エリート&コロンのネクタイフィクションを書く

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著者: Laura McKinney
作成日: 2 4月 2021
更新日: 17 11月 2024
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エリート&コロンのネクタイフィクションを書く - ゲーム
エリート&コロンのネクタイフィクションを書く - ゲーム

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80年代後半を想像してみてください。私は6歳でした、私の家族はカラーモニターとしてテレビを備えたAtari STを所有していました。 Atariの拡張用ラムが煙に変わるまで、私はEliteをプレイしました。私は、私が打ち倒した続編を購入するために父と契約しました。


それから車、女の子、大学、結婚、子供、家とキャリアが来ました。それから2012年に、4番目のゲームが資金を求めてKickstarterに登場しました。 「誓約」報酬の1つは「作家パック」で、これには1つの公式提携フィクションを書くためのライセンスが含まれていました。

私の心はひらひらしました。夢:エリートキヤノンの公式の一員になること。エリート、私の宇宙愛、SF、そしてゲームへの愛を生み出したゲーム。

コスト? 4年半ポンド。それで私は私自身のクラウドファンディングキャンペーン(http://bit.ly/1EwIAyi)を実行し、作家パックを購入しました。私は今では公式の提携小説家でした。 。 。

契約する

契約はすべての提携小説の標準です。あなたは知的財産(IP)を共有しているので、あなたとフランチャイズは保護を必要としています。私の場合、IPはFrontier Developments(http://www.frontier.co.uk/)に属していました。私は彼らの砂場で遊んでいました。私が作ったキャラクターや場所はFrontierに属します(そしてゲーム内にあっても)。その物語自体は私のものでした。 Frontierによって承認された後、私はそれを売るためのライセンスを持っていましたが、私は望みました。

画像提供:www.elitedangerous.com

ゲーム/新しいクロスオーバー

フロンティア開発は、クロスインフィクションとゲームの両方を持つクロスオーバーまたは「トランスメディア」の可能性に興奮していました。私が紹介した伝説を含む私の小説の中のすべての場所はゲーム内です。私たちはゲーム内で新奇な出来事が起こる可能性を調べましたが、それはあまりにも難しいことがわかりました。あなたが喜んでフランチャイズを持っているとき、あなたの想像力は本当に限界になり得ます。


キヤノン

タイインフィクションを書くとき、あなたは(理にかなって)あなたに合ったどんなスタイルでも書くことができます、しかし物語が演じる方法は「宇宙の規則」に従わなければなりません、それはすでにフランチャイズによって定められた法則です。これを可能にするためには、既存の規範に関する実用的な知識が必要です。テクノロジはどのように機能しますか?人々はどこに住んでいますか?彼らはどのように暮らしていますか?どんな種類の宇宙船が存在し、それらはどのように飛ぶのですか?戦闘はどんな感じですか?ドッキング?何が正統であるか否かを明確にすることが重要です - インターネットはゲームのスケジュールを延ばすことができるファンサイトでいっぱいですが、結局それは単なるファンフィクションです。

例えばカレントラヴィスは、彼女が彼女のために彼女の抱き合わせ小説を書いたとき、「拡張宇宙」小説を読んでいませんでした スターウォーズ。彼女は純粋に映画に頼っていた。規範に同意し、それを裏返しに学びます。規範についての深い知識があっても、常に矛盾があるでしょう。私は3254年までキャノンをうまく処理していました、しかし エリート:危険 3254年のストーリーから来たように、人生は「進む」と仮定して私の小説を書きました。しかし、多くのものが頭の上に向けられました、またはゲームが新しい方向に進んだので単に横に押しやられました。かつて人類の未来を支配していた企業は切り捨てられ、売却されました。人生を変える者であるように見えた出来事は、何も起こらなかった。これらの啓示が明るみに出たので、私は戻ってこの新しい歴史に合うように私の作品を編集しなければならなかった。

