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サバイバルジャンルにはたくさんのゲームがありますが、このようなゲームはありません。適切な名前 ワンライフ、 この一人称サバイバルシューティングゲームは、他のゲームでは提供できない雰囲気をプレイヤーにもたらします。彼らが死ぬと、彼らは永遠にゲームから締め出され、二度とプレイすることはありません。
一目見ただけで
このアイデアは他のサバイバルゲームでも使われていますが、H1Z1, さび、そして マインクラフト)ある程度まで、他のタイトルなし ゲーム全体をベースにしています この整備士から。もちろん、 マインクラフト プレイヤーが死んだ後に削除されるように、プレイヤーにその世界で唯一の生命を与える「ハードコア」機能を持っていますが、プレイヤーは新しい世界を始めるだけで実際に再びゲームをプレイすることができます。
プレーヤーが死んだときも ワンライフ、彼らは最初は本当に死んでいません。彼らを殺したプレイヤーは、彼らの敵を「許し、屈辱を与え、あるいは終わらせる」ことができます。これは基本的に殺人者が彼らがプレーヤーを殺して、彼らのものを取り、彼らを捕まえて彼らを彼らの借金から動かしてもらうか、彼ら全員を解放させたいのかを選ぶことを許します。これは本当にクールなアイデアのように思えますが、あなたが私に尋ねるならば、私はこれがいくつかのかなりめちゃくちゃなものにつながる可能性があると思います。
ゲームのSteam Greenlightページには、プレイヤーが「世界中を旅する」ことができると書かれています。これは、次のように大きくて広大な地図があることを意味します。 DayZあなたはたずねることができる世界をどのように旅行しますか? 巨大なトラックで! に ワンライフつまり、プレイヤーは自分の移動基地として機能する巨大なセミトラックにアクセスすることができ、基地の場所にコミットすることなく世界中を自由に動き回ることができます。各プレイヤーが最初に自動的にプレイヤーを獲得するかどうかはわかりませんが、そうではないと思います。それは何もせずに入ってくるのではなく、ゆっくりとトラックを入手するためのリソースを増やしていくのです。
紙の上に...
このゲームは紙の上で素晴らしい見えます。 ワンライフ 概念はかなりしっかりしています。 Yury Lyashenko、Kefirのリードゲームデザイナー! Studioは、「最近[サバイバル]ジャンルには停滞が生じている」と説明し、それをこのゲームで解決するつもりであると説明している。私はそれを感じますか ワンライフ サバイバルのジャンルを少しずつ取り戻すチャンスがあり、時間が経つにつれてもっと多くのものを見ることに興奮しています。私がここで持っている主な質問は、プレイヤーがこのゲームをプレイするために支払う必要があるかどうかです。
予測
これが巨大な現金獲得(武器、弾薬、トラックの代金を払っているプレイヤー)になる可能性は非常にあります。 生きるそして、開発者以外はだれも確かに知りません。私は、このゲームが即座に失敗する可能性がある唯一の方法は、ゲームが設定しようとしている雰囲気と全体的な経験を同様に減少させるマイクロトランザクションがある場合であると思います。
私はこれが起こることは非常にありそうにないと思います、しかし革新的な何かがゲームシーンに当たることをしているときあなたはあまりにも注意することはできません。
全体として、私はこのゲームがどこに行くのか見て興奮しています!あなたも願っています!あなたはこれがいくつかの余分なドルを得るための一つの壮大な計画であるかもしれないと思いますか?コメントしてください、私はあなたたちが言わなければならないことを聞くのが大好きです。