ニンテンドーが先行していない5つのこと

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著者: Robert Simon
作成日: 24 六月 2021
更新日: 4 5月 2024
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先週、私は誰もがニンテンドースイッチについて無視している3つのことを探った。ニンテンドーの今後のコンソールへの取り組みの質について、私たちが持っているべき疑問を投げかけた。先週の木曜日のライブプレゼンテーションで、Nintendoがスイッチに関する未解決の質問の多くを明らかにしただけでなく、もう少し疑わしい詳細も紹介したので、今週は珍しい立場に座った。はい、複雑なメッセージの群れとともに、昔ながらの任天堂を彷彿とさせるようなギャグを誘発するアナウンスがいくつかありました。


あなたがそれが期待を裏切るものであったか典型的な出来事であったかにかかわらず、先週のSwitch Eventは日本企業の将来の計画についての議論を呼んだものでした。言わないでおく、またはあいまいに表現されていること、スイッチの機能以上のものと混乱させるために戦略的に省略されているものがあることを、私は言うまでもありません。

任天堂は、彼らがオンライン機能のために有料サービスを導入するであろうと私達に言ったが、彼らが明確にすることを怠ったのは私達が彼らの専有携帯アプリなしでボイスチャット機能を使うことができるかどうかです。

任天堂は私達にコンソールの価格を言ったが、彼らが私達に言うのを待っていたのはアクセサリーのひどいコストでした。

任天堂は私達に次のものをどのように美しくそして壮大に言った ゼルダ しかし、彼らが隠そうとしたのは、彼らの2017年のコンソールがフルHDでそのようなゲームを走らせることができないという事実です。

任天堂はJoy-ConsはHDランブルが可能だと言ったが、彼らが私たちに言わなかったのはメインドックなしでコントローラーを充電するために別のグリップを購入する必要があるということだった。

NintendoのSwitch Eventの開催中および開催後に行われる、これらおよびその他のあいまいな発表について見てみましょう。

1.あなたはとにかくかさばるゲーマーヘッドセットを望んでいませんでした

プレイステーションネットワークとXbox Liveの道を進んで、任天堂は彼らが彼らのオンラインネットワークのために有料サービスを提供することを計画すると発表しました。発表中、彼らはサービスを一定期間無料で提供することを非常に明確にしました、しかしそれを超えて、彼らは新しい有料モデルを採用する理由について他に話すことがほとんどありませんでした。イベントの後まで、NESとSNESの一部のゲームがリリース間の1ヶ月間サブスクライバによってプレイ可能になると聞いて待つ必要がありました。


任天堂がこの方向へ進んでいると信じるのは一筋縄ではいきませんが、それ以上詳細を調べることができない一方でコストがかかるだろうとファンに話すのに十分恥知らずであることはかなり厄介です。代わりに、任天堂はほとんどしなかったが、オンラインでプレイしたりボイスチャット機能を使用したりするよう友人を招待するためにスマートデバイスアプリが使用されるだろうと説明した。

Wii Uで購入したゲームの詳細を教えてください。オンラインアカウントシステムはどのように機能しますか?このような詳細は明らかにされておらず、多くの人は、任天堂が単にボイスチャット機能についてのメッセージをあいまいにしていると考えて会議を後にしました。

残念ながら、もちろんプレゼンテーションの後、プレイヤーは実際には任天堂独自のアプリケーションを使用して友達とチャットする必要があることが確認されました。さらに悪いことに、ニュースがどのように壊れたのかということです。明らかに、アメリカの任天堂の社長が述べたように、私たちは大きくてかさばるヘッドセットを身につけることを好まず、私たちが通常持っているスマートデバイスを使うのがもっと楽になるでしょう。私は皆のために話すことはできませんが、私は自分のAstrosにはとても満足していて、自分の携帯に頼ることができず、他の機器につながれることを余儀なくされています。

アクセサリーはコインであなたを直撃します

ニンテンドースイッチの価格はそれほど素晴らしいものではないかもしれませんが、ニンテンドーはそれについて前倒ししていて、おそらく300ドルで価格設定する必要性について適切な議論をすることができました。ニンテンドーが言及しなかったことはアクセサリーがどれほど高価であるかであり、そしてそれらのいくつかはスイッチでまともな演奏経験を持つために必要です。


デバイスがエクスペリエンスを向上させるために役立つことが多い典型的なゲーム機とは異なり、私はスイッチのアクセサリのいくつか - すなわちプロコントローラ - はより必要な要件に似ていると思います。スイッチは従来とは異なるコントローラであるJoy-Consを利用しているため、家庭でまたは競争的にプレイする、より複雑なゲーム用に従来の構成を望んでいるとは考えにくいです。そしてもちろん、任天堂はプレゼンテーションの後までプロコントローラ、別のスイッチドック、またはJoy-Conコントローラのデュアルパックのための積極的に高い価格を発表しなかった。

