたがそのジャンルのファンなら、それは良い時間になるでしょう。