コンテンツ
世界の運命があなたの膝にかかっているとき、あなたは人類の生存を確実にするために最善の選択をするつもりであることを確認するためにあなたの目の前のすべての選択肢を熟考します。でも、 ハイパーガン これはあなたに2、3の試みをするつもりです、そして、あなたはあなたの最初のシミュレーションの間あなたの世界の人口を救うために正確な答えを見つけることができません。あなたは数回試みるつもりです、そして、あなたは途中でいくつかの新しい繰り返しを発見するかもしれません!
に ハイパーガン あなたは大企業の従業員であり、差し迫ったエイリアンの侵略と戦うための最良の武器を見つけようとすることを目標としています。その銃を見つけるには、ランダムに生成されたシミュレーションをたどって、何度も何度も同じプロセスを繰り返しているように感じても、どのような可能性があるのかを確認する必要があります。
私達、どうしてここに?
地球を圧迫している差し迫った異星人の侵略があります、そして、地球の防衛軍が外国人の力に対して使用するための完璧な銃を見つけるために様々なシミュレーションを通過することが今のあなたの目標です。あなたは様々な部屋に入る必要があるシミュレーションの世界に入り、あなたが置かれているどんな敵軍にも直面せざるをえず、それらを取り除き、そして次に進む。あなたが敵軍を倒すたびに、新しい武器のアタッチメント、シミュレーションの店で使うためのビット、シミュレーションの外で使うためのハイパーコイン、または健康や盾の役に立つ部分など、別のアイテムを手に入れるチャンスがあります敵の力から身を守るために。
完璧なハイパーガンを作り上げるためにあなたが経験しなければならない6つの異なるシミュレーションレベルがあります。それがあなたのゴールです!あなたがシミュレーションを開始するたびに、あなたはあなたが最初に始める銃によって変わる銃を使ってそれを通り抜けなければなりません、そして途中でランダムなアタッチメントを得ます。
あなたが獲得するアタッチメントはあなたの銃のさまざまな側面を決定します。例えば、あなたは主にあなたの武器の速度を上げる武器アタッチメントを得ますが、そのダメージを一定量減少させます、しかし最初のレベルの隣の部屋にあなたはその全体的なスピードを上げる新しい武器アタッチメントを見つけるかもしれません。これらの添付ファイルはすべて、シミュレーションを進めるにつれてそれぞれの上に重なって表示されます。これらの添付ファイルは、終了した場合や最初に起動した場合にのみ再起動できます。
ビットピースとハイパーコインの違いは何ですか?あなたは両方のシミュレーションの間にそれらを稼ぐことができます、しかし、あなたはあなたがあなたのクラスのために武器の付属品、健康、盾、または追加の弾薬のためにあなたが発見する少しの部分だけを入れることができます。あなたがハイパーコインを取得するとき、あなたはあなたのクラスをアップグレードするか、あなたが購入することができる3つからまだ取得していないクラスを購入するためにシミュレーションの外側でそれらを使わなければなりません。
実行中のGamplayの変化
あなたが最初にシミュレーションに入るとき、あなたは様々な異なる敵にぶつかるでしょう:近接敵、壁にあなたをぶつけようとしている大きな充電器、狙撃兵、そして小さな火の層であなたを襲っている無人偵察機。彼らはいらいらしていて、調整するのに少し時間がかかりますが、最初の一握りの部屋の後に対処しなければならない場合は、すぐにそれらを習得できます。手続き的に生成されたフロア全体を通過すると、ボスに到着します。そこでは、手に負えない敵に対するテストに自分のスキルを試す必要があります。
繰り返しますが、以前は困難な手下と戦っていたときのように、ボスは、攻撃、移動、およびダメージの程度を特定するまでは困難な敵を証明します。これが起こるとすぐにあなたは自分自身がその動きを予想して次の階に移動して自分の ハイパーガン 前回の走行時に作業していた以前のモデルよりはるかに効率的です。とは異なり 暗い魂 敵は上司が把握するのにかかる時間がはるかに短い。
あなたが上司に仕事をしているときに期待していたほど上司について心配する必要はありません。他の不正なゲームをプレイしたことがあるので、これらのボスは繰り返し可能なレベルと分かりやすい動作のように感じます。どちらにしても、自分の銃に付いてくるもののランダムな性質があなたのプレイスタイルを決定し、相手を撃つスピードや難しさを決定するので、レベル自体はより難しくなります。
