スーパーマリオオデッセイに1-UPを捨てるのが良い理由

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著者: Judy Howell
作成日: 25 J 2021
更新日: 12 12月 2024
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マリオがクッパの体を乗っ取って、ピーチにピーするシーンw
ビデオ: マリオがクッパの体を乗っ取って、ピーチにピーするシーンw

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古典的な、緑色の1-UPキノコは、ゲームの歴史の中で最も象徴的な画像の1つです - そしてその遺産は、今日、1つのツイートで死にました。 スーパーマリオオデッセイ日本のTwitterアカウントでは、「Game Over」の時代は過ぎ去ったことが明らかになりました。


人生の代わりに、マリオは今死ぬたびに10コインを失います。彼がコインを使い果たしたとき、彼は最新のチェックポイントで再出現するでしょう。ほろ苦いとはいえ、これはシリーズにとって正しい方向への驚くべき飛躍であり、任天堂が革新を恐れていないことを証明します。

マリオの体力が0になったら、奈落に落ちると、持っているコインが10枚減ってしまいます。ただ……いくらしてもGAME OVERはありません。pic.twitter.com/6oEia6LcVr

- スーパーマリオデッセイ(@mario_odysseyJP)2017年7月4日

人生とゲームオーバーの全体的な概念は時代遅れです。

それはすべて要点がゲーマーに四分の一をスロットに注ぎ込ませることであったアーケードの時代に生まれました。コンソールの初期の頃でさえも、開発者はゲームを打破するのにかかる時間を人為的に長くするためにスクリーン上での生活とゲームを利用しなければなりませんでした。オリジナルの平均初回プレイスルー 忍者外伝 簡単に数時間かかることもありますが、ベテランのベテランが30分以内にゲームをこなすことができます。

時間が経つにつれて、システムはいくつかのゲームの品質を妨げ続けました。完璧と考えられていますが、 スーパーマリオ64 そして スーパーマリオギャラクシー 彼らのゲームオーバーを通してチャレンジやポジティブな側面を追加しませんでした。唯一の本当のペナルティは、画面をロードすることを待っていて、あなたがいたレベルまで引き戻すことでした。これらのゲームの途中で、人生は非常に過剰になり、とにかくすべての意味を失いました。

しかし、これはマリオがあまりにもカジュアルになりませんか?

必ずしも。やりがいのあるレベルの難しさは、プレイヤーにスクリーンオーバーゲームを強いることなしに達成することができます - そして幸運なことに、それはすでに持っています。全インディーコミュニティから満場一致で崇拝されている、 スーパーミートボーイ ゲームオーバーを捨てた優れたデザインのプラットフォーマーの好例です。内の機密レベル スーパーマリオギャラクシー2 そして スーパーマリオ3Dワールド ロードスクリーンの数に関係なく、最も熟練したプレイヤーでも挑戦することが保証されています。


ゲームオーバーシステムは永遠になくなったわけではなく、それは確かにその地位を持っています。 ゼルダの伝説:野生の息吹 ゲーマーはゲーム開始時に画面上でゲームを見つめ続け、チェックポイントを許すことでそれをエレガントに行います。 ミドルアース:モルドールの影 そのネメシスシステムを使用してゲームオーバーに意味を与えます。すべてがその場所を持っている間、私は時代の終わり - そして新しい時代の始まりを見ることができてうれしいです。 スーパーマリオオデッセイ。

任天堂のE3プレゼンテーションは最新のマリオリリースのために水から期待を吹き飛ばしました。ほとんどが期待していた間 スーパーマリオ64 後継者 - そして本質的にそれが彼らが得ているものです - 公表された情報の少数の断片はそれを証明します スーパーマリオオデッセイ 王位継承者以上のものである可能性があります。私たちのお気に入りのイタリアの配管工は30年前にプラットフォームを近代化し、そしてうまくいけばこの10月のジャンルの進化をさらに進めるでしょう。