ほとんどのゲーム映画が紛れもなく私を失敗させた理由

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著者: John Pratt
作成日: 15 1月 2021
更新日: 14 5月 2024
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あなたが素晴らしいゲームをプレイしたときにあなたが得る感覚はそれが終了した後に取消不能な満足感を生み出します。時々、あなたが言うところまで、「男、 彼らが映画を作ったらそれは素晴らしいだろう これについて! "そして、映画を作っている人々が実際に彼らがしていることを知っていたら、それはどれほど本当だろう。


今、私はすべてのビデオゲーム映画が悪いと言っているのではありません、私は来ることを意味します、すでにそこに素晴らしい映画の適応があります。 バイオハザード, モータルコンバットでも トゥームレイダー ほんの数例を挙げると。彼らは実際にゲームの中でドライビングストーリーを持っていたので、彼らは単なる作物のクリームです。また、それはゲームに基づいていなかったので。

「決してゲームに基づいていない」とはどういう意味ですか?

私がそう言う理由は、ゲーマーとして、私はすでに1つの物語がどのように演じられるかを見たという事実によるものです。私は遊んだ バイオハザード タイトルとそれらを愛した。しかしそれだけです。映画の中で、私が今経験したのと同じ物語を見たくない、新しい何かを経験したい。ゲームの雰囲気、キャラクター、奥行きを感じさせて、それを独創的な「代替」設定にしてください。

本当に私を惹きつける素晴らしい引用は、ポール・W・S・アンダーソン、最初の監督と作家からのものです バイオハザード 映画。彼の言葉で彼は言う:

「業績の悪い映画の提携はあまりにも一般的であり、 バイオハザード、すべてのゲームの中で、良いセルロイド表現に値する。」

多くの優れたゲーム映画の中で常に事実である言葉。すでに起こっていることと結びつけてはいけません。なぜならそれはファンを混乱させ、「映画としてそれを見たいのです」という言葉を口に出しても私たちの口に不快感を与えるだけだからです。

本当に素晴らしい話に失敗する映画を見たくはありません。 ブラッドレイン, 程遠いでも ダンジョン包囲 (王の名において:ダンジョン包囲物語).

今、私が今まで言ってきたように、今バッシングシーケンスを開始するつもりはありませんが、いくつかの次のタイトルが映画になることで、 デッドスペース そして グランツーリスモ カップルに名前を付けるために、私は困惑して怒っているのを感じるしかないのです。


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なぜ怒っているの?まだ出ていない

まあ、私は始めましょう グランツーリスモ。 はい、それは素晴らしいゲームです。 何の話もない!ゲームは単なるゲームであることを意図していました。まったく根拠のないものへの適応をどのようにして作成するのでしょうか。主人公はいません、説明するものは何もありません、すべてがあります、私たちが実際の生活の中で持っている車とレーストラックです。それがそれであるならば、それはちょうど根拠のないあなたの通常の日と年齢のレース映画になるでしょうそして名前 グランツーリスモ 広告のあちこちに塗りつぶされた。

次は デッドスペース。私の絶対的なお気に入りのゲームの1つです。 デッドスペース3、やや安心です。今、それは映画になりつつあります、そして、私はこれについてもっと怒っているよりもっとエッジがあります。このゲームはゲーム内のキャラクターの素晴らしいキャストと並んで素晴らしい話をしています。これが映画に変わることになると聞いたとき、私はそれが誰によって書かれているのかを聞くまでは夢中でした。

私がそれを書いている人に行く前に今、私にあなたにこれを言わせてください。脚本家の主な仕事は、脚本を書き、それを提出し、プロデューサー/監督と一緒に修正して編集し、そしてそれを完成させることです。私は一人の責任にすべてを置いているわけではありませんが、あなたが何かを書いて既にそれが悪くなることを知っているならば、船を飛び越えてください。

そして、脚本家です!

デッドスペース によって書かれる予定です ジャスティンマークス、あなたの何人かは彼を知らないかもしれないが、私は彼を恐怖の映画を書いた人として知っている ストリートファイター:春麗伝説. その映画はゲームファンにとってはとてもがっかりしたものだった。より古いStreet Fighter映画でさえそれよりも良い評価をしていました、そしてそれは何かを言っています!


の予算 ストリートファイター:春麗伝説 $ 50,000,000でした。興行収入で彼らはかろうじてさえ記録された12,764,201ドルでそれに触れませんでした。オリジナルながら ストリートファイター 1994年から3500万ドルの予算を持っていた、彼らは99,423,521ドルのなんと興行収入がありました。に問題があった可能性があると思います 春麗の伝説?

さて、そのようなことは私に「ゲームの感触、その性格、その深さ、そしてそれをオリジナルの「代替」設定にしてください」と言っていますが、この場合は、 私は偽善者です。彼らはそれを試してみましたが ストリートファイター:春麗伝説スクリプトが貧弱なため、うまくいきませんでした。それは彼、監督、プロデューサーのせいの組み合わせの努力であったので、それは完全にJustin Marksのせいではありませんでした。 それが学んだ教訓になろう。私は願います.

将来のゲーム映画への適応のために、すでに彼らの驚くべき約束を示した成功した映画から学んでください。それらのトンがあるので、次の失望にならないでください。それらを無視するのではなく、間違いから学びなさい、それらはただあなたの可能性を高めるかもしれない。

-via g4tv.com

私の判決と判決は下されました、そしてそれは非常に長い憤慨でしたが。それは時間と努力の価値がありました。あなたが私のやり方を感じるならば、彼らがどのようにひどい映画を通してあなたにとって素晴らしいゲームを台無しにしたかを私に知らせてください。先に進み、以下のコメントを入力してください。 噛まないで!正直なところ!