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オンラインのチームベースのゲームは、MOBAからMOSA、CCG、そして基本防御まで、現在ゲーム分野で絶対に支配されています。その群衆に屈しているのは フォートナイト責任を負ってきた、Epicの新しいハイブリッドゲーム。 パラゴン、 早く ギアーズオブウォー ゲーム、そして今後 アンリアルトーナメント リブート。
最近の他の多くの開発者の足跡をたどって、Epicは2018年の完全なリリースの前に少なくとも5か月(そして潜在的にもっと長い)Early Accessを開放して、ベータテスターの巨大なプールで水をテストしています。
何百人ものハスク、ロバー、ピッチャー、そしてラマを引き裂いた後、私達は今これまでに展示されているものの完全な分析をする準備ができています。それを念頭に置いて これはベータ版の現在の状態に基づくレビューです - 来年までフルゲームが開始される予定はなく、その前に多くの変更が行われる予定です。
Getこれらの人たちの印象的な殺害数をラックアップする準備ができて満足のいく混乱
同時に誰かが狂った科学を放棄し、誤って地球の人口の98%をザッピングしましたが、同時に巨大なキラーストームを発生させました...ゾンビの大群を召喚するのですか? ええと、それだけで行きます。 それから、生き残りを求めて人類をリードするのを手伝ってほしいと思う、一見賢明で非常に役に立つボットのレースがあります。
私たちはどのようにして世界を救い、同時にいくつかの本当に危険な科学実験を行うつもりですか?罠で満たされた基地を建設し、それから砕けるアンデッドの波の後に波を屠殺することによって、もちろん。
ミッションの最初の段階での収集/作成に大きな焦点が当てられているのは、 箱舟ここでは、走りながらすべてをバラバラにして、コレクションのために新しい木製の壁や天井を作ることができます。
私はどういうわけか金属棒を得るためにつるはしでトラクターを解体します風景の中の文字通りあらゆるものをバラバラにすることで、基本的な構成要素だけでなく武器や罠も含めて部品を作り出すことができます。もちろん、これによってもたらされることはありません。 マインクラフト 心に。このチュートリアルでは、車や木を完全に消滅させて銃を作ります。
すべての銃器店も嵐で消えましたか?あなたはそれらを作り上げるか、ミッションの終わりにランダムに与えられたピニャータラマを破壊することによってそれらを見つけなければならないので、私はそう思います(ええ、このゲームは変になります)。
あなたが言うことができなかったならば、 フォートナイト スタイルと雰囲気のごちゃ混ぜの寄せ集めですが、 ほとんどの場合、これはすべてうまくいきます。 の線に沿ってユーモアがあります 国境地帯 または ポータル、ベースディフェンスとトラップビルディングゲーム ダンジョンディフェンダーそして、最近のブリザードのタイトルを思い浮かべるような不思議なアートスタイル。
ピナータラマの爆発はFortniteでかなり顕著な役割を果たすベースビル
各マップのほとんどの拠点は一時的なものです - つまり、クエストが終わった後は消えてしまいます - しかし、あなたの主要な拠点は恒久的なものであり、時間の経過とともに増加します。私は私の名前をHome Basingtonの輝かしい王国にしました。クエストを完了すると、本拠地からの影響力の範囲が広がります。
スペアパーツのためにすべての建造物や物を切り離して、不毛の荒れ地を地図から出た後、 ベースビルはゲームの大きな要素です 入ってくるモンスターの波に備えて。
この部分は実際には非常に満足のいくもので、戦利品ドロップで獲得してから細工する必要がある一連のトラップがあります。チームを助けるためのヒーリングパッドから、ガソリントラップ、ダーツ、電気の衝撃、そしてスパイクの積み直しまで、あなたの家を守り、侵入者を防ぐための詐欺的な方法が不足することはありません。
新しい場所に展開し始めて
トラップを超えて、あなたがあなたの基盤をどのように設計したいかについて採用するべきたくさんの異なる戦略があります。保護された屋根の上は狙撃兵のための巣ですか?スパイクトラップでいっぱいのトンネルの巻き迷路?石の壁を持つ敵をキルゾーンにするのですか?あなたはそれ以上のことができる。
構造物はその場で再構成することができ、あなたが行く必要がある場所を得るために壁にドアを追加し、階段を建てることができます。ベース編集をクリエイティブに使用すると、火の線を遮ることなく、また貴重なAtlasを安全に保ちながら、床や天井を面白い構成にすることができます。
数十時間プレイした後、私はその陽気な結論に至りました。 フォートナイト どういうわけか、より満足のいく建物のUIがあります フォールアウト4 直感的でナビゲートが簡単です。それについてメモしてください、Bethesda。
完全なリリースの前に対処される必要があるであろう基本的な建物への欠点があります - あなたがものの上に本当に4人のプレーヤーがいるならば、 敵があなたの罠に到達することはめったにありません.
