Telltaleがゲーム用の計算式を作り直す必要がある理由

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著者: Judy Howell
作成日: 6 J 2021
更新日: 3 5月 2024
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Telltaleがゲーム用の計算式を作り直す必要がある理由 - ゲーム
Telltaleがゲーム用の計算式を作り直す必要がある理由 - ゲーム

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Telltaleはその物語で知られています ウォーキング・デッド、 の中のオオカミ、国境地帯の物語、ゲーム・オブ・スローンズ、 そしてその最新シリーズ マインクラフト。 しかし、現時点で私はTelltaleには本当にうんざりしていてうんざりしていますが、このリストにあるゲームのうち1つだけが私に影響を与えています。彼らのゲームは繰り返しが始まったばかりで、新しい方式が必要です。


ストーリーは予測可能になり、多くの場合、強制されます

Telltaleの大多数のゲームをプレイしました。私はいくつかの古いものと、 マインクラフト 1。それでも、私は、彼らのストーリーの大部分が予測可能なものになっているか、少なくとも痛みを伴う予測可能な瞬間があることを知っています。

Telltaleゲームで最も予測可能な瞬間の1つは基本的に全体のことでした 国境地帯からの物語。 ゲームは主にフラッシュバックとして語られるので、ストーリーを伝える2人のキャラクターはゲームを通して生き続けなければなりません。 (彼らのキャプターは特に物事を頼みにしており、キャラクターはイベントがどのように行われたかについて議論しているので、彼らがフラッシュバックとしてもそれを言っているのは明らかに明白です)。

したがって、ゲーム中の「激しい」瞬間の大部分は笑えるものでした。あなたはすでに誰が生きるか死ぬかを知っていました。あなたは今日の特定のアイテムやキャラクターの一部が存在しないことを知っていたので、それはフラッシュバックを残すでしょう。とても多くのことがうまくいかなかったし、それは厄介でした。

同じことが起こった ゲーム・オブ・スローンズ。 何人かのキャラクターは明らかに明白な裏話を持っていて、Telltaleはただそこにいる必要はないサスペンスを加えようとしてそれのまわりで踊ったばかりです。最初のシーズンのエピソード5では、私はそれにうんざりしていました。あなたは新しいキャラクターと出会い、私は大好きです。私は彼/彼女が誰なのか知っています。それからTelltaleはそれが遅くなるまで私に言うのを拒んだ。

選択の幻想


Telltaleゲームには分岐ダイアログオプションがありますが、実際には関係ありません。もちろん、彼らは関係ありません。結末は同じか、非常に似ている、またはフォローアップシーズンはあなたのすべての選択を無視します。

のセカンドシーズンに ウォーキング・デッド、 あなたが得ることができる複数の終わりがありました。あなたが持っている可能性のあるキャラクターは違いますが、たとえあるキャラクターがいるとしても、そしてさまざまな対話オプションがあれば、キャラクターの性格は劇的に異なっている可能性があります。

しかし、今後の対話オプションやストーリー自体に影響を与えない異なる個性を除いて、問題はありません。私は非常に疑問です(私は彼らがそうしないことを100%確信しています)、それらの終わりそれぞれに基づいて別々のストーリーを作ります。それはあまりにも多くの仕事となり、ファンにとっては混乱しすぎることになります。したがって、シーズン3が出ると、ゲームはそれぞれのストーリーごとにルーズエンドを完成させ、それらすべてを他のすべてのストーリーラインと同じプロットラインで結び付けることができる可能性があります。

確かに、エンディングごとにストーリーが異なる可能性がありますが、それがどれほど複雑になり、結果としてシーズン3がどれだけ大きくなる必要があるのでしょうか... Telltaleがそれほど努力を注ぐことはできませんでした。異なるストーリーを得るためにシーズン2とシーズン3の両方を再生しなければならないことに怒っています。多すぎる努力は正しいですか?

言うまでもありませんが、Telltaleは、近日リリース予定のMichonne miniシリーズとすべて結びつける必要があります。ええ私は彼らがそれをやっているのを想像できない。

すべての強制的な瞬間

Telltaleのゲームの中には、この時点ではまだゲームにプッシュされているものもありますが、それ以外に理由はありません。これはまだ多すぎるとは言えませんが、それは以前に起こったことなので、私はそれが再び起こることを正直に期待しています。


例えば、 国境地帯の物語 2人のキャラクターの間にはロマンスがありました(ネタバレの可能性を避けるために私は彼らの名前を私自身に保ちます)。このロマンスはあまりにも場違いなので、私は地球の果てにいらいらしました。確かにあちこちであそこにあそこのカップルがあったが、それはロマンチックではなくプラトニックとしてもっと出会った。

