コンテンツ
- 食べてはいけません。決して飲まないでください。
- あなたは死んでいるときに眠ることができます...またはそのような何か
- よ、私は座るための場所が必要だ(一体は家具なのか?)
- 私は話します。私は話さない
- 男、私は本当にやらなきゃ。すべてのトイレはどこにありますか?
- はい。あなたのキャラクターができること、あなたはできないこと
- 携帯用武器としてのマウントされた武器の使用
- それはあなたを殺すかどうかを確認するためだけに火の中に実行します。
- ティーバッグ、または上司の相手を見せる
ビデオゲームのキャラクターは、浴室を使ったり、食べ物を食べたり、寝たり、話したりする必要はありません。しかし、今日のほとんどのゲームでシミュレートされているリアリズムのすべてを見ると、何時間にもわたって森の中や終末論的な街並みを散策したり、これらの(必須の)ことをしなくてはならないのはちょっと奇妙です。さらに、現実の世界では絶対に不可能なことをあなたのキャラクターが行っているのを見るのは本当に頭がおかしいです。
それでは、ゲームに欠けている人生の必需品のいくつかと、実際の生活ではめちゃくちゃになるだろうビデオゲームですることの法外なことを見てみましょう。
食べてはいけません。決して飲まないでください。
あなたがたった今食べる必要のない世界にあなたをしばしば置くゲームがあります、そして、あなたの性格は(どういうわけか)大丈夫でしょう。これは間違いなくケースです スカイリム。改造なしで、 スカイリム 単一の食べ物を食べる必要がなくても、ゲームを正しく進めることができます。同じことが飲酒にも当てはまりますが、よく飲めますが、影響は通常無効です。飲み物があなたのキャラクターに与える影響は、ポーションをぎゅっとつぶして素早いバフやデバフをするときだけにあります。
あなたは死んでいるときに眠ることができます...またはそのような何か
あなたがゲーマーであれば、あなたはこれをすべてよく知っているでしょう。ある時点で、あなたはスヌーズする必要があるでしょう。科学でさえ、正しく機能するために毎日約3分の1睡眠しなければならないと言っています。
しかし、仮想世界では、あなたのキャラクターはほとんどいつでも眠ることなく行くことができます - そしてそうすることからどんな種類の結果も受けることはほとんどありません。 40時間以上のドラゴン殺害戦闘で眠らなかった?えー、大したことじゃない。
よ、私は座るための場所が必要だ(一体は家具なのか?)
さて、これを罪に思うゲームはたくさんあります。つまり、すべてのデジタル大工や建築業者が自分たちの時間を使ってやっていることは何でしょうか。
しかし、これを大いに行う1つのシリーズを選びましょう。 戦場。さて、これで修正されたサイコロの種類 バトルフィールド1 しかし他の 戦場 ゲームでは、開発者は通常、それぞれのマルチプレイヤーマップの周りにいくつかの建物が点在しています - それらのすべてが空でも、ほとんど空でも!すべての詳細はどこにありますか?実際の家に家具がないときは変です。それがゲームの中でそのようなものであるとき、そしてそれは変です。
私は話します。私は話さない
これは一種の古典です。のようなゲームで の ゼルダの伝説 そして GTA 3、あなたは、めったに話さないとしても、めったに話さないキャラクターとしてプレーします。のようなゲームで サウスパーク、開発者は実際にはあなたのキャラクターが話さないという事実をからかっています。すべての沈黙とは何ですか、みんな?
男、私は本当にやらなきゃ。すべてのトイレはどこにありますか?
これは大きな「え?」です。の中に 長老の巻物 一連のゲーム。 Dragonbornは行く時間がない。中世のもので、バケツの中に糞を落とすことを期待するかもしれませんが、あなたは善意のためにハイテクのdwemerロボットがあふれています。それは、RiftenとSolitudeの下水道システムが厄介な仕掛けであることは言うまでもありません、私は本当に知りません...
そして帝国の街について考える 忘却。シングルトイレではありません。 Sええ、トイレが1つもないのはちょっと変です。
はい。あなたのキャラクターができること、あなたはできないこと
あなたのキャラクターが時折上記のことができないのは変なことですが、実生活でこれらのことができると思うのも変なことです:
携帯用武器としてのマウントされた武器の使用
私たちは皆、これを次のような古典的なサンドボックスゲームでやった。 正当な理由 または セントロー (一体、私たちもそれをやった コール・オブ・デューティ)。 ミニガンをつかみ、腰からそれを発射して走り回る。
あなたがそれについて考えるときそれは少し面白いです。
それはあなたを殺すかどうかを確認するためだけに火の中に実行します。
見て、これは時々楽しいですよ、大丈夫?それがゲームの美しさです。 すべき それが実際にあなたを殺すかどうかを見るためだけに致命的になりなさい。それはクレイジーに聞こえます、そして現実の世界では、私たちはその種のことについて感性を持っています。しかし、ゲームに関しては、まったく心配いりません。
ティーバッグ、または上司の相手を見せる
さて、私たちはみなゲームの中で何らかの点でこれをやってきました、そして言うまでもなくそれは現実の世界でするのが狂っているだろうということです。
それで、確かに、現実の生活の要素は時々ゲーマーが彼らの不信を中断するのを助けるために良いことができます、しかし正直なところ、誰があらゆるビデオゲームの生活の基本的な必要性について心配したいですか? (サバイバルゲームは別の話です)。
同様に、あなたがゲームでやっているクレイジーなことは、実生活で実行するには非常識です。
あなたは日常のゲームであなたがすることを奇妙に思いますか、またはその逆ですか?このテーマに追加するものが他にありますか?コメント欄でお知らせください。