最も直面しにくいのは、クラスを変更したときです。あなたには4つの選択肢があります:インターン、セキュリティ、弁護士、そして人事。アタッチメントはシミュレーションで使用している武器に影響を与えますが、最初に使用するクラスによって、遭遇時に使用できる能力とともに武器の状態が決まります。
各クラスには、限られた時間内に使用できる異なるアイテム能力、異なるダッシュ、異なる起動型能力、および異なる受動型能力があります。これは彼らのプレイスタイルを決定します、彼らが拾い上げる増強はランダムに、彼らがシミュレーションを通して進むにつれて本当にユニークな武器を製造します。
不幸なシミュレーション
に ハイパーガン、 それはあなたが耐えることを余儀なくされている大きな不幸な特徴です。各レベルを通過していく間に、あなたはどの種類の銃を選択したクラスに応じて使い分けているかを決定します。あなたはファーストクラスのためにSMG、人事クラスのインターン、または狙撃兵ライフル、または弁護士の散弾銃を選ぶことができますが、あなたがそれらに追加するどんなアタッチメントも手続き的にゲームによって生成され、それは重さのように感じますあなたが他のレベルに向かって進むにつれてあなたのゲームは遊ぶ。
すべてのクラスはそれらについて異なる何かを持っていて、それはそれらを際立たせますが、特に後のレベルの間のアタッチメントは確かにあなたのプレースタイルを決定します、そして彼らは重さのように感じます。これを可能にするのは彼らの強制的な性質です。あなたが選ぶことができる唯一のものはあなたの能力とあなたがあなたのシミュレーションの間に使いたい銃の種類です、そしてそれはそれです。あなたが中に入ったら、あなたが見つけたどんなアタッチメントもあなたがあなたの銃を銃に追加しなければならなくて、あなたが死ぬか、あなたが後退することを選ぶまであなたのプレイを通して使います。
これからも、敵を倒したり店で買ったりすることで銃に追加する新しいアタッチメントを探していますが、それらはすべてランダムなので、自分が何をしようとしているのかわかりません。あなたは人的資源クラスから始めて着実にあなたの銃の効率を低下させるためにあなたの狙撃ライフルの武器速度を失うかもしれませんが、あなたの能力にどれだけ頼るにもかかわらず、力は増えるかもしれません。手続き型世代は、いくら前進しても、あなたが振り払うことができない力の重みのように感じます。それは痛いですが、あなたは他のレベルが提供しなければならないものを見るために耐え続けます。
ストーリーは何ですか?
バックグラウンドで進行中のストーリーポイントはそれほど多くありません。あなたは外の世界の環境全体でログエントリのほんの一握りを発見することができますが、リソースは限られており、あなたの進行中にあなたをやる気にさせるのに最適な情報を提供していません。彼らはエイリアンの侵略とあなたがしていることがいかに間違っているかをほのめかしていますが、いかなる結果もありません。
あなたが頼らなければならない唯一の物語はあなたが適切なハイパーガンを達成するために実験室の6つのレベルすべてを完成しなければならないという事実です、そして、あなたがするとき、あなたは人類を救ったでしょう!しかし、あなたが作ることができた別の、より良い銃が常にあります。別のものを作るために必要なものはありますか?
偶然に世界を駆け抜けたり、電気の壁の後ろで動けなくなったり、手先によって殺されたりするなど、プレイスルー中に一握りのバグに遭遇しました。これらのバグは軽微なものでしたが、あちらこちらで実行され、実行が台無しにされました。迷惑な問題ですが、私が継続的に取り組んできたものではありません。
全体
ハイパーガン あなたがエイリアンモンスターの大群を駆け抜けている間あなたに挑戦するためにいくつかの楽しい銃のコントロールとさまざまな武器のアタッチメントで遊ぶための素晴らしいゲームです。しかし、最初の4、5回の走行の後、物事は繰り返し感じ始めます、そしてあなたが強要している敵に対してどれほど良くなっても、あなたは少し立ち往生し、退屈し、そしてあなたが最後のレベルで始めたいと思うでしょうで死亡した。手続き型の武器のアタッチメントも効果がありません。影響を与えるには価値のあるコンボを贈るためには完全に乱数に頼らなければならないからです。
あなたは楽しみを持っているつもりですが、あなたが完璧を作り出すことに向かって努力している間あなたが考えるかもしれない市場に他の不正なようなゲームがあります ハイパーガン エイリアンのレースに立ち向かうために。
私達の評価 7 Hypergunは、ルージュのようなシーンに対して楽しく興味深いアプローチを提供しますが、そのジャンルの中で他のタイトルを際立たせるための確かな創意工夫を欠いています。私たちの評価の意味