なぜあなたは光の子を遊んでいないのですか?

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著者: Peter Berry
作成日: 17 Aug. 2021
更新日: 10 5月 2024
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Ubisoftのような大予算のゲーム会社のために左端から出てくる、 光の子 最近のRaymanのゲームで見られるUbiArtフレームワークの美しいアートディレクションと使用のために多くの人に注目されました。しかし、多くの人がそれを単にかわいいゲームとして迂回したかもしれません。それは強いRPGの感度が今のところこれまでで最高のダウンロード可能なゲームの1つにそれを高めます。


光の子は見るのがきれいです。

あなたは病気にかかったオーストリアの少女オーロラとして遊んで、彼女は眠りにつくとレムリアの神話の土地で目覚めます。彼女は、Lemuriaの太陽、月、星がDark Queen Umbraに盗まれたこと、そして彼女が彼女の父親であるDukeと再会できるようにそれらを返す必要があると言われています。その過程で彼女はホタルIgniculusを含むさまざまなサポートキャラクターと出会います。そして、それはこの暗い世界の中で道を照らすのを助けます。

あなたが予想するかもしれないように、あなたが最初に気づくのは、新世代のコンソールとPCで信じられないように見える優れたアートデザインです。それは素晴らしい水彩画の効果を持っています、オーロラの髪はあらゆる場面で流れます、そしてあなたがゲームをプレイし始める前にアートデザインは本当にあなたを引き付けます。

タイムラインは戦闘に楽しい次元を加えます。

ローミングとバトルの2つのセクションに分かれています。ローミング部分では、ゲームを進めるのに役立つ秘密、敵、パズル、アイテムを探しながら、マップを探索します。あなたは比較的早い段階で飛行する能力を与えられているので、あなたははるかに速い速度で戦いをスキップしてセクション間を移動することができます。あなたが敵の中に入ったとき、またはボス戦で自動的に誘発されたときに開始される戦いは、本質的に少しひねりを加えたターンベースのバトルシステムです。

一番下にプログレスバーがあります。キャスト待ちの3分の2とキャスティングの最後の3分の2に分かれています。あなた、あなたの支持キャラクター、または対戦相手のいずれかが詠唱セクションの始めに到達したとき、あなたは移動を選択し、そのセクションの終わりでそれが実行されます。しかしながら、あなたが誰かがそのキャスティングゾーンにいる間にキャストすることに成功する前に誰かにヒットすることに成功した場合、それらはタイムラインにぶつかって戻ります。イグニキュラスの光を使って相手を減速させたり、キャラクターを癒したりするなど、いくつかの小さなニュアンスを持つ非常に小さな機械工です。


それに加えて、敵のさまざまな弱点、中断を支援するさまざまなキャスト速度、および強さ、防御、速度に影響を与え、さらには相手を麻痺させることができるさまざまなステータスの影響があります。このシステムは流暢に動作するように改良されています。誰かがすぐに理解するのは非常に簡単で、彼らは彼らを妨害することに対するペナルティを伴い、上司の戦いにいくつかの大きな合併症を加えます。

サポートキャラクターはすべて、物理的な攻撃者、魔法のスペシャリスト、サポートキャラクター、または対戦相手を妨げることを目的としたもので、ゲームに何か別のものを追加します。レベルアップは一貫しており、スキルツリーを使用するのは簡単で、各キャラクターがチームに貢献することをプレイヤーが計画できるようにします。それだけでなく、あなたの攻撃、防御、およびタイムラインボーナスに異なるボーナスを追加する新しい石を集めて作り出すOculusシステム。

それは、戦うことをプレーするためのそのような喜びにするような、非常に多くの深さと実験を持っています。一貫して戦うことを避けたいと思う人もいるでしょうが、私は自分が打ち負かすべき敵を探していたのです。物語は私が予想していたよりも強かった、そしてそれは時間がたつにつれてさらに良くなった、そしてすばらしいデザインとゲームプレイに加えられたそのような何かはただ遊ぶ経験をする 光の子 とても価値があります。

それは完全に完璧ではないし、それはみんなのためではない。

それはいくつかの欠点を持っています、たくさんの敵の種類がありません、そして、彼らがそうするとき、彼らはただ失望である異なる元素型であるとしてそれを区別するためにカラーパレットを変えるだけです。システムの切り替えによる大きな課題はありません。あなたは決して圧倒されないと感じますし、豊富なアイテムがあるため、健康に注意を払っていないときには誰かが気絶するだけです。

ゲームが持っている最大の問題は、そのデザインに関しては何も関係がないということです。さらに、ターン制のバトルシステムをプレイすることを好まない人もいます。タイムラインはそれを新鮮に保ちます 光の子 そしてそれは一部の人々の心を変えるかもしれないがあなたがそれがあなたがそれのためにそれを好きではないと感じるならそれがそれが他の至る所で強く推奨されているという理由で単にそれのために行きません。


しかし、あなたがターンベースのバトルを愛するなら、あなたは徹底的に彼のゲームを楽しむでしょう。それは賢く、美しいです、そしてそれは本当に最初の最後から最後まであなたを引き寄せます。 PS4、PS3、PS Vita、Xbox One、Xbox 360、Wii U、そして英国では12ポンド前後のSteamで入手可能で、10時間は本当に堅実なゲームです。

私達の評価 8 このゲームはとても美しく、内側も外側も美しいので、なぜChild of Lightをプレイしていないのですか。