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私は新しいコンソールが発表されて以来ずっとこれについて疑問に思いました。
前の世代、特にPlayStation側では、新しいハードウェアが常に開発者にかなりのハードルを与えました。通常、設計者が新しいアーキテクチャに慣れるまでには数年かかります。今日に至るまで、多くのクリエイターは、例えば、彼らがPS2を完全に使い果たすことは決してないと信じています。
しかし、この世代に向かう傾向は両方の製造業者にとって同様でした:アクセシビリティ。彼らは、開発者がすぐに飛び込めるようにしたいと思っていました。そのため、ゲーマーは、世代の早い段階で、見栄えがよくてパフォーマンスの良いゲームを手に入れるでしょう。
言い換えれば、私たちは本当の「次世代」の経験を待つ必要はないでしょう。
しかし、「アクセシビリティ」コインには裏返しがあり、それは論理的なものにすぎません
さて、開発者がもっと早くシステムの能力を引き出すことができるのであれば、これほど多くの能力を見つけることはできないということです、そうでしょうか。これは私がしばらくの間取り組んできた問題です:私たちはグラフィカルなプレゼンテーションと全体的なゲームプレイパフォーマンスのゆっくりではあるが有意な増加よりもすぐに満足を望みますか?すぐに新しいマシンの高価な購入を立証するほうがよいでしょうか。
トレードオフは私には明らかです:時間が経つにつれて、私はあなたが実際にいくつかの停滞を見始めるだろうと思います。ゲームの最後の時代は長い間続きました。実際には、それ以前のどの世代よりも長くなっています。アナリストは、業界は「世代間の疲労」に苦しんでいると言っていました。 PS4とXbox Oneでそれがもっと早く起きたとしたら?仮に ウィッチャー3:ワイルドハント (開発者CD Projekt Redがすでに主張しているように)本当に両方のコンソールを最大に押し上げています、そしてそれは限界ですか?
そうは言っても、他の要因を忘れてはいけません。
たぶん開発者は彼らが見つけることを期待していなかった力を単に見つけるでしょう
これも可能です。たぶん設計者は時間が経つにつれて各プラットフォームでより多くの力を見つけることを続けるでしょう。そのうえ、それらがその技術で働くとき間違いなくより良くそしてより効率的になるでしょう、それでそれはゲームが少なくともaを得るべきであることは否定できない。 ちょっと もっと良かった。 PlayStationコンソールの「隠れた力」の議論全体が大事になってきましたが、実際には、すべての最後の開発者は、各PlayStationプラットフォームでより多くの機能を見つけ続けていることをあなたに伝えます。それはまた起こり得ますよね。
Xboxの側面についてはよくわかりません。アーキテクチャが入手しやすくなったためです。それでも、全体的に見て、私たちはこの世代の間に以前の時代ほど大きな技術的飛躍を見たことはないと思います。問題は次のとおりです。ゲーマーは気にしますか。