キックスターターSpotlight:バイキング開発者Dustin HendricksによるTrialへのインタビュー

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著者: Peter Berry
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 5 5月 2024
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キックスターターSpotlight:バイキング開発者Dustin HendricksによるTrialへのインタビュー - ゲーム
キックスターターSpotlight:バイキング開発者Dustin HendricksによるTrialへのインタビュー - ゲーム

横スクロールは、ビデオゲームの世界における主力です。あなたが歯を切るかどうか、誰もが1つを果たしました スーパーマリオブラザーズ。 または ハリネズミのソニック 子供の頃のゲーム、または最近のような視覚的スタナーによってジャンルに引き込まれた オリと盲目の森 または ほこり:エリシアンの尾.


非常に多くのサイドスクローラーが出ているので、ちょうど新しいものが目立つようにできるのでしょうか。答え:バイキング。クラウドファンディングの宝石 バイキングによる試用、インディーズ開発スタジオのLast Life Gamesは、ジャンルに新しく新鮮な表情とたくさんの素晴らしい機能を提供しています。

私は最近開発者Dustin Hendricksにインタビューし、なぜあなたが作るべきなのか彼に尋ねました バイキングによる試用 次回のKickstarterプロジェクトでは、多額の現金を投じます。

で北欧神話の世界を掘り下げる バイキングによる試用それはあなたに1つの美しいゲームであなたに横スクロールとダンジョンクローラーのすべての最高の要素をもたらします。

Jessa Rittenhouse: あなたが作ったきっかけは何ですか バイキングでお試しですか? バイキングキャラクターを中心としたゲームを作成する際のあなたの影響は何ですか?

ダスティン・ヘンドリックス: 私はいつもバイキングと北欧神話を愛してきました、しかし本当に何のために種を植えましたか バイキングによる試用 というテレビ番組です バイキング 歴史チャンネルで。この暗いながらも遊び心あふれる雰囲気は、北欧神話のより超自然的な要素とこれらの素晴らしいバイキングキャラクターの歴史的概念を組み合わせることによって、ショーの中で創造することができました。キャラクターは私にとって特におもしろいです、そしてそれらは神話からそれの多くを引き出すと私は信じます。ショーのラグナーは、例えば、北欧の神々の中で最も賢いオディンと非常によく似ていますが、彼の目標を達成するために詐欺と誤った指示をしばしば使用しました。ある意味で彼は一種の反ヒーローでした。この種のキャラクターをゲーム内の主要なオーケストレーターの1人として使用すると、ストーリーを書くことで非常に多くの興味深い方向に進むことができます。これは、ゲーム開発者としてはかなりエキサイティングです。


JR: あなたのKickstarterページはヴァルキリーとバイキングスパイガールを含むバイキングの旅で出会うキャラクターを紹介しています。これらのプレイ可能なキャラクター、または単にNPCですか?遊び心のある女性キャラクターはいますか?何があなたをその特定の決定に導きましたか?

DH: ゲームを通して、物事を面白く保つために基本的なプレイのルールを変更しようとするレベルがあります。例えば、Valkyrieであるあなたの友人があなたを急上昇させるいくつかのレベルがあります、そして突然あなたが彼女の飛行を操縦していて、あなたが危険を避けて日光を集めることを試みるのですぐに飛んでいます。だからValkyrieは正確にはプレイ可能なキャラクターではありませんが、彼女は間違いなくゲームプレイの一部を演じています。バイキングのスパイガール、カラは、プレイ可能なキャラクターですが、特定のレベルに満ちた手のためのものです。彼女は独自のスキルを持ち、ゲームプレイにもさまざまなバリエーションを追加しています。私は女性キャラクターがゲームで最も大きな役割を果たさないことがあるように感じるので、私はいくつかの本当に強くてクールな女性キャラクターを作成するようにしたかったです。 バイキングによる試用 それはゲームの世界最大の課題のいくつかを解決するのに重要な役割を果たします。主人公たちがさまざまな形、大きさ、色、性別で登場すると、ストーリーはさらに面白くなります。

このKickstarter Staff Pickには危険と興奮がたくさんあります。

JR: あなたのターゲットオーディエンスは何ですか? バイキングによる試用?

DH: 私は皆のために少し何かがあると思います バイキングによる試用しかし、それは間違いなくアクションの観客に向けられるでしょう。非常にタイトなプラットフォーム感を調整するために多大な努力が注がれてきたので、私は メトロイドバニアローグライク、 スーパーマリオブラザーズWii / U, スーパーミートボーイ、そして 不気味な ゲームがリリースされたときにチャンピオンになります。


私はゲームの映像を見たことがある人々からたくさんの良いフィードバックを得ました、そして、彼らは通常横スクロールゲームを気にしないと言いますが、試すことに興奮しています バイキングによる試用。私はその理由を理解しようとしてきました、そして私の一部は特にピクセルアート、横スクロールゲームのための古典的なアートスタイルに関係ない人々がそこにいるのではないかと思っています。私が知っているのは、少数の人を横スクロールのゲームファンに変えることができれば、それは非常に名誉なことです。これは私が育った、そして深く崇拝するゲームのスタイルだからです。

JR: あなたはセットをどう思いますか バイキングによる試用 他の横スクロールとは別に?

