コンテンツ
- C’Thunをバフする
- Yogg-Saronとロシアンルーレットを演奏する
- Cho’Gallであなたのマナを保存する
- Hallazealで健康を回復
- シフターゼロによる形状シフト
- あなたが両方を持つことができるのに、なぜ片方を選ぶのか
- 検証済みDoomsayerでビッグゲームハンターを回避する
- Forbidden Ancientであなたが望むだけ成長する
- Giant Sand Wormによる攻撃
- 禁じられた呪文でたくさんの価値を得る
- Renounce Darknessを使って不正を行う
- 攻撃はSilithid Swarmerでは少し複雑です。
- 結論
の新たな拡張 ハースストーン "のささやき「Old Gods」は2016年4月26日に発売され、その中から4つのOld Godsのようないくつかの並外れた伝説を含む134枚のカードのセットを含みます。 ウォークラフト 伝承。
「呪いのNaxxramas」とその最初の「Deathrattle」ミニオンの波、あるいは「狂人の呪い」とは異なり、この拡張における新しい力学については特にテーマはありません。多数の手下に「発見」戦車を紹介した「リーグ・オブ・エクスプローラーズ」。
しかし、私たちはいくつかの新しいトリガーエフェクトと他のクールで遊ぶようになるでこれまでに見たことのない力学 ハースストーン。それでは、「古き神々のささやき」からすべての新しいゲームの仕組みを見てみましょう。
C’Thunをバフする
新しい拡大の最初のそして最も重要な伝説はC’Thun - Ahn'Qirajの神殿に住む古い神です。それは戦車を持つ10マナ6/6手下ですそれはその攻撃力に等しいすべての敵にダメージを与える。
彼の最初の6攻撃のダメージでさえ悪くないが、「カードのささやき」に入っているもう16枚のカードの助けを借りて「古くからの神々、C’Thunは大いに磨かれる可能性がある。 ハースストーン.
他のいくつかカードもC'Thunとやり取りしますが、少し違ったやり方です。例えば、Ancient Shieldbearerの戦闘はあなたの戦士の英雄に追加の装甲を与えます。C’Thunは少なくとも10のダメージを与えられる。同じ条件が満たされれば、別のミニオンがさらにヘルスを得ます等
ご覧のとおり、C'Thunは間違いなくあなたのデッキを持って構築するための素晴らしいカード。それに加えて、それはリリースの日にすべての登録ユーザーに無料で与えられているので、あなたはあなたのものを費やす必要さえありません。大変稼いだ余分な金。ありがとう、ブリザード!
Yogg-Saronとロシアンルーレットを演奏する
他の2人の古い神、N'ZothとY'Shaarjは、新しい力学を紹介しません。そのうちの1人はあなたの死んだミニオンを死刑執行人と召喚します、そして、私たちは以前Kel’Thuzadと同様の何かを見ることができました、もう1人はあなたからランダムなミニオンを置きます戦場へのデッキ ハースストーン.
しかし、最後の神 - Yogg-Saron - はまったく別の話です。この7/5のミニオンbattlecryはあなたがこのゲームで唱える呪文の数に等しい数のランダムな呪文をランダムなターゲットに唱える。
Yogg-SaronはすでにRNGesus自身であるとコミュニティから宣言されています。あまりにも多くのランダム性は、ゲーム内で信じられないほど完全にユニークな状況につながる可能性があります。それはまたおそらく面白いの編集をする多くのYouTubersのお気に入りになるでしょう ハースストーン ちょっと。
Cho’Gallであなたのマナを保存する
この新しいWarlockの伝説は、困難な状況に対していくつかの興味深いそして非常に便利な解決策を提供します。その戦闘では、プレイヤーは通常のマナの代わりに主人公の健康を犠牲にして呪文を唱えることができます。Siphon SoulやBane of Doomなど。
しかし、あなたの人生の合計があなたが唱えたい呪文のコストよりも低い場合、Cho'Gall戦車はうまくいきません。また、Mal’Ganisと組み合わせてワイルドフォーマットで使用することもできます。この方法では、免疫のために命を失うことはまったくありません。
Hallazealで健康を回復
最新のShamanの伝説は優れた誘発効果を持ち、それはあなたのヒーローがあなたのスペルがダメージを与えるのと同じくらい健康を回復することを可能にします。今エレメンタル破壊や雷を想像してみてください敵のボードを一掃し、さらに同量のヘルスポイントを回復します。
もちろん、それはレノジャクソンほど効率的ではなく、その体もそうではありません。どちらかといえば強すぎるかもしれませんが、それはあなたのヒーローを次のターンの間生き続けさせ、あなたにマッチに勝つチャンスを与えてくれます。
シフターゼロによる形状シフト
この小さな中立あなたの手札にある間、伝説のシフトはあなたの各ターンの始めにランダムな手下に変わる。これはあなたに大きな利点を与える柔軟なカードデザインのもう一つの素晴らしい例です。Shifter Zerusがその与えられたターンをプレイするための完璧な手下に変わるのを望むだけターンを待つことができます。
