World of Warcraft&コロン; Azerothレビューのための戦い(進行中)

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著者: Peter Berry
作成日: 20 Aug. 2021
更新日: 15 11月 2024
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World of Warcraft&コロン; Azerothレビューのための戦い(進行中) - ゲーム
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World of Warcraftの:Azerothのための戦い 8月13日月曜日の午後3時に開始。世界初の同時発売となるPDT。 BfA 由緒あるMMORPGの7番目の拡張パックであり、すでに誇大宣伝と論争の両方のシェア以上のものを見ています。それで、それはどうですか?


ほとんどの場合、そして私が経験したことから、素晴らしいです。

それは本当です World of Warcraftの 拡大の進水は予測不可能である場合もあります。以前のもの Azerothのための戦い, Draenorの武将 そして 軍団、それ以上のイベントはありませんでした。 軍団 ゲームの歴史の中で最もスムーズな打ち上げの1つを誇りにしながら 武将 未確認のゴミ捨て場の火だった。

どこでやる BfA 秋?まあ、それは確かに完璧ではなかった。多くの人々が、起動後何時間もログインの問題を経験しました。そこでは、Blizzardがアップデートを求めてカスタマーサポートのTwitterアカウントを見るよう警告するメッセージをすぐに投稿しました。

ゲームのテストでは、ログインの問題は解決しませんでしたが、最終的に複数の試行で問題が解決しました - それ以上の問題はありませんでした。

Azerothのための戦いのオープニングシナリオ

にログインしたとき Azerothのための戦い レベル110のキャラクターで初めて、クエストが即座にあなたのスクリーンに現れます。この探求を惑星自身のために話すMagni Bronzebeardからあなたの新しいHeart of Azerothネックレスを手に入れるためにあなたは取るでしょう。クエストの連鎖は短く、Legionのアーティファクトシステムにこの拡張の新しい繰り返しを設定するためだけに役立ちます。

そこから、あなたはあなたの派閥の イントロシナリオ。どちらのシナリオも個々のコンテンツの一部であり、非常にストーリー的なものです。彼らは全体のレベリング体験を設定し、新しいキャラクターを紹介し、そしていくつかの古いお気に入りをハイライトします。


時間をかけて楽しんでください。あなたはそれらをすることしかできません 1文字につき1回そして、彼らは実際にはとても楽しいです。もちろん、彼らの仕事は、あなたがこれから拡張しようとしている新しい平準化ゾーンにあなたを興奮させることであり、それらは成功する以上のものです。

ビジュアル

World of Warcraftの 常にユニークなアートスタイルを持っています。その半漫画的な外観は、世界を独自のものにしたものの一部です。ゲームの初期の頃でさえ、プレーヤーは恋に落ちました。 14年近くかけて ワオ実行中のため、ゲーム内のビジュアルは大幅な見直しが行われました。

BfA, ワオ そのシグネチャースタイルは保持していますが、そのスタイルはファンが2004年に戻ってこようと思っていた場所にまで進化しました。ゲームは素晴らしいように見え、ビジュアルは世界を有機的に感じさせる程度の没入感を築くのに役立ちます。新しい環境のあらゆる側面は、非常に詳細な詳細を誇っています。そして、やめて見詰めることは困難です。

Azerothのための戦い その大気の映像にも多様性の欠如はありません。活気に満ちた海の港、密集したジャングルから輝く金の輝く街、帝国の廃墟が散りばめられた広大な砂漠、そして魔女と枝編み細工品のモンスターが揃った不気味なお化けの森 - すべて同じ島の中に。それはすべて理にかなっている、と完全にフィット BfAの話

あなたがプレイしながら、しばらく時間をかけて、この世界を生き返らせるために入った莫大な量の仕事に感謝してください。

ストーリー


ブリザードは、彼らがの物語を望んでいたと早く述べました。 BfA より顕著な役割を果たすために、そしてそれは本当に最終製品で示されています。あなたは派閥のイントロシナリオから始めて、あなたは複雑で進化し続けるプロットに投げ込まれます。

両派閥は連合国によって支配されている新しい島に到着します。どちらの場合も、新しい同盟国が深刻な政治的混乱に対処していることにすぐに気付くでしょう。そして、あなたは今もその真っ只中に立ち往生しています。