DH: 私はこのゲームを他の横スクロールゲームとは一線を画すものと期待していることがいろいろあります。美学はかなりユニークです。 2.5Dやピクセルアートとは対照的に、正射投影3Dレンダリングを使用する横スクロールゲームはそれほど多くありません。私も思います バイキングによる試用 アクションのプラットフォーム化の間の明確なブレンドです(のように スーパーマリオブラザーズあなたが実行していると終わりに狂ったダッシュでジャンプしているタイプのゲーム、そしてあなたがダンジョンを探索して宝を捜しているもっとMetroidvaniaスタイルのゲーム。私はこの2つのレベルデザインを交互に切り替えて、面白さを保つようにしています。また、この組み合わせによって、プレイヤーがレベル内で遊べるさまざまなインタラクティブオブジェクトも生み出されています。物語は同様にあなたの標準的な横スクロールよりも少し手の込んだもので、特定の方向にゲームを操縦する物語の決定をする機会があります。

私にとってゲームの感触を最も変えるのは、アップグレードのしくみです。あなたは、あなたがより強くなるのを助けて、レベルの新しい領域にアクセスするのを助けようとしているあなたのキャラクターのためのアップグレードを得るために使用するあなたの旅行でこれらの日光を集めています。それであなたは通路を開くために爆弾を得るか、または特に高い棚に達するためにつかむフックを得るかもしれません。それぞれのサンストーンはゲームの世界の中で特定の場所を持っています、そしてあなたがそのサンストーンを手に入れたら、あなたは戻ってそれを再び手に入れることができません。しかし、あなたはすでにあなたがそれぞれのレベルの太陽光線の何パーセントを見つけたかを見ることができ、そして古いレベルに戻ってあなたが逃したかもしれないものを見つけることを選ぶことができます。これにより、ゲームに重い宝探しの要素が追加され、各レベルを最大限に探索し​​やすくなります。ゲーム内でこの難しいパズルに挑戦するか、レベル内で挑戦してより多くのサンストーンを獲得するか、またはレベルを完成させてこれまでの発見を維持することを保証するかを選択する必要があるポイントがあります。

ゲームのアクションの側面にもっと慣れている人はレベルを駆け抜け、日光の数を減らし、アップグレードを遅くします。その結果、ゲームのアクションの部分は少し難しくなります。ゲームの探索的側面に精通している完成主義者は、すべての太陽の石を見つけてキャラクターをより早くアップグレードし、ゲームのアクション部分をもう少し寛容にします。とにかく、それがアイデアです。


見事なグラフィック、豊かな物語、そして素晴らしい音楽でいっぱいで、このゲームはどうすればもっと良くなるでしょうか?助っ人報酬としてキャラクターの1人にあなたの声を加えることによって!

JR: あなたの後援者の報酬の1つには、ゲーム内のキャラクターに声をかける機会が含まれています。何がその特定の後援者報酬に影響を与えましたか?

DH: KickStarterでプロジェクトを支援することの面白さの一部は、あなたがビルドを手助けしているということ、そしてある種のこの創造的なことの一部になっているということです。あなたの貢献はそのプロジェクトの基礎になり、永遠にそこに住みます。あなたの声をキャラクターの1人として追加することは、同じ意味ではありますが、より高いレベルでは続きます。私のお気に入りのゲームの1つを友人と共有できたら、次のように言うことができれば、それはとてもクールだと思います。あなたはそんなに嫌いなの」

JR: これまでのところ、TBVを作る上であなたにとって最大の課題は何でしたか?

DH: 私自身のようなインディーズゲーム開発者にとっての一番の課題は、ほとんどの場合、彼らが取り組んでいるゲームに対する意識を高めようとしていることです。私はゲームに取り組むのが大好きですが、私はそれらのためにマーケティングをすることを恐れる。しかしマーケティングなしでは、あなたのゲームはほんの一握りの人々によってしかプレイされないであろう、それは今度は将来のさらなるゲームの開発に資金を供給することを難しくする。

あなたが業界の外にいるとき、あなたは毎年出てくる新しいゲームの大部分を知っているという印象をほとんど受けることができます、しかしSteamで毎日リリースされる5〜10のゲームと300〜400のゲームがありますモバイルプラットフォームで毎日リリース。私は新しい開発者の絶え間ない流入が究極的にはゲームに多種多様をもたらすことになる素晴らしいことだと思いますが、同時に、私たちの中にたくさんの人がいるときに気付くのは難しいです。あなたは、できる限り最高のゲームを作り、できるだけ多くのゲリラマーケティングを行い、そしてあなたのプロジェクトに興奮しているプレーヤーがその言葉を広めるのを手助けすることを望んでいるだけです。

私はそれが方法だと思います バイキングによる試用 7日間でSteam Greenlightを通過でき、KickStarterのStaff Pickに選ばれました。私が最初にキャンペーンの予告編のビデオを公開したとき、私は本当にインターネット中の人々からのゲームのためのそんなに多くのサポートを見ることが謙虚でした。しかし、やるべきことはまだたくさんあります。あなたは本当にこれらのことを知りません。 Markiplierのような誰かがに興味を持ってしまう可能性は常にあります。 バイキングによる試用そして一晩で百万人にそれを見せる。それは私たちが最近住んでいる狂気の世界です!

バイキングによる試用 Kickstarterキャンペーンの残りあと11日です。今日それをチェックして、そしてもう一つの素晴らしいインディーズゲームをサポートするのを手伝ってください!そしてこの刺激的なプロジェクトについて私に話をしてくれたDustin Hendricksに感謝します。