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第5部、宇宙政治家のRobert Woodheadとのインタビューの最後の部分。
MW: あなたは何のために「宇宙船政治家」としてのあなたの役割から抜け出しますか? EVEオンライン?あなたは今、いくつかの用語のために選出された立場を持っています、その役割に何が関与していますか?あなたは無給のコンサルタント、任意の管理者、あるいは非常に熱心なEVEファンですか?あなたはまだ他の点でゲームのデザインと開発に関わっていますか?そうでなければ、あなたはそれを欠場しますか?
RW: そのことの一つ 魔法使い 何よりも、私は、理にかなって、私の興味を引くものなら何でもできるという状況に置かれているということを理解していました。CSMに参加していることもそのうちの1つです。これは、フォーカスグループに所属していることと、プレーヤーのロビイストであることの組み合わせです。私は飽きました ワオ 数か月のうちに、私がEVEをプレイし続けてきたのは社会的側面であり、CSMは秘密ソースの秘密の要素です。あなたがCSMを利用しているとき、あなたは特権的な視点を持っています。あなたは人々がEVEを作るというゲームをしているのを見ることができます。
また、ゲームデザインに取り組むことについては、興味深い機会があればそれに誘惑されるかもしれません。私は今でもコードを書いていますが、その大部分は私の個人的な使用のためのもので、残りは私がただ単にあきらめています。
MW: あなたは以前の電子メールであなたが4月にアイスランドでのFanfestに参加するであろうと言いました。なぜならそれは「重要なインターネット宇宙船政治家であることの利点の一つ」であるからです。これは、EVEのプレイヤーが、あなたがCSMの役割を他の任期の間継続することを期待できるということですか?
RW: 現時点で、私は走るかどうかの最終決定をしていません。そして、もし私が走ったとしても、私はまだ選出されるのに十分な票を集めなければなりません。
MW: 私はあなたのウィキペディアのページであなたが1985年のヴァル・キルマーのオタクコメディーに入金されたことを読んでとても興奮していました 本物の天才 「ハッキングコンサルタント」として。プロダクションに関わったことはありましたか?それともプロダクションクルーのファンからのあなたの仕事へのうなずきでしたか?あなたは彼らがあなたのキャラクターのどれかに基づいていると思いますか?ラズロ・ホリフェルトは?
RW: 私は実際に映画の仕事をしました、そして、彼らは数日間カリフォルニアに飛んで行きました。私はあなたがスクリーン上に見るもののためにオリジナルのデザイン作業をしました。 Wizardryは実際には映画に登場することになっていました - HolyfeldはWizardryプレイヤーで、彼のために彼のコンピュータをプレイするようにプログラムしました - しかしそれはカットされました。
私はどこかに脚本の初期のドラフトの1つを持っています。それは最終的な映画を作らなかったいくつかの本当に、本当にグロスの冗談があります。
巨人のコードベースに立つ:反省
それが根本的にコンピュータベースのRPGとMMOの最初の衰えているステップに影響を与えた誰かが幸いにもオンラインゲームコミュニティで彼のビジネスについて行っていたことを発見することは絶対的な啓示でした。これは、インターネットの影響とオンラインゲームの進化の証であり、世界がどれほど小さくなったかを強調しています。
今日私たち全員が当たり前にしているRPGゲーム環境の先祖の一人と交流する機会を得ることができて本当にうれしかったです。また、開発の進捗状況、これまでに実施されてきたアイデア、および何十年も前に行われた決定によってゲーム業界に永続的な影響が及ぶ可能性を測定するための興味深い基準も提供されます。
今年後半にアイスランドで開催されるEVE Online FanfestでRobertと話す機会がさらにあることを願っています。近いうちにWizardryのゲームを掘り下げて検討します。
機能インデックス:
- ジャンル定義RPGのクリエイターであるRobert Woodheadとのインタビュー
- Wizardry:ロールプレイングビデオゲームの誕生
- 日本語とMMORPGが変わったこと
- 狂った支配者とオンライン世代
- ウッドヘッドのより広い世界