なぜダークソウルはまだとても良いのか? 6年後

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著者: Tamara Smith
作成日: 23 1月 2021
更新日: 15 5月 2024
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暗い魂 シリーズは、史上最も象徴的なゲームフランチャイズの1つになりました。それはそのユニークな世界、激しいボスの戦い、神秘的な伝承、そして古典的なレベル間のゲームプレイでゲーマーを驚かせました。


さらに、それはいくつかの素晴らしい続編と今日のようなインスピレーションを得たゲームへの扉を開いた ニオ そして ニエール:オートマトン. ブラッドボーン、によって作られたスピンオフゲーム 暗い魂 FromSoftwareのクリエイターも、それ自体で史上最高の存在となっています。

しかし、それは最初の何についてですか? 暗い魂 それはまだそれをほぼ10年後にそれをそのような素晴らしいゲームにしますか?いくつかの理由があるので、あなたの刀、槍、そして触媒をつかみ、そしてこの暗い魔法の世界をもう一度探検しながら私に従ってください。

さまざまな場所

あなたが進むにつれて 暗い魂あなたは城、騎士、そして龍のいつもの光景をたくさん見ますが、それから物事は本当に変わり始めます。これらの変更は、ゲーム内で最も美しく穏やかなエリアの1つであるDarkroot Gardenに入ると有効になります。

そこでは、あなたはいくつかの奇妙な敵を負い、そしてあなたがメインガーデンを使い終えたら、あなたはガーデンの洗面器を下ることができます。この場所では、複数の頭を持つ竜であるヒドラを手に入れます。

あなたが本当にあなたの古典的な城と騎士の物語からトータルファンタジーの世界にゲームが変わるのを見始めるとき、これらの2つの場所はそうです。場所がそんなに変わるので庭から、あなたは道の残りを期待するものを決して知りません。

気味の悪い、暗い場所がいくつかありますが、その後Anor Londo、Ariamisの塗装世界、Ash Lakeなどの美しい場所があります。ゲームがあなたの精神と遊ぶ方法は非現実的です。

あなたが安全で居心地の良い場所にいると思ったときに、ゲームはあなたを暗くて不気味な場所に連れて行くでしょう。後の分割払いのように多くはないので、ちょうどすべてのたき火を大切にすることを忘れないでください 暗い魂.


ゲームの難しさ

作ったことの一つ 暗い魂 他のゲームとの違いは、古典的なレベル間のゲームプレイでした。それはあなたが古いアーケードゲームから知っていたことを取り、それを新しい世代のゲームにもたらしました。

レベルに移動し、レベルを倒し、ボスを倒し、次の場所に移動します。初めてシリーズをプレイするときにすぐに気付くことの1つであり、それは私たち全員がよく知っている概念です。

まるでタイムトラベルのようです。違いは明らかにグラフィック、難しい敵、特殊戦闘、そしてもっとたくさんの「ああ!」です。そして「おっ!」

それで、それは昔のものと現在のゲーマーが簡単に賞賛することができるゲームです。あなたがFromSoftwareにあなたのラブレターを書くことができるように、私はあなたに空白の一枚の紙を渡します。

魅力的な隠れた伝承

の伝承 暗い魂 暗いファンタジーゲームコミュニティの間で広く議論されているトピックになりました。ゲームが「ストーリー」を通してあなたの手を握っていないという事実はそれをそれを素晴らしいものにするものの一つです。

彼らはあなたに物語を自分で理解してもらいたいのです。ここで、たくさんのアイテム、防具、そして武器が少しずつ、知識をつなぎ合わせるのに非常に役立ちます。


確かに、あなたはいつでもYouTubeビデオとReddit投稿を引き出すことができます、しかし様々なアイテムの説明はあなたにah-ha瞬間を与えることができます。あなたが本当にパズルのピースをあなた自身で一緒に入れたいなら、それは素晴らしいです。

このゲームは、物語を習得するためのツールを提供するという優れた機能を果たします。ゲームのように , 暗い魂 ビデオゲームのストーリーテリングの見方が一変しました。

オンライン体験

のようなオンライン経験があるゲームはありません 暗い魂。このゲームは、他のプレイヤーの経験を損なうことなくストーリーモードに取り入れるという素晴らしい仕事をします。

他のプレイヤーによって書かれたメッセージを現場で見ることはあなたに多くの指導を与え、素晴らしいアイデアです。もちろん、誤解を招くようなメッセージを残すいたずら書きがいくつかあります。一例は棚の近くで「ジャンプ」と言うメッセージであろう(いいえ、私はそのメッセージを書かなかった、そしていいえ、私はジャンプしなかった)。

また、他の人のためにメッセージを残すとき、それはあなたがメッセージごとにどれだけのプラスまたはマイナスの評価を得るか見るのはいつも楽しいです。あなたが書くことができるメッセージはそれらがあるように詳細ではありませんでした ダークソウルズ3しかし、それはきちんとしたアイデアの紹介でした。

もちろん、古き良き召喚の兆候があります。あなたはあなたがあなたが上司を倒すことができず、あなたが罠にかけられ、ゲームを進めることができないことに気づいた時にあなたが得るその閉所恐怖症の感覚を知っていますか?

