チャレンジ&クエストはどこにありますか? - 今ビデオゲームの闘争

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著者: Judy Howell
作成日: 4 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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ビデオゲームはより簡単になっています。誰でも誰でも認識できるということは簡単な事実です。誰かがそれを否定すれば...まあ、彼らは単に否定しています。おそらく膝の深さがあります。


私たちはもはやテレビゲームの黄金時代にいない

企業がゲームを棚に置いて起動し、起動したとき、そしてゲームでは何ができないのか、またどうすればよいかについて自分で推測したとき どれか ヒント:それらは良い日ではなかったか。申し訳ありませんが、その年齢は 長いです 合格以来。現在、私たちはAAAやインディーズゲーム、一人称シューティングゲーム、カジュアルゲーム、モバイルゲーム市場に参入しようとしている企業の時代にいます。

それが今のビデオゲームコミュニティに広まっている一種の考え方です。「それが簡単であれば、やらなければならない」。

ビデオゲームが年を追うごとに楽になっているので、コミュニティには共通の不満があります。「どこが課題なのか」直面することが本当の課題でない場合、ゲームを通過することのポイントは何ですか?手を握らずにプレーヤーに何かをさせるのに十分な自信を持っている企業の、あなた自身の知識からの奮闘、習得および改善の経験はどこにありますか?

しかし、これを別の観点から見てみましょう。ビデオゲームが簡単になっているからといって、それがまったく悪いことではないということではありません。

誰もが自分のロバに渡してもらうためにゲームをするわけではありません。

欲求不満に対処し、困難を克服し、毎日何時間もの仕事を費やす人々がいます。それは「仕事」と呼ばれます。それらの人々が家に帰ったとき、彼らはまだ挑戦して欲求不満になりたくありません 別の 事そのため、実際にゲームを締めくくる(そして自分の評価を自分に戻すことはできません)ようなゲームでリラックスするのは、ある種のビデオゲームの犯罪であるべきではありません。ある人たちはただ楽しくリラックスした生活のために日常生活やすでに困難な生活から脱出したいだけです。ビデオゲームは楽しみのためであったし、それが退屈な挑戦によって妨げられているとき、そしてそれを愛するつもりではないのです。

私たちはもはや黄金時代に入っていません。

人々は常に、黄金時代 - 70年代後半から90年代後半までのビデオゲームの人気ブーム - を、ビデオゲームが最高だった時期として振り返っています。その21年目の期間は、「本物の」ビデオゲームがどうあるべきかの主な例を収めていました。彼らは難しく、あなたに二度目のチャンスを与えることはなく、あなたがレベルやゲーム自体を完成させたときあなたに大きな満足を残しました。しかし時代の変化と技術の進歩により、困難は変わりました。今、私たちは安らぎと死の時代に浸りました。


「人々が指を使うよりも多くの時間をかけて亡くなり、始めること」が「黄金時代」を説明する正確な方法です。

しかし、人々が覚えていないように(あるいは何気なく艶消ししても)、これらのゲームは何らかの理由で困難だったということです。技術は当時よりシンプルになり、開発者は本格的な、あるいは単純に長いゲームを作成する手段を常に持っていませんでした。彼らは、プレイヤーを囲んでテレビに張り付くのを困難さと繰り返しに頼っていました。開発者は、難易度ではなく独自の創造性によって、より充実した長いゲームを作成できるようになりました。そして、人間性が進むにつれて、誰かがその努力を創造して何かに投入するとき、彼らは人々に見て欲しいと思うようになるでしょう すべて 彼らの勤勉さそのため、ゲームをより簡単に、または少なくともより管理しやすくすることは、開発者がそのアジェンダに合わせようとする多くの方法のうちの1つにすぎません。

この途方もない困難さを取り戻すこと、いわゆる黄金時代に戻ることは、私たちがする必要があることではありません。その時点では、それは困難のための、そして郷愁のための、単なる困難であろう。

それは単純な進化です。

技術、時代、そして人々が望むものは変化しました。そのような斬新な挑戦感覚と困難さを依然として望んでいる人々がいますが、ストーリーと経験のためにゲームを経験したいと思う人も同じくらい多くいます。

のような難しいゲームの観客はまだいます 悪魔の魂 そして ダークソウルズ のようなもっとカジュアルなゲームの観客もいます ポケットモンスター そして マリオ.

その経験は彼らがレベル、クエスト、パズル、ボスを終えるまで何度も何度も死ぬことを含みません、 または何でも。その経験は開発者ができることと共に変化しました。ストーリー、キャラクター、広く開かれたプラットフォーム、新しくて異なるゲームプレイなどが、この方程式に入りました。難しさはありません 唯一 開発者が注力しなければならないこと、それもまた彼らが完全に放棄できるものではありません。

私たちはテクノロジー(そして社会の変化、人権など)にとって間違いなく最高の時代に生きています。私たちができることを試すことができるときに、古くてノスタルジックな困難の理想に従う理由はありません。