これらの厄介な詳細

その経験は、プロジェクトに取り組むことの苦しみと喜びを浮き彫りにしました。これはまったく新しいもので、私はそれをある程度小さく形作るのを手伝っていました - 私が創造していた世界、私が私の物語の中で生み出した伝説はすべてゲームの中にあります。しかし、私が書いている間にゲームがデザインされていたので、ギャップを埋めるために必要な「歴史」はそこにはありませんでした。


画像提供:www.elitedangerous.com

Frontierは、チームでフルタイムで残業していましたが、可能な限り世界の発展を支援しました。タイムラインといくつかの作家のガイドが作成されました。これらは、警察、運輸、政治派閥、マントと短剣、船の仕様などのトピックを網羅しています。 エリート:危険 しかし、私の小説を私の出版社(Fantastic Books Publishing)に提出した後にリリースされたものもあり、それらの効果は低下しました。残念ながら、それはゲームの発売予定日までに小説を出版するという厳しい時間枠の現実でした(後で2014年12月に押し戻されました)。

Writers Guidesは、Frontierのはるかに有用なポータルであるにもかかわらずその用途を持っていましたが、私がエグゼクティブプロデューサーへの直接のQ&Aアクセスを持っていたWritersフォーラムでした。 エリート:危険。答えは通常一晩でしたが、答えはその開発段階では生成されていなかったため、答えが利用できないこともありました。

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ゲームメカニズムVS FICTION

コンピュータゲームのタイインフィクションを書く際の興味深い要素は、「ゲームの仕組み」と「規範の知識」の間の重複部分を解決することです。例えば、ゲームでは制作期間のせいで(まだ)惑星に着陸することはできませんでした。しかしフィクションでは惑星に着陸することができたので、惑星側の詳細はすべてフロンティアの将来の計画と相関しなければなりませんでした。もう1つのゲームメカニズムは、太陽系を高速で通過させることを可能にする「スーパールーズ」であり、これは必ずしも規範ではありませんでした。

私が小説をフロンティアデベロップメントに提出したとき、それは多くの未確認の詳細を含んでいました。 Thargoid船の最大ハイパージャンプ距離はどのくらいでしたか? Eagle Explorerにはいくつのハードポイントがありましたか?しかし、フロンティアは、これを斬新にルールのセットに固執するのではなく、タペストリーと豊富な種類のエリート宇宙に追加する小説としてアプローチしました。その結果、あちこちで単語変更を必要とする50の詳細だけがあり、小説は承認されました。

私のイギリスを拠点とする出版社(Fantastic Books Publishing)は、2014年5月に私の小説「Elite:And Here The Wheel」を公開しました。ゲームは16日にリリースされます番目 2014年12月

画像提供:www.elitedangerous.com

仕事で将来のネクタイ?

この提携フィクションを書くことは、喜びであり呪いです。私は自分の好きな宇宙を舞台に、物語を書き、自分の物語を書くことができるのを毎分愛していました。これは多くの人が楽しめる宝物でした。同時に、私は以前のゲームのストーリーから逸脱した「未知の規範」を埋めるのに苦労しました。それはすべて素晴らしい経験とアイオープナーでした。

私はさらにタイインフィクションを書くでしょうか。おそらく。このトピックに関する私のブログ投稿を要約すると、(http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/)機会があれば私は再びFrontier Developmentsのために書くでしょう。しかし今のところ私の現在のプロジェクトは次のインディーズゲームShallow Spaceのスクリプトとそれに関連する小説を書いているところです。これはRTSの宇宙戦闘ゲームです。この記事についてはフォローアップ記事で説明します。

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ジョンハーパーの作家としての経歴は、彼が学校の集会で立ち上がって、映画「ショートサーキット」の彼自身の演出を読んだときに、彼の学校の最初の年に始まりました。彼の最初の小説「Elite:And Here The Wheel」 - Elite:Dangerousの公式のタイイン小説 - は2014年5月に出版されました。 ファンタスティックブック出版. 彼は現在Shallow Space(www.shallow-space.com)の作家として働いています。

ジョンは2人の子供と結婚しています。彼はランニング、フィットネス、V8スーパーカー、そしてクリケットが好きです。彼はフォロワーを最新の状態に保ちます。 www.andherethewheel.co.nzで連絡できます。 [email protected]