私の人生を通して、私はビデオゲームに囲まれてきました。 SpyroからSkyrimまで、私は100万人に恋をしました百万の異なる方法でゲーム。しかし、どのシングルゲームが非常に貴重で、将来の子供たちとそれを共有しなければならないのは驚くほど素晴らしいのでしょうか。一つだけ選ぶことはできません、だから私はただ私の子供たちに恋に落ちるために全体のシリーズをあげるだけです。
ゼルダの伝説 シリーズは私の子供の生活の一部になるでしょう。それは事実です。私はそのシリーズがもうすぐ消えるのを見ない。すでに25年以上前から業界で成功しています。これはかなり印象的な功績です。
シリーズが絶えず成長しているので、変化し発展すること ゼルダ ゲームは私の子供たちのためにあります。しかし、私は彼らが私が育ったのと同じゲームを経験するようになることを確認したいです、グラフィックスやメカニックが将来のビデオゲームより劣っている可能性があります。 時のオカリナ そして マジョラの仮面特に、古典的です子供たちになじみのあるゲーム。
時のオカリナ 典型的なの一つです ゼルダ ゲーム。 (運命の)水の寺院は最もの一つです。すべての時間の有名なダンジョン。それは多くのゲーマー(私の兄弟を含む)の激怒を純粋な欲求不満からやめさせた。ニンテンドー64の最初のリリース以来、ゲームはまた、GameCube、Wiiの仮想コンソール、および3DSでも利用可能になりました。 時のオカリナ:3D)私は個人的にはGameCubeと3DSではゲームができますが、私のお気に入りのコンソールであるN64でそれを体験したいと思います。
ヤングリンクは、彼が思ったように、コキリではなく、彼は実際にはヒリアンです。彼はそれから彼の運命を果たし、悪ガノンドルフからHyruleを救うための探求に送られます。リンクが始まり、ゼルダ王女に会い、時のオカリナが与えられる、敵を倒し、時を経ても移動します。それは刺激的で、魅力的で、そして信じられないほどの旅です。
マジョラの仮面 実際に私の最初でした ゼルダ ゲーム。私の兄弟と私はシリーズにまったく精通していなかったので、私達は私達がその時点でそれらが「順不同」で遊んでいたことを知りませんでした。まだできましたただし、オープニングのカットシーンやオカリナが私たちにとって意味をなさない場合でも、ゲームを楽しむために。今日に至るまで、それは私の史上最もお気に入りのビデオゲームです。
それは実際にはしかし、かなり暗いゲームです。リンクは月が倒れてクロックタウンやその他のテルミナを潰さないようにしています。中にはさまざまな分野を比較しているところもあります。 マジョra’s Mask 否定(クロックタウン)、怒り(ウッドフォール)、交渉(スノーヘッド)、憂鬱(グレートベイ)、そして受け入れ(イカナバレー)の5段階の悲しみへ。それは実際には本当に面白いアイデアです。
リンクはスカルキッドを倒し、月が世界を破壊するのを防ぐために3日を過します。この機能がゲームを難しくしています。幸いなことに、Linkはオカリナを持っています(それはPrincess ZeldaによってLinkに与えられました。 時のオカリナ最初の日の夜明けに戻って移動するために使用することができます)様々な寺院やダンジョン。
全体 ゼルダ シリーズは信じられないほどのゲームでいっぱいです、そして、私は私の子供たちがにそれらを引き込まれるように、それらを経験することができることを望みます私のような話。私は彼らとそれを共有できるようになりたいです。ビデオゲームは私の子供たちの生活の一部になるでしょう。彼らができるように、私は彼らに古いものと新しいものを混ぜてあげたいのです。業界がどこから始まったのか、またどのように発展してきたのかを見てみましょう。古典は理にかなって古典であり、文学と同じように、私はそれらがと共有されるべきであると感じます将来の世代。