歴史的正確さはRTSジャンルに重要ですか?

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著者: Tamara Smith
作成日: 20 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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「歴史の正確さはRTSのジャンルで重要か」という質問に対する単純で直接的な答え。私たちが歴史上のある期間を基準にしてゲームをプレイするつもりなら、あるいは歴史上の出来事を描写することになっているのであれば、おそらく私たちは一般的に本当に起こったことを「知る」傾向があるからです。そして、それらを取り巻く事実を認識しているので、私たちが「偽」と感じるものすべてを非難するのは自然な傾向があります。


歴史的信憑性の問題に関するこの問題は、RTSジャンルの中では特に問題となっています。これは、プレイヤーが同時にさまざまな種類のユニットを制御し、互いに対してそれらをテストする数少ない種類のゲームの1つです。つまり、開発者は他のすべての組織に対抗したときに、すべての組織がどのように反応するかを考慮する必要があります。さらに、RTSのジャンルは、歴史そのもの、またはその全期間をゲーム全体の基盤として使用するゲームが大部分を占めています。好きなゲーム トータルウォー, 帝国の時代 または 英雄の会社 ジャンルで見つけることができる最も重い重みのいくつかであり、最近のTotal Warのタイトルを除いて、歴史に大きく依存しています。


エイジオブエンパイアは古代の歴史的な時代を描いたことで有名です。

問題はそれほど多くない する 歴史的な正確さは問題だが いくら それは重要です、そしてどの点まで。過去の期間に基づいているRTSゲームをプレイするとき、チャンスではないものよりも歴史的に正確なタイトルをプレイする方が良いでしょう。これに対する例外は、ゲームが正確であることを意図していないものとして明示的に販売されている場合であり、それはプレイヤーが期待すべきことではありません。好きなゲーム 戦線:ターニングポイント または 帝国の時代 正確であることに重点を置いているのではなく、代わりにそれぞれ別のスケジュールやさまざまな歴史的な年齢を案内することに重点を置いています。

RTSではありませんが 文明 歴史的な不正確さのシリーズ有罪です。


そのタイトル 行う 歴史的に事実であるとして自分自身をブランド化することは、現実のその忠実な表現と全体的な楽しみであることのバランスを見つける必要があります。これらは、開発者が必然的にルールをどの程度曲げようとしているか、そしてそれをどのように正当化できるかを決定することを余儀なくされるタイトルです。結局、開発者は すべき 正確であることよりゲームプレイと楽しさを入れてください。彼らが反対のことをしたのであれば、ゲームはそれほど面白くないでしょうし、それはマルチプレーヤーの分野で特に顕著になるであろう避けられない(しかし歴史的に正確な)不均衡をもたらすでしょう。それがどれほど正確であっても、ゲームがアンバランスになるべきではありません。

第二次世界大戦の歴史の大部分は、ドイツの戦車がアメリカの戦車よりも全体的に優れていることを知っていますが、それはコンピュータモニタを超えないビデオゲームではそうであるべきではないということです。全体的にRTSとビデオゲームは一番おもしろいことを意図しています。過去の出来事がどのように発展したかを描写することを意図したツールとして販売されることは、あるとしてもめったにない。問題の事実は、歴史的に不正確なゲームは壊れたゲームよりも無限に優れているということです。


German Tiger Tank私は、M4シャーマンよりも優れていたことで有名です。

ゲームに関係なく、また期間に関係なく、何人かのプレーヤーは常にゲームが苦しむかもしれない歴史的な不正確さを指摘して喜んでそして決心しています。彼らは自分の好きな部隊がどのようにもっと多くのダメージに耐えるべきか、ゲーム内の何にも耐えられないかについて苦情を言うでしょう。これらのプレイヤーがよく気付いていないことは、歴史を基本とするゲームはまさにそれをしているということです。 基礎として。彼らはそれを自分たちの架空の世界を築くための基礎として使うだけです。それ以外のものを期待するのは、見当違いで、根拠のないことであり、ゲーム自体の楽しみを妨げるだけです。