すごい5. 2スタッフインタビューパート4:ゲームブレイクギルドックスとHazzikostas;アリーナジャンキーズ

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著者: Monica Porter
作成日: 20 行進 2021
更新日: 9 5月 2024
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第3部から続く


WoW 5.2では、以前のパッチの問題クラスにバフと神経質が与えられました。これかどうか かなり PTRはそのための良い決定要因ではないので、PvPの全体的なバランスを改善する必要があるでしょう。

2200の評価で最高のギアのためにバーを設定することはマウントやタイトルのようなものから離れてPvPフォーカス報酬をシフトし、「人々があなたを水のようになる前に」する驚くべきギアを持つことが目標だった日に戻ります。

PvP追いつきシステム 5.3まで場所に来ません。もともと、彼らはそれをWoW 5.2の後半に入れたかったのですが、そうするためには、パッチをもう少し遅らせる必要がありました。

アイテムのアップグレードがPvPに戻ってくる可能性ははるかに低いです。それは良い以上に害を与えました。この件に関しては約束はされていませんが、WoWの開発チームは間違いなくそれに反対しています。

Ghostcrawlerは見たいです 小競り合い 戻ってきてください。彼は彼らが去ってはいけないことを望みます、しかし彼は彼らがそれがどれくらいの仕事をするであろうかのために彼らが戻ってくるであろうという100%の約束をすることができません。

2013年2月28日、リード出会いデザイナーのIon Hazzikostasとギルドックスのインタビュー。

Ionは、新しいレイドティアで最も興味深い2つのメカニズムは、Tortosの遭遇時にタートルシェルを狙って蹴ることと、呼び出すための星座をたどることであると考えています パンダリアン動物の神々 レイシェンのツインコンソーシアムとの出会いの間に。

彼が最も革新的だと思ったWoW 5.2の戦いを尋ねられたとき、Ionはこの層のすべての戦いが彼ら自身のやり方でかなり革新的であると言いました、しかしDark Animusの出会いは互いに解決するパズル解決と戦闘力学の組み合わせを持っていますそれを際立たせます。

今回は、本当のギアチェックの戦いはありません。 Blizzは、もっと面白い戦闘力学を作ることを支持して、そこから離れたいと考えています。本当のチェックはギルドがHeart of FearとTerrace of Endless Springを通してクリアしたかどうかです。もしそうでなければ、おそらく彼らはそれを超えてそれをすることはないでしょう。 長老評議会 これは3回目の出会いです。


彼らは出会いをより面白く多様にしようとしていますが、複雑さは必ずしも上がるわけではありません。他の人がもう少し多くの間、いくつかの出会いは比較的単純なものになるでしょう 複雑な。とはいえ、最終的には、以前の階層に比べてそれほど複雑になることはありません。

Ionは、WoW 5.2での彼のお気に入りの出会いはLei Shenだと言っています。それは「私たちのアーティストがこれまでにレイド出会いのために作成した最も素晴らしいビジュアルのいくつか」を特徴とするからです。彼はさらにそれが多くの面白いゲームプレイを提供するであろう力学の多様なセットを持っていると言います。英雄的なバージョンでさえも与えるでしょう 最高の選手 世界で彼らのお金のために走ります。

Arena JunkiesがGreg "Ghostcrawler" StreetsとBrian Holinkaにインタビュー - 3月
2013年6月6日。

WoW 5.2のPvPの最大の3つの問題は、メイジ、武器の戦士、そして影の聖職者たちを霜でくくることです。同様に、狩人へのより少ない神経質もあります。しつけの司祭や修道士は、彼らをよりよく表すために磨かれようとしています。悪党はまたそれらをより実行可能にするために作り直された。

すごいPvPはおそらく完全にバランスが取れていることは決してないでしょう。 Ghostcrawlerによると、これは多くの理由によるものです。バランスのとれたものについての考え方が異なる多様なPvPコミュニティ、およびPvPのさまざまな場所、チーム規模の異なるアリーナ、評価およびランダムな戦場、世界のPvP、さらには決闘など。これはバランスをとりすぎることを意味します、それはWoWが今まで完全にバランスが取れていると予想することが現実的でないことを意味します。

ゲームを悪用した人に、Hero of the Alliance / HordeやGladiatorのアチーブメントのような報酬が与えられないようにするための努力が払われています。これらの報酬が配られる前の週に、チームはすごいPvPデータを調べて、何が公平かを判断します。これはRBGよりもアリーナにとってはるかに簡単です、とBrianは言います。


Brianは、World of Warcraft:Mist of Pandariaのすべてのクラスの中で、PvPの最もバランスの取れたクラスを特定するのは難しいと述べました。彼が選ばなければならないならば、平均して、それはウォーロックとデスナイトです。ローグとモンクはおそらく最も力が弱かったです。戦士が最も圧倒的でした。

第5部に続く!