それから突然、彼らの間にはこの奇妙なロマンチックシーンがあります。それから彼らは基本的にお互いにどれだけお互いを好むかを話し合っています、そして彼らは突然夫婦です。言うまでもありませんが、カップルの友人がパートナーの意図の1つについて尋ねるためにすべてを落とした "素晴らしい"(私はその言葉を皮肉に使用します)シーンがありました。私がすべてを落としたと言うとき、私は文字通り彼らが恋愛について話すために陰謀を止めたことを意味します。痛みました。 Telltaleが私を傷つけるために比喩的なナイフを私の心に持っていったのは確実な瞬間でした。

ロマンスとキャラクターを互いに強制し、それから始めてうまくいかないときにそのロマンスをさらに押し進めることは、私がビデオゲームに期待することではありません。

ロマンスとキャラクターを互いに強制的に結び付け、それからそのロマンスを一緒にするのに適していないときにさらに押し進めることは、私がビデオゲームに期待することではありません。

言うまでもありませんが、私はまだ第2シーズンのケニーで強気を呼びます ウォーキング・デッド。 路地でゾンビに囲まれ、ベンがポールに突き刺さった。どのような説明をすることにしても、彼がそれを乗り切ることはできませんでした。

だからTelltale、止めてください。ただ止めなさい。

ゲームプレイは毎回まったく同じものです

私がすでに確立したように、分岐対話オプションはほとんど影響を与えません。痛いほど簡単なクイックタイムイベント。クリックアンドポイントの調査ゲームプレイの観点から言えば、Telltaleの公式がこれだけです。

私はシンプルなゲームプレイが時々非常に効果的であることを認めるでしょう、特にTelltaleがしてきたようにストーリーにもっと集中しようとするとき、あまりにも多くのシンプルなゲームプレイとそれは退屈で反復的になります。

RPGやシューティングゲームでいっぱいになるなど、複雑なことは必要ありませんが、時々他のものを追加することはできませんか。いくつかのRPG要素を追加します。いくつかのハックn 'スラッシュ要素を追加します。少しターンベースの戦闘を追加してください。いくつかの典型的なシューティング要素を追加するかもしれません。バックトラックのない直線的なストーリーではなく、本格的な探査を追加することもできます。それらを少し盛り上げるために彼らがすることができるたくさんのことがあります、そして私はそれらのうちの1つのみ、あるいはそれが違っていて彼らのゲームプレイにスパイスを加える限り完全に違うものさえ求めています。

グラフィカルな問題が発生し始めています

これは主に問題です ゲーム・オブ・スローンズ。 これらのグラフィックは私が私の髪を引き裂くことを望んだようにし、私が会社全体としてそれほど多くの尊敬を失うようにしました。新しいゲームをリリースする前に、グラフィカルエラーを修正するのにしばらく時間を費やすことさえできませんでしたか?本当に??

誤解しないでください。アートスタイルについて文句は言わない ゲーム・オブ・スローンズ。 私は実際にそれの油をあきらめる感じが好きでした。特にゲーム内の景色を見渡したときは、それはとてもきれいでした。しかし、さまざまな部分がぼやけていて、キャラクターはちょうど半分の時間正しく見えていませんでした。背景と文字を比較するとそれは悪化しました。まるで彼らがゲーム内で使うために2つの異なるアートスタイルを選ぶかのようでした。

上の写真を見てください。キャラクターはとても洗練されたように見えます、そしてあなたは背景の明白に明白な木に気づきます。木が他のすべてのものと比較してとても醜いように見えると言うのは私だけではあり得ない。建物やキャラクターは美しく洗練されていますが、木は平手打ちされているように見えます。それはひどいように見えます、しかしそれは唯一の例からは程遠いです:

ミラの顔の右側の線はぼやけており、ミラの顔の左側はひどくひどく見えます。彼女の目はめちゃくちゃになっていて、彼女の顔の側面はぎらぎらしているように見えますが、ほぼ抽象的です。基本的に、それが油絵に似ているとは思われていても、それはただそれを怠けさせて文字や背景を部分的にするための無料の言い訳であるという意味ではありません。

Telltaleはどのように問題を解決できますか?

良いストーリーは、最小限のゲームプレイを意味する必要はありません。

私は早くこれについて述べましたが、それは再び言及するのに十分重要です。 Telltaleは、基本的なクリックアンドポイント要素や単純なクイックタイムイベントよりも充実したものを追加できます。伝統的なシューティングゲームのように撮影することができます。ハックn 'スラッシュ要素があります。ベースの要素を変えることができます。開かれた世界、探査要素があるかもしれません。もう少し熟練した、難しいクイックタイムのイベントさえあるかもしれません。これらのどれもが適切に統合されていてもストーリーから奪われることはなく、ゲーム会社としては、これらの要素を適切に設定できるはずです。

