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ファイナルファンタジータクティクス 1997年にゲーマーの心と精神を獲得しました。その魅力的なストーリーと階層化されたゲームプレイは、史上最高の戦略RPGの1つになります。それでもこのゲームの真の続編はありません。はい、あります 戦術アドバンス ゲームは、しかし彼らはオリジナルをとても思い出深いものにした挑戦や成熟したトーンを欠いています。幸いなことに、今は続編をリリースするのに最適な時期です ファイナルファンタジータクティクス.
ジャンルの成功
数年前、人々は戦略RPGジャンルが現在の市場で売れないだろうと言うでしょう。射手たちは超現実的なグラフィックスを駆け抜け、RPGは長く没入型でした。パブリッシャーにとって、たとえそれがゲーム史上最大のフランチャイズの1つに付けられていたとしても、誰も戦略RPGを買うことはないでしょう。今、時代は変わりました。 ファイアーエムブレム で大きな成功を収めています 目覚め そして 運命。従来のJRPGもまた、次のようなタイトルで復活しました。 勇敢なデフォルト 利益を上げる市場では、これらのゲームは収益性が高く、販売する価値があることがわかっています。
この成功は続編が出現するための完璧な雰囲気を作り出しています。 Squareは、これらのゲームが売れていることと、献身的なファンがいることを考えると、成功が避けられないことを直接的に証明しています。 ファイナルファンタジータクティクス これらのゲームが売るもう一つの例になるかもしれません。
復活したファイナルファンタジー
ファイナルファンタジーXV 完璧ではありませんが、シリーズへの興味を再活性化させました。多くの人がその後を信じた ファイナルファンタジーXIII、フランチャイズは終了するはずです。今広場はファンの間でのれんを構築しており、カルトクラシックの続編へのサポートを作成することができます。 ファイナルファンタジーXV さらにこのゲームをサポートすることができる新人を歓迎しました。新たなサポートにより、成功ははるかに容易になります。
大規模なファンベースに加えて、最新のキャラクターと能力 ファイナルファンタジー セールスポイントまたは秘密として使用できます。職務体系を取り、それぞれの個々のクラスに豊富な歴史を提供することは、多くのRPGプレーヤーが望むカスタマイズを生み出すでしょう。これは、オリジナルのCloudとリメイクのBalthierで行われました。古いコンテンツをリサイクルしてコンテンツを増やすと、ゲームが大きくなる可能性があります。
郷愁
プレイステーション時代は今やその前のゲーム世代のような同じ郷愁と見なされています。のようなキックスターターゲーム ユーカ=レイリー そして 血まみれの夜の儀式 彼らの青春を思い出させるようなゲームをゲーマーの願いに込めてタップする。 ファイナルファンタジータクティクス すでにカルトフォローがあるので、すでに忠実なファンベースがあります。新しいRPGクラシックで過去のゲーマーを思い出させることは簡単に成功するでしょう。オリジナルのハイライトを捉えながら現代の観客にも利用しやすいゲームを用意してください。Squareは自分のお金を印刷することもできます。
すべてのオプション
Squareがコンソールタイトルの販売を確信していなくても、豊富なハンドヘルド機器やモバイル機器によって続編の可能性はさらに広がります。モバイルシーンには市場への巨大な視聴者が含まれていますが、3DSはまだ専用RPGファンベースで成功しています。これらの種類のタイトルは、AAAコンソールスペースで作業するよりもはるかに少ない予算で済みます。それは、あらゆる規模のゲームを製作し販売することができる多数のデジタル店舗を含まない。小さなゲームでも同じように仕事ができるようになっても、Squareは数百万ドルを無駄にする必要はありません。
この続編が成功するためには、広場に環境と人的資源があります。と ファイナルファンタジーXV 公の信仰を取り戻し、このジャンルが売れていることを明示的に示す市場は、今こそ解放するのに最適な時期です ファイナルファンタジータクティクス2.
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