ゲームを素晴らしいものにする6つのこと

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著者: Randy Alexander
作成日: 26 4月 2021
更新日: 19 11月 2024
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このスライドショーは、ゲームを素晴らしいものにするものに飛び込みます。最高のゲーム、ゲームプレイのようなもの、面白いストーリー、たくさんの選択肢を持つ多様なクエスト、魅力的なキャラクター、そして革新的なアイデアを達成するために一緒に参加する6つの主要な側面があります。しかし、これらはどのようにゲームを素晴らしいものにするのでしょうか。調べるために読んでください!

*このスライドショーにはネタバレも含まれますのでご注意ください*

1.素晴らしいゲームプレイ

世界で最高のゲームは、対戦相手を倒すための新しい戦略を考案することをゲーマーに挑戦させる素晴らしいゲームプレイを持っています。彼らはまた、あなたに一つの目的を達成するためのたくさんの方法を与えます。この良い例は次のとおりです。 ウィッチャー3そこでは、近接武器、呪文、ポーションで敵を倒し、五感を使って敵を突き止め、人々を魅了して賄賂を支払うことさえできます。遊びます ウィッチャー3 あなたがから選択するために非常に多くのオプションがあることを知っているので、はるかに刺激的です。このゲームのクエストは言うまでもありませんがユニークで非常によく練られています。誰かを殺したりオブジェクトを集めたりするよう求める何度も繰り返されるクエストはありません。繰り返されることは2つだけです。それらは契約であり、装甲駒を探すためのクエストです。両方ともオプションであり、両方とも毎回わずかに変更されます。


しかし、ゲームプレイが重要であるという私の最初のポイントに戻ると、あなたは比較する必要があるだけです。 ウィッチャー3ドラゴンエイジインジジションズ あなたが目的を達成する方法とあなたがそれぞれの戦いを戦う方法を選ぶことができることがどれほど重要であるかを理解するために非常に退屈な世界を退屈させます。同じことを何度も何度も繰り返すと、非常に早く古くなることがあります。

2.スリリングなストーリー

私が今までプレイした中で最高のゲーム、 私たちの最後、あなたがそれのすべての瞬間を感じさせるこの信じられないほどのストーリーを持っています。あらゆる心痛、あらゆる喜びの瞬間、そしてあらゆる死への呼びかけ。私の意見では、日食に十分近くなる他のゲームはありません。 私たちの最後 によって いたずらな犬。 物語は本当に彼らの世界にあなたを魅了し、あなたをそれの一部にします。あなたは彼らの損失の痛みを感じます、あなたは他のキャラクターに対する彼らの成長する愛情を感じます。あなたは事実上すべてを感じます。恐怖、パニック、そして終末論的な世界を掘り下げる興奮。

物語がそれほど良いものであれば、物語があなたを導いている場所を気にする必要はありません。あなたが考えることができるのは、あなたがこの世界をもっと見たいということだけです。これこそが、ゲームを本当に没入型で楽しいものにするものです。

重要なクエスト

私は、平均的なゲームを並外れたものにする上で、クエストがどれほど重要かを強調することはできません。そのためには、ゲームに4つの簡単な基準に従う必要があります。

1.サイドクエストは、それがあなたが王位に登るために、あるいは単にあなたが地方であなたの評判を築くのを助けるために反逆部族を征服することであるかどうかにかかわらず、メインクエストを支援することにおいて重要な役割を演じなければなりません。どちらの場合でも、それらのサイドクエストはそれに意味を与えるために何らかの方法でメインクエストに影響を与えなければなりません。さもなければそれらのサイドクエストを完了することは退屈な雑用になることができます、ほとんどの人々は彼らのどちらかの完成主義者が私のような、または若干の余分な経験を得たいと思うのでだけします。


2.すべてのクエストは、キャラクターの役割がゲームで果たす役割と一致しなければなりません。この悪い例は フォールアウト4 議事録クエストライン、あなたが将軍になる、あなたがあなたがしなければならないすべてを仮定するランクはあなたがする必要があるものを決定し、義務を割り当てることです。しかしその代わりに、私たちは、和解を守り、人質を救い、そして和解を明確にしようと急いでいるあなたの繰り返しの探求を持っています。あなたは再建しているので最初の数回の集落には意味がありますが、3つの完全に機能する集落ができたら、あなたのフォロワーにあなたのために仕事をさせるためにある種のマップを使うことができるはずです。あなたがゲームの他の場所ですでにしているのと同じことをするのにあなたの時間の多くが費やされるなら、私はリーダーであることのポイントは何を意味しますか?

同じ問題がに表示されます。 ドラゴンエイジ尋問、あなたは尋問者であり、大いなる力を持った人です、そしてあなたは常に単なる使用人に引き下げられます。味方のクエストを除いて、ほぼ全ての片側のクエストである程度の量を集めて殺します。地図はゲームへの素晴らしい追加でありますが、私は将来を願っています バイオウェア 確かにSpy、Commander、Adviserの全員が何百人もの人たちを指揮下に置いていますが、3人以上を使うことは決してありません。どうして?

