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このガイドでは、戦いの基本について説明します。あなたが戦いを生き残るためにあなたが知る必要があるすべてはここにあります。
ユーザーインターフェース:
これは戦闘の最も重要な部分で、UIに慣れ親しんでください。以前のゲームと比較してUIに多くの変更があります。私はこれが単なる口頭による説明ではなく、UIのイメージで最もよく説明されることを理解します。画像を1、2、3の3つの部分に分けました。私はそれに特別な注意を引くために一つで覆われたセクションにAを加えました。
1メートル
セクション1はあなたのメーターをカバーしています。より具体的には、あなたの健康、EP、そしてATBメーター。あなたの健康メーターは一目瞭然です、それはあなたが癒されているかダメージを受けているかに基づいて上下します。あなたの健康メーターは一番下の緑色のものです。
あなたのEPメーターは左側の円です。それはオーバークロックのようなもの、そして戦闘の内外での他の特別なスキルのために使われます。お使いのコンソールに応じて、L2または左トリガーを押すと、オーバークロックがアクティブになり、2 EPが消費されます。
A - ATBメーター
私はそれを特別な注意を払うためにそれ自身の小さなセクションに入れました。 3メートルは3つのSchemataを表し、色はSchemataメニューの位置と一致しています。あなたはあなたのSchemataスワップを計画する際により良い援助をするためにあなたはこれらのメーターを使ってあなたのATB回復を追跡します。オーバークロックモードでは、新しいメーターが表示され、新しいメーターがなくなるまであなたは自分がいるスキーマデータを使用することができます。あなたのオーバークロックメーターを通して燃やした後、あなたのアクティブなSchemataのATBも同様に完全に補充します。
2 - 戦闘コントロール:
ここにあなたのSchemata特有の戦闘コントロールがあります。あなたのスキルは、あなたがそれらをどのボタンにマッピングしたかに基づいて定位置にあります。 R1 / Right BumperとL1 / Left Bumperを押すと、設定した順番に基づいてアクティブなSchemataが入れ替わります。
3 - 敵の健康:
これがモンスターデータページの例です。
これはあなたのターゲット敵のヒースバーです。それは決まった立場ではありませんが、敵と一緒にいます。方向パッドの左または右の矢印ボタンを押すと、敵同士が入れ替わります。 R2 / Right Triggerを押すとあなたの目標とされた敵のために敵の情報ディスプレイを引き上げるでしょう。食い違いメーターは、ヘルスメーターの周りの静的ディスプレイによって行われます。あなたが敵をずらすのに近づくにつれて、静電気の頻度が増加し色が変化します。赤は驚異的に近いことを意味します。
驚異的:
食い違い表示の上に、食い違いシステムが他の変更を受信しました。今各モンスターはより簡単にずらすための独自の独自の弱点を持っています。これはあなたがモンスターをずらす速度を速める。さらに、単一のスタガーの代わりに、スタガー層システムがあります。敵をずらした後、あなたは再びそれをずらすためにあらかじめ決められた量の時間があります。ずらすことはまた敵に衰弱させる効果を加える。
能力を得る:
敵を倒すと、それらから能力を取得する機会が与えられます。能力はベンダーにも売ることができるので、基本的にアイテムドロップと同じです。時間がある場合は、ストーリーを進めながら、地域のいくつかの能力を強化してください。
回復項目を使用する
回復アイテムを戦闘で使用するには、スタートボタンを押してください。あなたがそれらを必要とするときだけあなたが限られた数を運ぶことができるのでこれらを使用してください。
これは私の基本的な戦闘知識ガイドをまとめたものです。より多くのガイドについては私のをチェックしてください ライトニングリターン ディレクトリ。