RPGとアドベンチャーゲームにおけるキャラクタリゼーションとナラティブの重要性

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著者: Roger Morrison
作成日: 22 9月 2021
更新日: 12 11月 2024
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RPGとアドベンチャーゲームにおけるキャラクタリゼーションとナラティブの重要性 - ゲーム
RPGとアドベンチャーゲームにおけるキャラクタリゼーションとナラティブの重要性 - ゲーム

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CRPGは何十年も前から出回っていて、それらのほとんどすべてはのようなものに触発されています ダンジョンズアンドドラゴンズ 何らかの形で. このジャンルは近年、アドベンチャーゲームと徐々に融合し、デザインに新たなダイナミクス(および問題)が生じることを可能にしています. しかしながら、技術の進歩と共に、ビデオゲームは一般に、巨大で複雑で没入型の経験へと進化してきた。これは、消費者の期待が高まる原因となっています。


したがって、開発者は記憶に残るキャラクターでいっぱいの複雑で魅力的なストーリーを作成することに集中する必要があります。それがジャンルの反復性を保ちます - そして面白いのです。

ストーリーとキャラクターがなぜそれほど重要なのか

ストーリーはすべてのRPGをまとめるものであり、それは彼または彼女のプレイタイムを通してプレイヤーに焦点を当てます。しかし、素晴らしいストーリーテリングは主な物語だけではなく、説得力のあるミニストーリーの弧とサイドクエストの物語についても同様です。プレイヤーがこれらを探求して探し出したいとき、彼らは彼らに従事し、彼らによって報酬を与えられるべきです - そして、単なる略奪でではありません。そうでなければ、これらのサイドクエストは平凡なものになり、やり通すのが面倒になります。

同様に、キャラクターはどのストーリーにとっても中心的な存在です - 両者を分離することはできません。彼らは素晴らしいストーリーテリングと連携して働きます。彼らは信じることができる人格を持っている必要があります。それらは空白で無表情にすることはできません。キャラクターが退屈で思い出に残るものであるならば、プレーヤーがゲームに投資されることは難しいでしょう。

物語は世界を救うことに煮詰まるかもしれませんが、関連性のある文字で面白い方法でこれを話すことは経験をとても魅力的で価値があるものにします。

RPGとアドベンチャーゲームが間違っているところと正しいところ

以下のRPGは必ずしも悪いゲームではありませんが、必ずしも素晴らしいゲームでもありません。それぞれのゲームの全体的な経験に害を与える、具体的なデザインと開発の決定、特に物語とクエストのデザインの分野での決定があります。

アサシンクリードフランチャイズ


アサシンクリード シリーズは、控えめに言っても、浮き沈みがありました、 アサシンクリード2 そして 黒旗 間違いなくフランチャイズの中で最高のゲーム。一方、このシリーズのサイドクエストは決して素晴らしいものではなく、バラエティに富んだナラティブな見返りを提供しない宝探しや無限のフェッチクエストにあまりにも大きく依存しています。

比較的、そのメインストーリーは常に非常に魅力的で複雑でした。これはその強力なスーツの1つです。 Ezio Auditore). 後のエントリでの話はフランチャイズの初期の物語のいくつかほど強くはありませんが、それはまだその驚きを含んでいます。

ファイナルファンタジーシリーズ

ファイナルファンタジー seriesは常にストーリーとキャラクターに焦点を当ててきました。これにより、リリース後も多くのエントリーが忘れられない象徴的な年数(そして何十年も)を維持することができました。などのエントリ ファイナルファンタジーVI, ファイナルファンタジーVII, ファイナルファンタジーIX、そして ファイナルファンタジーX 長期的なフランチャイズで最高と見なされます。時代遅れのグラフィックでさえ、強い物語と関連性のある登場人物は、彼らが時の試練に耐えることを可能にします。

今、彼らは彼らの過失がないわけではありません - それらの一つはサイドクエストの欠如です。 ファイナルファンタジー15 オープンワールドに行き、品質の異なる無数のサイドクエストを含めることである程度これを修正しました。しかしその物語とキャラクターは、物語のペースが急いでいると感じていたゲーム後半の部分であっても、ゲームを支える大きな原動力となっています。しかし、結局のところ、それはまだフランチャイズの中で最高の中に座っている興味深く、よく書かれた悪役による成功した物語でした。


エルダースクロールシリーズ

一般に西部のRPGの王と呼ばれるこのフランチャイズは、常に世界で最も優れた建物の1つであり、すべてのビデオゲームで最も複雑な知識の一部をプレーヤーに提供しています。完璧にゲームプレイ、伝承、物語、そして物語主導のサイドクエストに取り入れられ、シリーズは絶賛され独創性を提供しました。 スカイリム よりも良い戦闘があるかもしれません 忘却しかし、クエストのデザインは明らかにヒットし、品質よりも量が多くなっています。

しかし、記憶に残る好意的なキャラクターがシリーズに登場したことは一度もありません。シリーズの次のゲームでは、次の例と競合したい場合、Bethesdaはこの長期にわたる問題を解決する必要があります。

ウィッチャー3:ワイルドハント:

ウィッチャー3:ワイルドハント あらゆる面を改善し、Theからの欠陥 ウィッチャー2。その主なストーリーは叙事詩で、最初からプレーヤーを夢中にさせました。 The Bloody Baron、Geralt自身、Ciri、Trissのように、ほとんどすべてのキャラクターは詳細かつ階層化されていて、それぞれが出会うとすぐに好きで思い出深いものになりました。

多くの批評家やファンは一貫してサイドクエストを賞賛していますが、それには正当な理由があります。彼ら全員に、良い、そしてしばしば奇妙な、伝えるべき話があります。プレイヤーはしばしば略奪ではなく物語の驚きを探求します。

このゲームに入ってきた詳細、注意、そして情熱のレベルは、他のどのゲームよりもはるかに優れています。それは完璧に書かれた物語と深い性格を持っています。どうして?それは、それぞれのあらゆる側面がそのような高い水準で作成されているからです。ゲームのマルチエンディングは複数のプレイスルーを可能にするので、あなたは何度も何度もさまざまな選択を経験することができます。それは今までで最も完璧なゲーマーになったことです。

最終的な考え

すべての開発者がRPGのストーリーとキャラクターの重要性を理解していることを願っています。ゲームを本当に傑作にするためには、強力なゲームプレイとクエストデザインが必要です。さもなければ、ジャンルは意欲的でないゲームを次々に送り出すでしょう - 多くはほとんど進化を伴わずに。

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