まあ、恐れずに、仲間のアンデッドがここにいます。あなたが特定のエリアを通過するのを助けるために他のプレイヤーを持つことは、あなたがそんなに死んだ後に受けた大きな傷を癒すのに役立ちます。これはまたあなたの正気を抑制します。

もちろん、エリアボスをまだ殴っていないのなら、あなたは侵入者に気をつけなければなりません。あなたがまだ熟練したプレーヤーでないならば、これらの男か男はあなたの経験を苦痛にするでしょう。

ただし、全体的に見て、オンラインゲームの目的は何でしょうか。 暗い魂 素晴らしいのは、オンラインとストーリーの両方を1つのレーンに統合していることです。あなたは一人で旅をするつもりですが、実際にはあなたは一人ではありません。メッセージと陽気な協力者が助けになるからです。

さらに、他のプレイヤーと一緒にプレイするのは楽しいです。地域のボスを倒した後は、困っている人を助けようといつも楽しんでいます。

ボスが終わったら、あなたはそのように再びソロを転がします、そしてあなたはあなたの物語を進めることができます。唯一の欠点は、あなたがまだ打ちたい特定の敵やミニボスがいる場合、そのエリアのボスが倒されたために助けを召喚することができないことです。

ヘルパーの役割を果たすこともあなたの魂を締めくくるための素晴らしい方法です。仲間のプレイヤーと一緒に戦い続けると、各ボスがあなたにハンサムな報酬を与えるので、すぐにレベルアップします。

あなたがPvPプレイヤーであれば、赤の召喚標識のためにそれらの眼球を地面に接着したままにしてください。壮大な決闘に備える。

全体として、オンラインは揺らいでいます、そしてそれは我々が「ストーリーモード」を見る方法を変えます。

エピックボスバトル

この分類は、ボス同士の古典的なゲームプレイの概念に戻ります。 暗い魂 それを釘付け。確かに、Ornstein&Smoughは大いに頭に浮かぶ戦いとなり、彼らは即座に史上最高のボスとなりました。

Anor Londoに到達しようとしているあの苦労のすべて...あなたはついにそれを成し遂げます、そしてあなたは叙事詩の上司の戦いに失望することはありませんでした(まあ、あなたが亡くなった時に

Sifとの戦い(写真)は、これまで以上に視覚的に素晴らしいボス戦の1つです。言うまでもなく、Sifはこれまでで最もクールなボスの1つにすぎません。巨大なオオカミが刀を振るう?エピック。

とはいえ、全体的に見ても、このゲームには驚くほど難しいボスが散りばめられています。それぞれがそれぞれのエリアにもぴったりと収まります。

あなたがゲームのパターンを考え出した後に各エリアに入るとき、あなたは自分自身に尋ねるかもしれません。クロスブリードプリシラ(記事の冒頭に描かれている)は、この地域にぴったりの良い例です。

彼女の白衣、髪の毛、しっぽ、そしてその神秘性は、アリアミの塗られた世界の雪に覆われたキャンバスの上に美しく彼女を植えます。絵に入って、あなたはボスの戦いが「魔法の」プロポーションのものになるだろうということを知っていました。

驚くべきことに、それぞれの上司はお互いにとても違うということです。まるで2つか3つの別々のゲームをプレイしているかのようです。あなたがあなたが今戦おうとしているボスのタイプを知っていると思うときだけに、もう一度推測してください。他の人はあなたが冒涜を叫ぶようにしながら、いくつかのボスはあなたが、 "OK、彼/彼女はそれほど悪くないです。"と言うかもしれません。

ボス戦は果汁です 暗い魂そして、それぞれを打つことに対する報酬は常に御馳走です。あなたはゲームを進めているだけでなく、彼らの装備を揺り動かして彼らの武器を使うこともできます。

ゲームは全く新しいレベルに "ボス"の意味を取りました。ゴルフのオタクなので、私はこの例えを使うのが好きです:あなたは「レイアップ」して仲間の選ばれたアンデッドを召喚することによってそれを安全にプレイすることができます。

選択はあなた次第ですが、「陽気な協力」はダークソウルの喜びの一つですので、誰かを召喚することを恐れないでください。

たき火の紹介

のリリースを見てきましたが ダークソウルズ2 そして 3、 と同様 ブラッドボーン、最初のゲームに戻ってみるのはいつも楽しいです。これはRPGゲームをプレイするためのまったく新しい方法の紹介でしたが、それでもプレーヤーは何度も何度も何度も戻ってきます。

何人かのプレーヤーは後ろ向きに働いたかもしれません、そして、彼らは現在の喜びを経験しています 暗い魂 1 初めてです。彼らがプレイヤーを返すように夢中になることは間違いありません。

ゲームのデザイン、戦闘、視覚的にユニークな場所、そしてボス戦はそれを特別なゲームにしました。誰かが知っています、しばらくして、我々はどれほど信じられないほど話し合っているかもしれません ブラッドボーン でした。

しかし、確かに、プレイヤーが初めて完成したとき 暗い魂 忘れられない経験かもしれません。