3.すべてのサイドクエストをユニークで面白いものにしましょう。正直なところ、私は、何百ものフィラークエストを持つよりも、15の長いロングサイドクエストを持つことを好むでしょう。 ウィッチャー3 これも経験に役立つだけでなくプレイにも優れたサイドクエストの好例です。私が積極的にサイドクエストを探しに行くのはこれが唯一のゲームです。

4.すべてのクエストに対する最後の、そして最も重要なルールはペーシングです。ゲームの最初の数分で大量のクエストが私の上に落とされるとき、私はそれを嫌います。私の肩に乗って全世界の重さを感じさせる方法!主なクエストラインが最終的に私たちを連れて行く場所にクエストを広げることは、ほんの少しの良いサイドクエストしかないそれらのゲームにとって、もっとずっと理にかなっているでしょう。私たちがスチームロールされているような気分にさせるクエストですぐに溢れる必要はありません。

4.結果を伴う選択

私は最近、ゲームが、即時的または将来的に影響を与える可能性がある選択を提供する傾向が高まっていることに気付き始めました。これは、これまでのところ、ゲームの歴史の中で最もエキサイティングな発展です。重要な選択をすることは、あなたがしたそれぞれの決断について真に考え、そして重み付けすることになります。それはあなたがするすべての行動にその余分なスパイスを加え、あなたがするすべての単一の決定に疑問を投げかけることを強います - 次に起こることへのある種の先見の明を得るための無駄な試みです。

しかし、選択肢を持つことについての絶対最大のものは再生可能性です。これはあなたがプレイするたびにストーリーの全く新しい面を考慮に入れます、そしてそれはあなたがゲームを再び始める可能性をはるかに高くします。それに加えて、何時間ものゲームの後、あなたが世界に残した影響 - それが善か悪かにかかわらず - を見るのはうれしいです。

5.面白い仲間

仲間と素晴らしい声優は、まともなゲームを壮大なゲームにするためのもう1つの重要なツールです。グラフィックやゲームの他の分野と比較してこの側面を過小評価する人もいるかもしれませんが、人々を自分の世界に引き込むのに不可欠な役割を果たします。あなたとユニークでおもしろい仲間を持つことで、ゲーム内のあらゆる会話や会話を楽しみにして、あなたは彼らについてもっと知りたくなり、そうすることであなたの周りの世界についてもっと知ることができます。あなたの翼(wo)の人のように振る舞うキャラクターを持つことは、一般的には、ほんの少し長くゲームをプレイしたいだけになります。

しかし、本当に驚くべき新しいレベルにゲームを連れて行くのは、ゲームがロマンスの選択肢に対する制限を破り、彼らの人生について長い退屈な説明を与える仲間を取り除き、仲間にそれぞれの主な探求に関連する実際の対話を与えるのを見ることですゲームを通してそれらを関与させることができ、メインクエストの結果に本物のインパクトを与えるコンパニオンサイドのクエストをデザインし、あなたが出会う誰かを相手にするのではなく、道路上で出会う誰かと仲良くなることができます。メインクエストまたはサイドクエストの一部です。こうすることで、ゲームはもっと没入型になる可能性があります。

最後に、声を通して感情を伝えたり、キャラクターの言葉を活気づけることで、自分のしていることが得意な声優を持つことも重要な役割を果たすことができます。その良い例がEzioです。 アサシンクリード シリーズは、彼の声は常に彼の年齢と彼の成熟度を示すために適応されています。微妙な違いに気付くことはできないかもしれませんが、シリーズの各Ezioゲームでそれがより深くそしてぎくしゃくする方法はあなたがあなたのキャラクターを知覚する方法に影響を与えます。

6.革新的なアイデア

あまりにも多くのゲームが他のゲームを模倣することに巻き込まれ始めています。それがその特定のゲームのより良い品質のバージョンをもたらすことができる間、今ではそれはまたそれらの力学の使い過ぎにつながることができます。ほとんどの人は、ある種のゲームが好きで、通常は似たようなゲームを買うでしょうが、同じゲームをもう一度買おうとしていることに気付くと、通常は買うのをやめます。

ゲームは時々更新される必要があります、そうでなければゲーマーが年をとるにつれて、彼らはそれをすべて見て、それをすべてプレイしたので、レーダーをやめるでしょう。ゲーム業界が成長して拡大するのであれば、彼らは一人ひとりのゲーマーを抱きしめて、それらの古い世代をもっと興奮させ、もっと飢えさせ続ける革新的なアイデアでもっと引き付ける必要があります。

その目標を達成したことで際立っており、ある種の賞に値する2つのゲームは フォールアウト4 決済システムを構築することができます。 死にかけている光 その非常に楽しいパルクール力学のために。これら2つのゲームは、2つの複雑な技術革新を追加するだけで、比較的単純で平均的なゲーム体験を真に壮大なものに変えました。それを埋めるために集落を建てたり、人々を見たりするのはとても魅力的です。私はたいてい何時間も集落を建設するのに費やすことができます、それで私はその地域に物資を得るための基地を持ち、そして荒れ地からのある種の安全な家を持つことができます。サバイバルモードをプレイするとき、これは非常に役に立ちます。

パルクールのシステムも同じです。自分のキャラクターがそれをやっているのを見るのはとても楽しいからです。ナイトハンターがあなたを追いかけているとさらにスリリングになります。真夜中にあなたを探検し、ゾンビが蔓延する街を追いかけているような、Night Huntersの音のようにあなたの血を汲み上げるものは何もありません。

優れたゲームプレイ、おもしろいストーリー、選択肢を提供するクエスト、深いコンパニオンキャラクタリゼーション、そして革新的なアイデアが、あなたがどんなゲームを楽しむのにも重要な役割を果たします。これらは私のゲームのトップ6の側面です、そしてそれはおそらくゲームがより高度になるにつれて変わるでしょう。しかし、素晴らしいゲームを作るためのアイデアは何ですか?それとも、何があなたにとってゲームをさらに良くするでしょうか?