任天堂は、最終的にはセガの探求を続けるでしょうか?

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著者: Robert Simon
作成日: 16 六月 2021
更新日: 15 11月 2024
Anonim
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2001年に、ホームコンソールビジネスの中にとどまるためにそれほど苦労した後に、Segaはアーケードゲームと第三者開発に焦点を合わせるためにその生産を止めました。その不幸な終焉は、アドオンや開発が不十分なコンソールの弾幕、そしてブランド関連性を維持するのに十分なコンテンツを制作できなかったことによるものです。 Dreamcastは彼らの最終的なハードウェア製品であり、私の意見では競合するN64より優れていたが、それは少し遅すぎた。


棺桶の最後の釘はすでに打たれていました。

現在の状況を見ると、ニンテンドーはSegaと同じ過ちを繰り返しているようです。ニンテンドーはメディアやE3のようなほとんどの主要アウトレットの目から離れ始めています。 Nintendo Directsのようなものがコンベンションに出演するようになったことで、彼らは自分たちの製品を少し誇りに思うようになり、自分たちの墓を本当に掘っていることを実感することができなくなりました。自分の会社を浮き彫りにしているのは、次のようなファーストパーティのゲームを待っているノスタルジックなゲーマーだけです。 ドンキーコング, マリオ, メトロイドそしてもちろん ゼルダの伝説 彼らが出したゲーム。

最新のコンソール、Wii Uはうまくいっていません - そしてそれには正当な理由があります。 Wii Uは2012年11月18日から発売されており、そのためにリリースされた優れたゲームはほんの一握りしかありません。その大部分はすでにPS3とXboxでリリースされたゲームの移植版です。サードパーティの開発者は、2013/14の休日がすべての意図と目的のために時代遅れになるようなシステムのためのゲームを作り続けることに対する懸念をすでに表明し始めています。ファーストパーティの独占権と開発は節約の恩恵でしょうか?時間だけが教えてくれるでしょう、しかし近い将来に私達がマスターチーフとネイサンドレイクと共にマリオの存在に恵まれているかのように見え始めています。

歴史を通して何度も証明されてきたように、誇りは秋の前にやってくる。