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ハロー 私は10年以上もの間、私が深く関わってきたシリーズです。これは多人数参加型コンソールシューティングゲームにとっては大きなジャンプでした。誰かがその名前を思いついたときはいつでも、古き良き思い出を思い出すのはとても簡単です。しかし、私はゲームが最新の分割払いで行われているという方向性が好きかどうかはよくわかりません。 ヘイロー5:守護者.
PAX Eastのショーフロアで、いくつか試してみる機会がありました ハロー5 マルチプレイヤー。我々がプレイしたゲームモードは支配の試合でした。これは、殺害がテーブルに多くをもたらさなかったことを意味します。あなたが制御する必要があることを小さな箱入りの峡谷にちょうど3つのポイントがありました。あなたは2つの武器、オートライフルとバトルライフルから始めなければなりませんでした。そうだった ハローしかし、私が乗り越えていく上で問題を抱えていたいくつかの障害がありました。
観光スポットを目指す
これはのようなゲームの主食です コール・オブ・デューティ そして 戦場。しかし、これは必ずしもに適したメカニックではありません ハロー。私は、バトルライフル、スナイパーライフル、またはスコープを持っているあらゆる武器のためにスコープを使うことを理解しています。しかし、オートライフルはあなたがその「光景」を見下ろしたときにちょうど正しく感じません。
それはの実行と銃の性質から奪う ハロー そしてそれはジャンルの他のFPSのように感じさせる。このメカニックがゲームに追加されたら、それを使用する必要があります。それ以外の場合は、ターゲットを画面上で大きくしないことによって、ほとんど自分を狙っています。
ブースト
気をつけていたのは、側面をわずかに押し上げる機能でした。私が初めてこれをしたのはXボタンを押したときの偶然でした。これがゲームのメカニズムであることを知った後は、Haloをプレイしていないことに気づき始めました。私は遊んでいた コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア その上に新しい肌で。私はスパルタのようではなく、Exoスーツの兵士のように感じ始めました。
作り方を理解するのは難しい ハロー 他のゲームで設定された足跡をたどることなく、新しく感じ、リフレッシュしてください。たぶんそれは私のバラ色の郷愁ゴーグルだけですが、これはちょうどいい感じではありませんでした。
すべてがタイマーを持っています
善と偉大を区別したことの1つは、スポーンタイマーを知ることでした。例えば、ロケット発射装置がいつ出現するのかを知ることはあなたにあなたに最大の利点の1つを与えるでしょう。 ハロー シリーズ。
今すぐあなたのチームメイトは自動的にロケットランチャーのようなものが出現する30秒と10秒前にゲームであなたに警告するでしょうそして私がチームメイトと言うとき、私は人間によって制御されているキャラクターを意味します。これはゲーム内の自動化されたプロセスであり、プレイヤーからの入力は不要です。
悪くない
私は問題の洗濯物リストを持っていますか ハロー 5しかし、私はそれらに対するゲームを完全に無視することはできません。映像は素晴らしく、音声は没入感があり、忠実度が非常に高かった。車を試したり、キャンペーンを見たりする機会もなかったので、最高のものになるかもしれません。
今のところ、私は懐疑的なままでいなければなりません。多分343詳細については ハロー5 もうすぐですが、私はまだこのゲームを予約注文するつもりはありません。