親愛なるエステル そして 健忘:ブタのための機械 開発者、The Chinese Roomは、新しいPS4限定タイトルを作成しています みんなが襲撃に行った。この興味をそそるタイトルは、世界の終わりの1時間前に、田舎と穏やかなシュロップシャー州、イングランドでプレイヤーを駆り立てます。
アルジャーノン: シュロップシャーのあなたの地域で素敵な隣人を手に入れましたか?
ジャック: 完全に恐ろしい!決してそのうちの一人と話さないでください。
アルジャーノン: あなたはそれらをとても面白くなければならないのです。
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最大の魅力の1つ みんなが襲撃に行った 1時間の制限時間がゲームに適用されるということでした。 1時間後、ゲームは終了します。世界が終わるのと同じように。地形は20分で斜めに横断するのに十分なほど小さくなります。しかし、スタジオヘッドのDan Pinchbeckは、このメカニックはゲームプレイのエクスペリエンスにとって有害である可能性があると判断しました。とのインタビューで Eurogamer:
「もともと、ゲームを始めたときは、1回のプレイスルーで1時間かかることになっていました。それは、グラウンドホッグデーや12:01タイプのような1時間のようなものです。小説を読んで、あなたが本当にそれに興味を持っていて、終わりの30ページ前に誰かがあなたの手からそれを取り出して行くのを想像してみてください。 」それは人工的な発想であり、必ずしも良いプレーヤー経験を生み出すとは限らない。」
違います 親愛なるエステルプレイヤーは自分の周りの世界と交流することができます。 みんなが奪い取った 経験を駆り立てるために。
違います 健忘:ブタのための機械、 プレイヤーは自由な世界を自由に歩き回ることができます。小さな開かれた世界、それでも開かれた世界。
みんなが襲撃に行った 探検と非線形ゲームプレイの経験を行使する。どんな物やイメージを見つけても、ストーリーをまとめるのに役立ちます。 Pinchbeck氏は、プレイヤーがゲームをリプレイする理由がある豊かな経験を望んでいると述べたが、彼はまた、プレイヤーがそうであるべきだとも考えていない 強制された ゲームをリプレイする。
「私はプレイヤーがゲームに戻って新しいことを発見できるという考えが好きですが、ゲームが提供しなければならないことをすべて経験するのをやめてしまうのであれば、必ずしもそうとは限りません。それはあなたがそれに戻ったときにあなたがそれを別の方法で理解することができるように十分であり、そして確かにそれは私たちのEstherとPigsの経験でもありました。私たちはプレイヤーに本当に魅力的なストーリー主導の経験をしてもらいたいです。」それが目標であり、ゲームの残りの部分はそれが起こっていることを確認することを試みるためにワイヤーにまっすぐに型と形の種類を変えるでしょう。」
これは最近のインディーズのタイトルで発砲されたショットのように見えるかもしれませんが 反チャンバー2時間の制限時間を設けた実験的なゲームであるPinchbeckは、適切な場所に彼の心があるようです。チャイニーズルームは息をのむような物語で革新的な世界を創造することで非常に才能があります。彼らはあなたが時間制限のために貴重な経験を逃すのを嫌います。時間はまだゲームの中心的な役割を果たすでしょう、しかし我々はまだ詳細を知りません。これまでのところ、Eの発表日は発表されていません。ラプチャーへ行った、 しかし、最終的な発売が近づくにつれて、詳細がわかります。
もちろん、あなたが本当に1時間の制限時間の考えが好きなら、あなたはただプレイの1時間後に自分でゲームを再開することができます。
残りの Eurogamerによるレビュー また、Pinchbeckが将来もっと伝統的なゲームを作ろうとしていることについての興味深い解説もある。 The Chinese Roomをフォローしているのであれば、読む価値があります。