どうしてこれ以上のサイエンスフィクションゲームが人間を落としてそれらを機械に置き換えないで&クエスト;

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著者: Charles Brown
作成日: 3 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
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どうしてこれ以上のサイエンスフィクションゲームが人間を落としてそれらを機械に置き換えないで&クエスト; - ゲーム
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サイエンスフィクションのジャンルは、その観客を遠い時間と環境に連れて行きます。タイムトラベルや他の惑星での生活のテーマも彼らは技術的にサイエンスフィクションという用語を定義するので、重要な役割。その結果、空想科学小説に基づいたMMO(またはそのことに関する他のゲーム)が宇宙で行われます他の惑星で、そして大部分は技術的に進歩した世界で。


では、どうして私たちはより多くのロボットを主人公にしているSFのMMOを持っていないのですか?

結局のところ、コマンドに従わなければならず、あなたの平均的な人間よりもはるかに賢いロボットや人工知能よりもクールな(そして実際にはもっと実用的な)ものは何ですか?ロボットそしてアンドロイドは感情を欠いて、必要な計算をしてそれに応じて行動することができます。それでも人間はまだMMOで際立っ​​て注目されています...それはなぜあるのでしょうか?

ロボットはロボット

Robot Rising、ロボットに関するMMO。

はい、ロボットはすごくてすごいです。 トランスフォーマーしかし、彼らはまだロボットです。あなたが機械やロボットを持っているなら、あなたはその規範的な状態でそれを使って何ができますか?それは自分自身で考えることはできません、それは感情を持っていない、それは感情を経験していない、そしてそれは行動することも人間のできるように考えることもできない。 トランスフォーマー 彼らは特別な、感傷的な存在であるため、本当にカウントしないでください。他のロボットの大部分は高度な人工知能で作られています、確かに知性はそれらをプログラムするために人間を必要とします。

多くのMMOでは、ストーリーはキャラクターと人との対話や対話を必要とします。そしてMMOはそれほどインタラクティブなコンテンツを持っているのでメインミッション、サイドクエスト、ファクション/ギルドストーリーなど、常に計算ロボットを扱うのであれば、少し退屈になるでしょう。なぜなら...

たとえば、宇宙海賊に襲われた人間を機械でどのように助けることができるでしょうか。マシンの主な指令は、申し立てられた脅威を終結させることです。任務を達成するために必要なことは何でもしなさい。しかし、マシンは自発的にそうするでしょうか?おそらくそうではありません。それは犠牲者(敵によって攻撃された人)にとって申し訳ありませんか?そうは思わないでください。他の人間ができるように、人工知能は慰めて犠牲者に関係することができますか?おそらくそうではありません。


それは私たちの物語を残します、おそらく少し正確ですが、本当に寒いです。機械やロボットに何らかの種類のA.I.が与えられていてもそれはそれを見て行動させ、人間のように話すことさえします…それはまだ同じではありません!それは持っていません真に対人関係を構築するために必要な情報。

SFの人間

スタートレックオンライン

SFのMMOに人間のキャラクターが含まれていても問題はありません。それは自然です。誰が彼らは機械で置き換えられる必要があると言いますか?それがサイエンスフィクションだからといって、それはあなたのキャラクター(あるいはそのことに関してはどんなキャラクターでも)が必須であるという意味ではありません。自動的に何らかのロボットや人工知能になります。

もちろん、バラエティのためにいくつかのマシンが点在していても構いません(NPCや、それを実行するマシンとして)。彼らがすることになっているものは何でも)、しかし大部分の場合、人間であることは完全に意味があります。どうして?人間は人間とつながるからです。言い換えれば、プレイヤーはロボットと簡単にはつながりません。そしてそれは、MMOでさえも、あらゆるゲームについて本当に重要なポイントです。プレイヤーが自分のスクリーン上のアバターとつながっていないと、その経験はそれだけではうまくいかない可能性があります。

人間は思いやりを感じ、感情や感情を示し、そしてロボットがこれまでにはできなかったよりはるかに複雑に自分自身を表現します。

しかし、ロボットは悪態です


あなたは本当にこの男と付き合いたいですか?

ロボットは人間ほど人道的ではありませんが、それは彼らが完全な敵(または悪質な軍隊)であることを証明しないという意味ではありません。ロボットは彼らの目標を終了させるのに必要なことは何でもする絶え間ない殺害機械としてプログラムすることができます。上の例に戻って(スペースパイレーツ付き)、ロボットが傷ついても痛みを感じることはできず、人間のように早く死ぬことはなく、そしてミッションが成功するまで攻撃を続けます。

ヘッドショット人間にとってはロボットへのヘッドショットと同じではありません。はい、もしロボットが頭の中で撃たれたら、それはいくらかの重大なダメージを与えるかもしれません生き残れば戦い続け、画面が消えるまで戦い続けます。

それについて考えてください。人間と一緒に、もし彼または彼女が撃たれるならば、彼らがする可能性は何ですか押し続けて戦いを続けるのだろうか?ロボットは気にしません!彼らは完全に破壊されるまで攻撃を続けます。結果として、それは潜在的にミッションの成功を増やすレート。

一方で、人間は思考し合理的に行動することができます。結果として、彼らの良心は彼らに正しいことをするように言うでしょうミッション(またはそのことに関するその他の相互作用)

MMOの襲撃やサイドクエストであっても、ストーリーは人間とロボットの両方を画面に表示する必要があるのです。それぞれがもたらす特に大部分のSF中心の世界では、お互いに完璧なバランスを保ってください。

それはMMOを意味しますロボットのために人間を落とすことはできません

SFの設定。しかし、誰がより適しているでしょうか?

思いやり感情。合理的な考え方これらは(理論的には)人間を機械やロボットから分離するものです。 SFテクノロジーだけではなく、テクノロジーと有機物との共生関係、つまりロボットと人間との関係。

人間がサイエンスフィクションのゲームをやめてロボットだけに置き換えられても、彼らの話は共鳴しないでしょう。彼らは感情と複雑さを欠いている冷たい世界であろう。

そして正直なところ、人工知能は本当に信頼できるのか? Kubrick'sを見てください。 2001年:宇宙オデッセイ あなたが機械を信頼した場合に実際に起こり得ることを見るため

どう思いますか?より多くのサイエンスフィクションゲームがロボットのために人間を落とすべきですか?それとも、人間的要素がプレイヤーを引き込むために残るべきですか?以下のコメントでお知らせください。