より詳細なゲームプレイ要素を持つ良いストーリーラインゲームの例はたくさんあります。 質量効果 純粋な至福でした。それは良い性格と良い話を持っていました、しかしそれはまたRPG、シューティングゲームのミックスでした。それはまた非常にオープンな世界の経験でした。

私たちの最後 それは素晴らしかった、そしてそれはステルス要素を持ったシューティングゲームだった。それでは メタルギア、 そして多分 アサシンクリード シリーズのどのシリーズを見ているかによって異なります。そしてこれらは単なるAAAタイトルです。あなたがインディーゲームに目を向けるなら、あなたは例として提供するためにもっとたくさん見つけるでしょう。

本当にキャラクターとプロットを計画するので、それは新しくて新鮮です

絵コンテ、またはある種のメモシステムは、作家の親友であることがよくあります。彼らはキャラクターを計画してそれを軌道に乗せるためにプロットするのを助けます。しかし、私はTelltaleがこのステップを無視しているように感じます。確立された会社として、彼らがある種のストーリーボードを作っていることは疑いようがありません、しかし彼らはそれを十分に詳細にしていません。

キャラクター同士の違いや、それが実際にゲーム内で発生しているのかどうかを考えてください。物語の中で起こる決まり文句について考え、物語が予測できないようにそれらを使うことを確かめなさい。キャラクターがお互いにどのように相互作用するかについて考えて、あなたがキャラクターをちょうどはめ込まれない状況に押し込まないようにしてください。あなたのプロットについて考えて、それが可能な限り最高のものであり、それが退屈ではないこと、または人々が正しい結論をすぐに推測できないことを確認してください。

特にプロットやキャラクターを使ったフィクションに関しては、書くのは難しいかもしれませんが、プロの作家になることを想定しています。

結局のところ、あなたのほとんどのゲームでは、それがキャラクターでも宇宙でもプロットでも、すでに何かが計画されています。何かがあなたのために行われました、それであなたはあなたが実際に彼らがそうであることができる最善を尽くす要素を作るためにいくらかの時間をかけられないことができませんか?

このキャラクターやそのプロット要素の計画を立てるにはもう少し時間がかかるだけでいいのです。結局のところ、あなたのほとんどのゲームでは、それがキャラクターでも宇宙でもプロットでも、すでに何かが計画されています。何かがあなたのために行われました、それであなたはあなたが実際に彼らがそうであることができる最善を尽くす要素を作るためにいくらかの時間をかけられないことができませんか?

そんなに早くゲームをクランキングしないでください!

Telltaleは、過去数ヶ月から数年の間に、以下を含む幅広いゲームをリリースしました。 国境の物語、ゲーム・オブ・スローンズ、 そして マインクラフト。 シーズン2 ウォーキング・デッド そのずっと前にリリースされていませんでした。

これは、Telltaleが少し早く始めたゲームの多くです。すべてのテレビ番組には、新しいシーズンを作るため、またはシーズンのもう半分の間に自分の考えを集める期間があります。映画の続編は何ヶ月も離れて出てくるわけではありません(見ても) ハンガー・ゲーム 例えば、その部分をかなり早くリリースしているように思われる場合、本にはすでにプロット全体とすべての文字が書き留められていることを考慮する必要があります。他のビデオゲームでも、続編を出すのに時間がかかります。 Ubisoftが新しいものをリリースするなど、規則にはいくつかの例外がありますが アサシンクリード 毎年、ほとんどの人が続編を発表する前にしばらく待っています。それが彼らの最高の仕事ではないなら、多くはしばしばゲームを遅らせる。

したがって、Telltaleは本当に休憩が必要です。真新しいゲームの後に真新しいゲームをリリースしようとする代わりに、彼らは彼ら自身に休む時間を与えて、ゲームがそれが得ることができるのと同じくらい良いことを確認する必要があります。彼らがエピソードの間にさらに2、3ヶ月かかる必要があるならば、それは結構です。私はむしろ、異なるゲームプレイやより良いプロットやキャラクターによる良いゲームのために余分な時間を待って、それから誰の時間の価値もないゲームをプレイしたいです。

結論

最初にプレイしたとき、Telltaleには大きな可能性があると思いました ウォーキング・デッドしかし、今はよくわかりません。彼らの式はとても反復的になったので、それは私を涙に飽きさせ、そして彼らのプロット、キャラクター、そしてグラフィックは減少し始めています。自分のスタイルを盛り上げるためにできることはたくさんあります。ただ時間をかけて、すぐにゲームをリリースしようとするのをやめるだけでいいのです。たぶん彼らはいくつかのアドバイスを取り、次のアドバイスに時間をかけるでしょう。

しかしねえ。彼らはまた私を無視し、試合後に試合を続けていくこともできます。それは結局彼らの選択です。

あなたはTelltaleの問題について私に同意しますか、それともまさにそのようにTelltaleの式が好きですか?以下のコメントで私に知らせてください!

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