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数日前、新しいニンテンドーダイレクトはそのことを発表しました 世界はあなたと一緒に終わる:Final Remix、10歳のRPGの改造は、今年後半にスイッチに発売されます。多くの視聴者にとって、それは他のより過激なタイトルに溺れて、半分覚えられているゲームについての短いメッセージでした。しかし、インターネットのごく一部では、まるでValveが与えたばかりのようでした。 ハーフライフ3 リリース日
リメイクなのに、 TWEWY 続編は、2008年のDSの最初のリリース(日本では2007年)以来何度もからかわれているので、多くのファンが何らかの追加のコンテンツを持っていることを嬉しく思います。 ファイナルリミックス タイトルのモバイルポートでしか示唆されていない少なくとも1つの新しいキャラクターと同様に、「ストーリーの中心になる」拡張を含みます。
ゲームは彼が彼の記憶を失い、彼の魂を救うためにねじれたゲームに引っ張られた後音楽で彼の周囲を溺れさせる反社会的な10代の少年Nekuに続きます。彼と彼が出会う他のプレイヤーは、街の特定の部分を除いて見えない、生と死の間の葛藤の中に存在します - 現実世界の渋谷の幻想的なバージョン。彼が生きている住民の考えを悩ませるゲームマスターと敵の「ノイズ」に立ち向かうにつれて、彼はすべての彼の新しい友達がゲームに入るためにひどい代金を払ったことを発見し、そして弦を引っ張るより大きい力を破ると誓います。
批評家は賞賛した TWEWY日本の若者文化、そしてその魅力的な陰謀やキャッチーなサウンドトラックから大きな影響を受けています。その複雑な戦闘システムについての意見は分かれていましたが、ある困難は急な学習曲線によって悪化するだけであると感じる人もいましたが、それは全く独特で革新的であることに同意しました。ゲームはIGNから、Best DS GameからBest New IPまでの賞のバーチャルランドリーリストを獲得し、そしてニンテンドーパワーは後にそれを2000年代の最高のゲームの1つに挙げました。
他のRPGとの違いは何ですか?
スクウェアエニックスとの共同開発中 TWEWYゲームのスタイルの方向性は、主にチームの背後にいるJupiterが原因です。 ポケモンピンボール そして ゴーストトリック:ファントム探偵。スクウェアエニックスは彼らが開発した戦闘力学に感銘を受けた キングダムハーツ/メモリーオブチェーン テクノロジ自体はまだ密接なものではありませんでしたが、同じチームにDSの新しいデュアルスクリーンメカニズムを利用したIPの作成を任せました。
チームは作成時に1つの指針を示しました TWEWY:RPGのパラダイムを頭の上に向ける。彼らは自分たちのIPを、スクウェア・エニックスの他の巨大シリーズとは一線を画すことを望んでいた。 キングダムハーツ そして ファイナルファンタジー。 「私たちはさまざまな角度からこのプロジェクトを見ています」と、関東達也監督はインタビューで語った。「私たちの考えは常に現代的な観点から伝統的なRPG要素を描くことを前提としています。」
ランダムな出会いや伝統的なレベルアップの方法は終わりました。伝統的な武器と戦う代わりに、NekuはPsychsと呼ばれる能力を使って攻撃します。その種類は彼の兵器庫のピンによって決定されます。これらのピンは敵の騒音から得られるか、店で購入するか、Mingleモードでゲームを開くことによってロック解除できます。モバイルポートはBluetoothを使用し、他の現実世界のプレーヤーを通過させます。
戦闘は、DSの両方の画面で行われます。トップ画面には、テンキーとトリガーボタンで制御されるNekuの現在のパートナーが入っています。プレイヤーは、下画面のタッチコントロールでNekuを操作します。モバイルポートは後にこれら2つのインタフェースをオーバーレイし、戦闘を大幅に簡素化しました。 Switchのリリースでは、プレイヤーはオリジナルのタッチコントロールかJoy-Conコントローラーを使うことができます。
機器の代わりに、 TWEWYの装甲は現代の日本のストリートファッションの形をとります。そして架空の渋谷でさえ、ファッションは常に変化しています。地区によってスタイルが異なるため、最もクールなデザイナーと一緒にトレンドを維持すると、戦闘でプラスの効果が得られますが、「昨日」のものを着用するとマイナスの効果が生じる可能性があります。時折、ある特定の地域で特定のブランドの衣服を争うことが、トレンドになるまで生活の意見に影響を与えます。
開発者は、ゲームを渋谷とあまりにも密接に結びつけることで外国の観客を遠ざけることを心配していたが、ファンタジーと現実の要素が混在するゲームの中に地区の特異な美的要素を加えることにしました。 104(109)やTow Records(Tower Records)など、実際の渋谷の店舗にはゲーム内のいくつかの店舗が対応しています。チームはまた、現地調査のために市内を数回旅行し、彼らが見た落書きをゲームの背景とピンデザインの両方に取り入れました。
ファンの反応
現時点では、多くの人がどうして見逃しているのか疑問に思うかもしれません。 TWEWY 初めて。それは最初の出荷が完全に完売するのに十分な誇大宣伝のプレリリースを受け、西部のいくつかの店のために遅れをもたらしました。商業的な成功にもかかわらず、初年度に30万部近くを販売したにもかかわらず、Jupiterは続編を計画したことがなかったということは問題にはならなかった。
「ゲームのコンセプトは当初から大きな変更はありませんでしたが、私たちのチームがニンテンドーDSハードウェア用に開発することを決めたのは初めてだったので、このハードウェアで最高のものを引き出す方法を見つけることは絶え間ない試行錯誤の過程でした。 Kandoは説明した。彼らは自分たちが持っていたアイデアを実現しようと、手をいっぱいにしていました。新しいゲームはもちろんのこと。
それでも、要求は満たされました。特にゲームの難しさとチュートリアルがリリース時にさらにスムーズにされた西部の聴衆から。 2016年になって、ゲームのプロデューサー兼アーティストの野村哲也氏は、IPの今後の予定について尋ねられました。
TWEWY その幻想的な設定を使って形而上学的および日常の両方の闘争を探求し、その主なキャストは自分たちの欠点に立ち向かうことを強いる。例えば、Nekuが内向的な冷笑から発展し、プレイヤーが最前列の座席を獲得し、それが彼の認識の外に現実のものがあることを、友達のために彼の人生を危険にさらす誰かに確信させることはほとんどありません。ゲームの熱烈なファン層によって示されるように、それは多くと共鳴した物語です。創立10周年を迎えて、ファンはRedditに集まり、自分の好きな瞬間と音楽を共有しました。 TWEWYの未来
その複雑な戦闘システムは、プレイヤーの想像力も捉え続けています。発見する300以上のピンで、ファンは特定の状況と特定の組み合わせの長所と短所のデッキを比較し続けます。この談話に追加するのは、特定のタスクを完了すること、経験を磨くこと、または場合によってはゲームをオフにすることのいずれかによるレベルアップのピンの多様な方法です。他の現実世界のプレイヤーを通過させて新しいピンのロックを解除する機能と、ピンを互いに消し合うミニゲームを組み合わせた機能 ベイブレードスタイル、システムをある種のカードゲームに変える。 10年後も議論を刺激し続けるもの。