コアプロットを超えて、あなたが訪問する各ゾーンはあなたの主な目的と織り交ぜられたサイドキャラクターとプロットラインの全体のキャストを特徴とします。これらのクエストにはいくつかの本物の宝石が混在していますが、平準化中にできる限り多くのクエストラインをプレイする価値があります。カットシーンを見て、会話を読みます。あなたはその経験をもっとずっと感謝するでしょう。

平準化

それぞれの拡張で、ブリザードは向上しました ワオのレベリング経験。その中でストーリーとビジュアルが大きな役割を果たしてきました。しかしながら、 BfA それは平準化になると、混合袋です。

最初に、 レベリングが遅いそしてそれは遅く感じます。あなたができるだけ早く自分のキャラクターをトッピングアウトすることを気にしないのであれば、これはあなたにとってあまり重要ではありません。ただし、ほとんどのプレイヤーが好きな場合は、最初のレイドのロックを解除する前に、レベルキャップのキャラクター1人が必要です。それはまだ容易に可能なはずですが、それほど投資する時間がないプレーヤーは遅れるかもしれません。

その増加した時間の一部は、特定のゾーンでの地形とクエストの配置に起因する可能性があります。たとえば、ZandalarのHorde大陸では、Nazmirによる平準化はZuldazarよりもはるかにスムーズです。ナズミールの探求はお互いに自然に流れ込み、地形はほぼ平らです。 Zuldazarは山岳地帯であり、クエストはメインクエストチェーンの外側でそれらの間の多くの連続性なしでかなり散在しています。

後半に BfA ベータ版、ブリザードはまた、各レベルに必要な経験量を増加させました。これはプレイヤーがレベリング経験をあまりにも早く吹き飛ばさないようにすることを目的としていましたが、それは追加の結果をもたらしました。完了しない限り すべての クエストイン すべての ゾーン、レベルキャップを打つ前にクエストを使い果たす危険があります。最善の解決策は 戦争キャンペーン。あなたが行くように各セクションを完成させ、そして反対派閥の島にあなたの3つの足場を確立してください。そうすれば、問題ないはずです。

これらすべてがかなり悪いように思えますが、クエストで演じる物語は一流であり、それらが起こる環境は素晴らしいです。平準化 BfA ではない 本当に 悪い。それはちょっと不器用です。

ダンジョン

でダンジョンをテストする時間はあまりありませんでした BfAしかし、最初の印象は前向きです。今のところ、ほぼすべてのダンジョンの待ち時間は非常に長いです。いくつかは1時間まででした。特に各ゾーンの最後のクエストを完了するためにいくつかのダンジョンを実行したい場合は、キューに入れてクエストを続けてください。

とは言っても、例外的な芸術の方向性はダンジョンにも及んでいます。彼らは、それぞれ独自の審美性と戦うための敵で、多種多様です。レイアウトは、次のような設計思想に従います。 軍団それらを簡単にナビゲートして効率的に実行できるようにします。ボスの戦いは実際には様々な力学を持っています。ブリザードがこの時期にMythic +ダンジョンとMythic Dungeon Invitationalを非常に真剣に受け止めていることは明らかであり、それはデザインに反映されています。

戦争キャンペーン

Azerothのための戦い 戦争キャンペーンは容易に探求の経験のハイライトの1つでした。戦争キャンペーンはあなたの派閥が反対派閥との戦争に勝つための努力に従います。初期のクエストでは、今後数年間でプレイされるエンドゲームコンテンツのさまざまな側面を設定できます。 BfA.

もっと面白い探求はあなたをあなたの派閥の要塞を確立するために敵の派閥の故郷の島へ連れて行きます。彼らはあなたが完全に新しいゾーン(反対側の陣営の平準化ゾーン)に到着するときあなたをあなたの派閥のヒーローと対にする短い鎖です。

ただし、他のプレイヤーに遭遇することは心配しないでください。初期の段階がインスタンス化され、あなたが確立した基地には警備員と味方のプレイヤーがいます。たぶん、あなたは敵のプレイヤーに会うことはできないでしょう、少なくともまだ。

ウォーモード

ゲームの初期の段階でWarmodeについて多くを語るのは非常に困難です。それは BfAの可能性が最も高い新機能それは互いに戦うことを望むプレイヤーを同じサーバー上に置き、装備、名誉レベル、その他の役に立つものと戦うことで彼らに報酬を与えます。 Warmodeには、あなたの同盟国を殺した敵プレイヤーに賞金を支払うなど、プレイヤーの戦闘を奨励する機能も含まれています。

