Wizardry Online 真の挑戦を求めて観客に応えることを目指しており、Sony Online Entertainmentは可能な限りゲームを最大限に活用したいと考えています。 SOEは、打ち上げの準備をすべて整えるために、1月30日までゲームの発売を延期すると発表しました。
私は試した Wizardry Online それが最初にクローズドベータに入った時。の長い間ファンとして 魔法使い 連載では、MMORPG形式に移行する方法を見て興奮しました。それはきちんとそれをします、しかし、ゲームは間違いなく皆のためではありません。コントロールは不器用で、ダンジョンは容赦がありません - それでも、シリーズのファンはゲームのダンジョンクロール局面で楽しむべき何かを見つけることができます。それは他のより伝統的なことをその火花を持っているように思えません 魔法使い ゲームはそうである、それでファンの間でさえそれは非常にニッチなゲームであることが運命づけられている。
コミュニティマネージャーのPiestroがフォーラムに投稿し、立ち上げの遅れを発表し、その理由を発表しました。
の Wizardry Online チームは、フランチャイズの筋金入りの商標機能を捉えて忠実に保つように、この想像を超えたMMORPGを作成して配信するために、24時間体制で絶え間なく取り組んできました。ゲームを立ち上げるための最終的な準備に進むときには、開始日を変更することにしました。 Wizardry Online 私達がプレーヤーに可能な限り最も壮大なゲームプレイ体験を提供していることを確認するために私達に余分な時間を与えるために2013年1月30日まで。
Piestroがさらにスレッドに投稿し、SOEもSteamでゲームをリリースするつもりであることを明らかにしています - そしてそれが遅延のもう一つの理由であると指摘しています。
Sony Online Entertainmentがコミュニティに積極的に参加し、最新の情報を入手できるようになっているのは良いことです。 Wizardry Onlineは2012年から私のお気に入りのベータ版ではないかもしれません(テラ そして RaiderZ 私のためにトップのベータスポットを取ったが、ゲームは確かにいくつかの約束があり、その標準的なMMOの競争と比較してかなりユニークな経験です。