内臓のゲームで2の低士気傷害軍

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著者: John Pratt
作成日: 10 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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内臓ゲームモントリオール、その背後にある開発者 二軍:悪魔のカルテル、傭兵の完全な彼らの最新の三人称シューティングゲームの開発中に "士気の否定的な軌跡"と戦った。この内部の戦いは、「圧倒的な量のプロダクション」につながった、とゲームのエグゼクティブプロデューサーは明らかにした。


エグゼクティブプロデューサーのJulia Beakは、 悪魔のカルテル LinkedInのプロファイルで、彼は「開発の遅い時期にVisceral Games Montrealのチームを育成して苦労した製品を提供するために開発の後半に採用された」と述べ、「チームの士気の否定的な軌道を逆転させた」と述べた。

Beak氏はまた、「努力と成功の頻繁な祝賀を通じて自信と信頼できる文化を再構築した」と付け加えた。彼は「すべてのレベルで誠実さ、粘り強さ、そしてコミットメントをモデル化し、指導しました。」

彼は、「チームの新たな高水準の技能の適用は遅すぎ、予測可能な結果は圧倒的な制作になった」と考えています。

二軍:悪魔のカルテル それがリリースしたとき昨年3月の平均スコアを下回って受け取った。このゲームは、MetacriticのXbox 360とPS3でそれぞれ54と58の評価を得ている。

重要なフィードバックと低いスコアは、開発チームにとって最大の問題ではないかもしれません。伝えられるところによれば、スタジオは閉鎖され、チームは2013年2月にリリースの1か月前に放棄しました。 悪魔のカルテル.

ゲームをプレイしたことがある人として、私はそれを愛していると正直に言うことができます。私は昔のキャラクターとしてプレイするのを逃しましたが、全体的にゲームプレイはサードパーソンシューティングゲームにとってかなり良かったです。私はシリーズが次世代システムに続くことができることを望みます。