70ドルで、私はProコントローラーがそのPlayStationとXboxの伝統的な製品と競合することをどのように望んでいるのか見たことがありません。多分それはジャイロのコントロールがNFCの機能と、おそらく優れたランブル機能と相まって?それだけで提示価格に見合う価値があるかどうかはわかりません。

3.ゼルダがサブパーHDを叫ぶ

プレゼンテーションの間、ニンテンドーはスイッチの力について話すのを嫌がっていました、そして、私はファンがニンテンドーハードウェアに関しては技術仕様に完全に気を配るべきではないと言っています、 PlayStation 4またはXbox Oneのベースモデルのそれに、現在3歳以上であるコンソール。おそらくそうです。

プレゼンテーションが始まるまで、ニンテンドーのコンソールの表面は1080pの解像度を扱うことができず、代わりに720垂直ピクセルのより控えめな構成を選ぶことになる、とのレポートが渦巻いていました。機能が劣るスクリーンを使用するのは大したことではありませんが、スクリーンがコンパクトであるため、プレゼンテーションが終わるまで任天堂が待っていたのはちょっとイライラすることです。そしてそれはその事実にさえ触れません。 の伝説 ゼルダ:ブレスオブザワイルド最近確認したように、コンソールモードではフルHD解像度では実行できません。

パフォーマンスを優先するために数ピクセルを落としているタイトルをめぐる準備をする必要はありませんが、これらの問題が2013年にXbox Oneに存在していたことが少しわかりにくいという技術的な障害でした。確かにこのようなパフォーマンス低下を気にする人もいます。

2つのことが ゼルダ 状況はさらに悪化します。いくつかの業界専門家はそれを報告しました 野生の息 ピクセルを縮小しても、常にスムーズなフレームレートで実行できませんでした。 ゼルダ ゲームは実際にはWii Uのタイトルです。スイッチが、前のコンソールのために最初に用意されたタイトルを簡単に処理できない場合、それは今後のコンソールの力について何を言っているのでしょうか。うまくいけば、新しいハードウェアのアーキテクチャを学ぶために働くことは、本質的な開発のハードルに過ぎないことです。

4.充電するスイッチグリップとしないスイッチグリップ

アクセサリー価格の発表とは別にしなければなりませんでした。自力で立つには十分に衝撃的だからです。ニンテンドーがSwitchパッケージの中身を見せたとき、Joy-Con Gripがそのハウジング内のコントローラーを充電するかどうかは不明であり、イベントの翌日まで別のグリップが必要になるとは言われていませんでした - たぶん莫大なニンテンドードルのために - コントローラーを充電するために、Joy-Con Charging Grip。

コントローラのバッテリ寿命が長いため、ドックの充電方法で十分だと言えるでしょうが、任天堂が充電するためのグリップを取り入れるのはそれほど難しかったでしょうか。これが前もって言及されていなかったのは不愉快なことです。任天堂は確かに私を混乱させました - 会議中に、私は提供されたグリップが単に2つのコントローラーをまとめるのとは別の機能、充電機能を装備することになると信じていました。

5.品質、オリジナルタイトルを再生するために必要な忍耐力

これは本当に悲しいことです。ニンテンドーがスイッチとそれに続く数カ月の間打ち上げラインナップを再生しようとしたのと同じくらい多くは、単に第三者についての十分な明確なメッセージがありませんでした。そして私は本当にニンテンドーコンソールでゲームを楽しむのを本当に楽しんでいるので、私はスイッチが3の同じ不足に苦しむのを見るのが嫌いです第二 パーティーサポートはWii Uがした運命。おそらく、支持タイトルの見栄えが悪いことは、第三者がニンテンドーで別のチャンスを奪うことを拒否していることを明確に示しています。

発売ラインナップを見てみると、すぐにそれが不毛であることがわかります。年会費は別として ただ踊れ タイトル、Ubisoftでさえ起動時にシステムをサポートしていません。はい、任天堂は新しいXenobladeやFire Emblemのハックアンドスラッシュゲームのような形で、来るべきすべてのサポートを強調しようとしましたが、これらのゲームはしばらくの間リリースされません。ゲームの開始時や不足していることを超えて見ると、Wii Uにもたらされた最初のタイトルのように、多くのオファリングが古くなっているか、あるいは荒廃した経験であることがすぐにわかります。

スカイリム たとえば、記者会見中に宣伝されたゲームは、元のゲームの移植版に過ぎません。つまり、最近のようには見えません。 スカイリムスペシャルエディション ゲームのバージョン任天堂とベセスダは、あたかもそれが世の中に火をつけようとしているかのようにゲームをパレードしようとしました、しかし真実はゲームをすること、それのサブパーバージョンを提供し、外出することができる能力を誇ることです十分にいいです。あれば スカイリム リリースは来るべきことの兆候です、任天堂は悪い状態にあります。

物事が解決し始めた今、あなたは先週ニンテンドースイッチイベントについてどう思いましたか?発売時に購入する予定がありますか。それとも、任天堂のメッセージングに関する問題のために、これまでの決定的な立場からあなたを阻まれていましたか。