前述のスタイルで破る ダンジョンディフェンダーあなたが特に難しい探求をしているのでなければ、あるいは地図をソロにしようとしているのではない限り、ベースビルディングに費やされたすべての努力が無駄に感じられることがあります。敵をもっと強くする必要があるのか、あるいはプレイヤーのダメージを減らす必要があるのかにかかわらず、その問題はいくつかの微調整を使うかもしれません。
今は空っぽに見えますが、すぐに広大なコンプレックスがここで発展するでしょう時にはそれほど満足のいく混乱ではない
新しい、予期しない要素が常に投入されている フォートナイト明らかな理由もなく次元間の存在が出現したときに、うんざりする生存者を救うことや、つるはしで突然強打することが好きです。
それはたくさんの楽しさと興奮をもたらしますが、それはまた各クエストが完了した後に要素の混乱を招きます。ここには、さまざまなゲームジャンルから取り出された非常に多くの要素があります。それらの多くは、分隊の構築や別の主なヒーローへの切り替えなど、すぐにはアクセスできない、またはすぐに理解できないものです。
どの画面にも選択肢が多すぎて、それらの半分が何をしているのか、またはなぜそれらがロックされているのかが明確ではありません。さまざまなスキルラインナップのための多数のサブクラス、およびさまざまなサバイバーのためのさまざまな分類とともに、いくつかのHeroクラスを切り替えることができます。
これらの非ヒーローキャラクター(あなたとは異なるエクスペリエンストラックによるレベル)はサバイバーチーム、ディフェンダーチーム、エクスペディションチームに分類されます。それらを組み立てます。
これはすべて、英雄からサバイバー、基本オブジェクトの回路図まで、ランダムなカードドロップによって複雑になるため、特定のビルドに向けて作業することが必ずしも現実的な選択肢とは限りません。
それに加えて、あなたが獲得したカードを永久に犠牲にすることによってこれらすべての異なる要素のあなたの全体的なコレクションをアップグレードする探求があります、しかしあなたが後で扱いにくい木で特定のスキルをアンロックするまであなたはその領域にアクセスできません。スキルポイントはクエストを完了することで獲得できますが、リサーチポイントは時間とともに発生しますが、スキルポイントを使用することでそれらの発生率を上げることができます。
独立して平準化できる同じキャラクターの複数のスターバージョン、3つの異なるエクスペリエンストラック、何かを進化させる能力、4つの異なるスキルツリーの間で... フォートナイト いくつかの単純化が必要です。あるいは少なくとも、これらすべてが最初からどのように機能するのかをより明確にする、より首尾一貫したチュートリアルです。
そうは言っても、あまりにも多くのことが起こっていても、それらの個々の要素のそれぞれは一緒に遊ぶのが非常に楽しいので、それはあなたが思うよりも不満の少ないです。 少し調整すれば、これは注目すべき新しい大規模マルチプレイヤーフランチャイズになるでしょう。
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