レウス&コロン;単純な&カンマ;それでも魅力的に複雑

Posted on
著者: Lewis Jackson
作成日: 7 5月 2021
更新日: 17 11月 2024
Anonim
レウス&コロン;単純な&カンマ;それでも魅力的に複雑 - ゲーム
レウス&コロン;単純な&カンマ;それでも魅力的に複雑 - ゲーム

コンテンツ

Steam Summerのセールはまだ好調です、そして昨日私はそのタイトルに気づきました、 レウスほんの数ドルにまで落ちた。私はそれを見たことも聞いたこともなかったので、私はそれを手に入れましたが、それを弾くことについてかなり躊躇していました。


前提は非常に簡単です:あなたは不毛の惑星の上で2、3の巨人を支配します、そして、その考えは人間の生命をホストするために環境をつくることです。とても簡単そうですね。この時点で、考えが単純すぎて退屈がすぐに始まることを心配するかもしれません。銃を飛ばさないでください。このゲームは実際にはかなり楽しいです。

チュートリアルとゲームプレイ

ゲームは最初にあなたが始めるのを助けるためにErasと呼ばれる2、3のチュートリアルを通してあなたを連れて行きます。 1つ目は簡単で、それほど時間はかかりません。オーシャンとロックジャイアンツを使って海と山を作るだけです。

チュートリアルは重要であり、それらを完了するのに時間がかかるはずです。彼らはあなたにどのようにプレイするのか、そしてあなたのゴールは何なのか正確に教えてくれるだけではなく、彼らはまた環境を通してどのように協力するかをあなたに教えています 共生これが、ゲームに新たなレベルの複雑さをもたらします。

遊ぶこと自体は難しくありません。あなたは巨人たちを動き回らせ、彼らのタイプの環境を作り出し、そしてそれから人間の入植者がやって来て村を作るのを待ちます。それができたら、あなたは食物、野生生物、そしてミネラルを使って様々なパッチ(地球上のスポット)を修正することができます - それぞれが人間に成長し適応する能力を与えます。

それぞれの村は、穀倉、またはある種の技術のようなプロジェクトを作成しようとします。これらのプロジェクトは、村に必要な物資が揃って初めて完成することができます。例えば、穀倉を作るためには、村は少なくとも10の食料を手に入れる必要があります。その村の境界線に果物を配置すると、人間が使用できる食料が増えることになります。プロジェクトを完了すると、大使に報酬が与えられます。大使は、選択した巨人の肩の上に座って新しい能力を与えたり、環境に新しい特性を提供したりできます。


共生

共生はこのゲームの中心的な仕組みであり、自分が退屈に落ち込むのを防ぐために必要です。私は個人的にこれらの種類のゲームを楽しんでいるので、物事をシンプルに保つことと、村で私たちの惑星を進むことを交互に行いますが、人間を維持するために内部的に働くエコシステムの作成はかなりユニークな非常に興味深い側面です。

共生により、パッチは内部で機能し、自立的になることができます。例えば、ニワトリは森の巨人によって植えられたブルーベリーを食べることによって繁殖し、生きることができます(鶏は、何らかの理由で、オーシャンジャイアントから来ます)。パッチが共存することによって機能し、持続する、多種多様な事例があります。

変換

共生に加えて、変換はあなたが巨人があなたに与える基本を超えたものを創造することを可能にします。たとえば、そのSwamp Giantでは、1つのパッチにハーブを植えることができます。オーシャンジャイアントは彼の後ろにやって来て自分の 成長面それは、湿地のハーブをトマトのようなものに変えるでしょう。

貪欲

人間は悪名高いことで知られているように、村が集まり過ぎると、彼らは迷惑な気まぐれな話をし始めるかもしれません。 貪欲。これはより多くの資源への要求、あるいは他の村が彼らの資源を共有しているかもしれないという怒りです。

あなたが知っている、欲の定義。

あなたの目標は、創造することによって村を幸せに保つことです 複数 彼らが本当にそんなに近くにいることがないように落ち着く場所。しかし、あなたが失敗し、そして彼らが貪欲になり過ぎると、巨人は村とその住民を破壊することを任されます。

暴力的に聞こえますが、村を破壊することは何らかの形の自然災害(例えばRock Giantからの地震)によって行われます。


全体

全体的に見て、このゲームは非常にシンプルでクリエイティブなシムとしても、複雑なエコシステムシムとしてもプレイすることができます。どちらの方法もとても楽しいですが、単純化しすぎたゲームに飽きないように、私は間違いなく複雑なレベルで物事を続けたいと思います。

芸術はユニークで私を面白くさせてくれます、そして音楽と音は迷惑にならずに合います。

したがって、私はそれを6/10にします。間違いなく私のほとんど 超お気に入り これまでのゲーム、しかしそれは良いものです。共生の複雑さなどの理由から、私は10歳以上にふさわしいと言います。

私達の評価 6 レウスはシンプルだが面白い学習体験です。プラス、巨人。