あなたが両方を持つことができるのに、なぜ片方を選ぶのか
Fandral Staghelm、新しいDruidの伝説で、「Choose one」というテキストが書かれている手先で両方の効果を同時に演奏できます。たとえば、Ancient of Warをプレイしたとすると、あなたは両方とも“根付いた”効果と“ Uproot”効果を適用することができます、それでそれはそれを7マナのためのTauntと巨大な10/10のミニオンにします。
また、開発者Druid of the Clawのように、TauntとChargeの両方で4/6のMinionになることで、まったく新しい形に変わるいくつかのMinionは3回目の反復を持つことを確認しました5マナ
これは間違いなく最高のうちの1つです。
検証済みDoomsayerでビッグゲームハンターを回避する
Doomsayerは「古き神々のささやき」では目的が異なります - それは防御的ではなく攻撃的なカードになります。それに加えて、プレイ時に7の攻撃を受けないことによって、相手はBigを使用することができません。すぐにそれをクリアするためにゲームハンター、そしてあなたはあなたのターンに7点のダメージで攻撃することができるでしょう。
Forbidden Ancientであなたが望むだけ成長する
このドルイド叙事詩ミニオンは1マナにつき1/1のため、消費されたマナクリスタル1つにつき+ 1 / + 1を加えることで、このターンにあなたが残っているすべてのマナを消費できる。
禁断の古代は非常に柔軟なカード - あなたはそれをターン2と3で小さなテンポのミニオンにすることができます、あるいはあなたはターン10で9/9の怪物に変えることができます新しいメタ
Giant Sand Wormによる攻撃
Hunterは今度は特有の能力を持つ別の巨大な獣を受け取りました - それは手下を殺した後で再び攻撃することができます。これは、あるSand Wormが、ヘルスは高いが攻撃力が低い手下の小委員会を一掃できることを意味する。
コミュニティはすでにこのカードを作成することを拒絶しました。しかし、Arenaのプレイヤーがこれらの獣のうちの少なくとも1つを自分のデッキで見ることができてうれしいようです。
禁じられた呪文でたくさんの価値を得る
4つのクラス - メイジ、パラディン、Priest and Warlock - 4つの非常に強い叙事詩呪文 - Forbidden Flame、Forbidden Healing、Forbidden Shaping、Forbidden Ritualを受け取りました。
すべて4つの呪文は同じメカニズムを利用します - それらはあなたの未使用マナクリスタルを消費しますが、それらは0マナがかかります。
- メイジ呪文の禁断の炎は、それぞれに1点のダメージを与える。これはあなたがターン10で10点のダメージを与えるか、またはターン1で1点のダメージを与えることを可能にする。
- 禁断の癒し、パラディンの呪文は、あなたが消費したマナ1つにつき、あなたのヒーローに2ポイントのライフを癒す。これはあなたが10ターン目に20ポイントのヘルスを回復できることを意味します、これは素晴らしいことです。
- PriestスペルのForbidden Shapingは、あなたと同じだけマナがかかるランダムなミニオンを召喚する。禁じられた呪文に費やす。
- WarlockスペルのForbidden Ritualは、消費されたマナごとに1/1の触手を召喚します。これはボードの制限により最大7です。
今のところ、これら4つの呪文はこれまでにリリースされた中で最高の呪文のようです。 ハースストーン - それらは非常に柔軟で、大きな価値を提供します。
Renounce Darknessを使って不正を行う
ウォーロックはあなたのすべてのクラスカードと主人公の力を他のランダムな選択に変える、まったく別の狂気の呪文を受けています。これは明らかにカードですそれはただの楽しみのために使われるでしょうし、本当にどんな競争的な遊びも見ることは決してないでしょう。
攻撃はSilithid Swarmerでは少し複雑です。
この3/5ミニオンはに属しますAncient Watcher、Eeerie Statueなどの「Can't Attack」ミニオンの家族。それはあなたのヒーローがこのターンに攻撃した後にのみ攻撃することができます。たとえそれがどんな遊びを見ても、それはそのような戦士、ローグ、ハンターなどのような武器へのアクセス権を持つクラスによって主に使用されることを意味します
結論
「古き神々のささやき」には大きなテーマが1つあります。これはC'Thunのカードを今後のメタの真の定番とするものです。それは誰もがそれをプレイするようであり、そしてすべてのクラスはこの伝説の戦闘を最大限に活用する独自の方法を持っています。だから、たくさんのC'Thunを期待して次の数ヶ月でインタラクション。
"Old Godsのささやき"展開であなたのお気に入りの新しいメカニックは何ですか?下のコメント欄であなたの考えを共有してください。