Warmodeはプレイヤーに依存しています、そして大多数のプレイヤーがそれを使わなかったり悪用したりしなければ、失敗の余地は十分にあります。

拡張のリリースの前に、 BfA パッチ前のイベントはWarmodeをゲームに導入し、それが表示されるように本格的なWarmodeを対象とした新しいゾーンを作成しました Azerothのための戦い。そのゾーン、Darkshoreは、大規模な戦いのために彼らの派閥のメンバーとグループを組むか、単に敵の派閥を捜し求めているプレイヤーたちとの間で大戦に突入しました。オープンワールドプレイヤー対プレイヤー(PvP)戦闘を楽しむ人々にとって、これは大成功でした。

BfAしかし、そのリリースはWarmodeに予想外のことをもたらした。初めから、PvPサーバー上のプレイヤーは、より高いレベルのプレイヤーによって殺されることになっていました。それは領土が付属していた、そしてそれはプレーヤーがに向かって向かっていると期待していたものです BfA Warmodeがオンになっています。ただそれだけではありません。低レベルのプレイヤーは高レベルのプレイヤーを殺し始めました。

BfA を導入しました 新しいスケーリングシステム 1〜2回のヒットで、ハイレベルのプレイヤーが他のプレイヤーを殺すのを防ぎます。それは低レベルのプレイヤーを通常よりも堅牢にし、彼らに生き残るための公平な機会を与えます。同時に、 軍団の悪名高い伝説的アイテムは、プレイヤーがレベル116に到達するまでその特殊効果を保持します。 BfA。実際、低レベルのプレイヤーのグループでも、より高いレベルで狩りをすることができました。

明らかに、これは問題であり、ベータ版には存在しなかった程度の問題です。このパターンが続くのかどうかは、まだわかっていません。 BfAマックスレベルのプレイヤーにとっては、その寿命やどのレベルの装備がそれを妨げることになるでしょうが、それは人々が真剣にWarmodeを取るために修正する必要があるものです。

島探検隊

島への遠征はの帰還です パンダリアの霧の3人用のシナリオですが、もっとダイナミックな方法で。島の探検隊はあなたと他の2人のプレイヤーを、未知の島を越えて求められている物質を探すための困難な様々な難易度のNPCのチームに対抗させます。 アゼライト.

島は動的に生成され、それぞれの訪問で異なるレイアウトと出会いを特徴としています。あなたが本当の挑戦を望むならば、あなたは実際にシナリオのPvP風のバージョンで敵の派閥から3人のプレイヤーを引き受けることができます。

島への探検は迅速で楽しく、あなたが遊ぶ時間があまりない場合でも、やるべきことがたくさんあります。

来るべきこと

Azerothのための戦い 発売されたばかりですが、近い将来にはたくさん並んでいます。 9月4日、ブリザードはメインのエンドゲームコンテンツのロックを解除する予定です。急襲、神話+ダンジョン、そして最初の対人戦のシーズン。最初の襲撃、Uldirは、主にHordeの平準化ストーリーに基づいています。その時、次の同盟レース、ダークアイアンドワーフとマグアークオークも、戦争キャンペーンを通して利用可能になるでしょう。

どれでも好き ワオ 拡張、 BfA 約2年間でまわる予定です。将来のパッチの内容についてはほとんど知られていませんが、ナガの不思議な女王、アズシャラ女王がついにそれらのうちの1つの襲撃ボスとして登場するでしょう。

また、将来のパッチで、いくつかの新しい同盟レースが登場することも予想できます。それはあなたが平等にあなたと関係を築いていくことになるZandalari TrollsとKul Tiran Humansを含みます。

です Azerothのための戦い 良い?現在入手可能なコンテンツは間違いなくです。昔からのファンでも新しいプレイヤーでも、拡張のほとんどの面で間違いなく楽しめます。それは言った、それはどのように言うのは常に難しいです ワオ 拡大はこの段階で歴史によって判断されます。その技術的な問題にもかかわらず、 Draenorの武将 その初期の頃に愛されました。悪名高いコンテンツが後のパッチで干ばつするまでは、その評判が悪くなることはありませんでした。

しかし、それはありそうもないようです。 BfA 続く それ パス。あなたが好きならそれはかなり安全な賭けです 軍団あなたが好きです Azerothのための戦い.

[編集者注:これは進行中のレビューであり、それに応じて更新されます。